成就:蹈刃不旋
在危途疑蹤中突破阻礙成功與魈會合。
蹈刃不旋是漢語成語,意思是面臨危險而不返回。《孫臏兵法·善者》:“故民見進而不見退,蹈白刃而不旋踵。”‘
成就:以魂證心
完成危途疑蹤。
這個成就沒有找到相關的內容,大概就是修仙小說中的一些詞語,像以身碎虛,以魂證心這樣子,你要飛昇或者渡劫的時候可能用的到。
成就:層層驚駭
成功逃離位於層巖巨淵最下方的神秘空間。
這個成就藏著一個經典恐怖遊戲的彩蛋,就是《層層恐懼》。成就的英文名正是《Layers of Fear》。至於為什麼作者知道呢,因為大學曾經玩過這個遊戲,有一說一,塑造的氛圍真的很棒。
《層層恐懼》(Layers of Fear)是由波蘭開發商Bloober Team製作的一款恐怖遊戲,遊戲劇情是去探尋一個發瘋的畫家的內心世界。
這是有關偉大畫家內心黑暗的一部遊戲,多樣的房間,未知的道路,奇怪的聲響,幽靜的走廊,灰暗的地下室。而你,將要探索這棟豪宅,但要小心,“它”隨時會來,恐懼時刻伴隨著你,你將體驗到最可怕的噩夢,但你還得尋找真相,這就是你的目的。
在遊戲中,玩家們在瞭解一位發瘋畫家的思維時將會探索一間不斷位移的19世紀風格的房子,你每轉動一次視角,你周圍的環境都會有變化。當視野一層一層清晰時,你會被恐懼和驚悚纏繞,並最終完成奮鬥已久的傑作。
它沒有一般恐怖遊戲緊張的追逐戰,沒有戰鬥,極少數的阿飄和突臉殺,但氣氛的營造絕對是頂尖級的,背景音樂悠長動聽但令人毛骨悚然,而且遊戲的場景和細節做的堪比電影。
整個遊戲很簡單沒有任何限制,他沒有逃生系列那種燈光限制,也沒有喪屍類的彈藥限制,玩家只是扮演一名藝術家在自己家中尋找線索,找回殘缺的記憶理清家裡到底發生了什麼,並用特殊的“材料”畫出自己的曠世之作。
而原神中的神秘空間就是那個通過太威儀盤調整時間線的空間,在遊戲中,我們一直在同一個場景中,但是通過不斷的時間調整,整個場景也在一點點的發生變化,通過細節的微小調整影響整個空間,從而空間變得越來越詭異。
這同樣是遊戲《層層恐懼》最為驚豔的內容,沒有繁雜的高能,沒有嚇人的鬼怪,但是通過畫室中逐漸完成的畫作,導致了場景慢慢的變化與扭曲,將心理恐怖玩到了極致,相同的成就命名,類似的設計效果,因此我有理由懷疑這次太威儀盤場景的設計有借鑑《層層恐懼》的因素在其中。(後期畫作過於恐怖,因此打了馬賽克)
在太威儀盤劇情中,旅行者穿越時間節點經過的路同樣充滿了扭曲感,一次次重複進入,對旅行者的心理也會產生或煩躁或緊張的感受,而在《層層恐懼》中同樣如此,玩家通過走廊來回進入畫室,走廊的詭異感也會隨著遊戲的進度愈加強烈。
和正經的恐怖遊戲一比,原神果然還是12+遊戲。感興趣的小夥伴也可以在長草期去體驗下這款遊戲,絕對能夠在遊玩後給你留下深刻的印象,本期成就彩蛋就到此為止了,各位下期再見。