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在危途疑踪中突破阻碍成功与魈会合。
蹈刃不旋是汉语成语,意思是面临危险而不返回。《孙膑兵法·善者》:“故民见进而不见退,蹈白刃而不旋踵。”‘
成就:以魂证心
完成危途疑踪。
这个成就没有找到相关的内容,大概就是修仙小说中的一些词语,像以身碎虚,以魂证心这样子,你要飞升或者渡劫的时候可能用的到。
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成就:层层惊骇
成功逃离位于层岩巨渊最下方的神秘空间。
这个成就藏着一个经典恐怖游戏的彩蛋,就是《层层恐惧》。成就的英文名正是《Layers of Fear》。至于为什么作者知道呢,因为大学曾经玩过这个游戏,有一说一,塑造的氛围真的很棒。
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《层层恐惧》(Layers of Fear)是由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,游戏剧情是去探寻一个发疯的画家的内心世界。
这是有关伟大画家内心黑暗的一部游戏,多样的房间,未知的道路,奇怪的声响,幽静的走廊,灰暗的地下室。而你,将要探索这栋豪宅,但要小心,“它”随时会来,恐惧时刻伴随着你,你将体验到最可怕的噩梦,但你还得寻找真相,这就是你的目的。
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在游戏中,玩家们在了解一位发疯画家的思维时将会探索一间不断位移的19世纪风格的房子,你每转动一次视角,你周围的环境都会有变化。当视野一层一层清晰时,你会被恐惧和惊悚缠绕,并最终完成奋斗已久的杰作。
它没有一般恐怖游戏紧张的追逐战,没有战斗,极少数的阿飘和突脸杀,但气氛的营造绝对是顶尖级的,背景音乐悠长动听但令人毛骨悚然,而且游戏的场景和细节做的堪比电影。
整个游戏很简单没有任何限制,他没有逃生系列那种灯光限制,也没有丧尸类的弹药限制,玩家只是扮演一名艺术家在自己家中寻找线索,找回残缺的记忆理清家里到底发生了什么,并用特殊的“材料”画出自己的旷世之作。
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而原神中的神秘空间就是那个通过太威仪盘调整时间线的空间,在游戏中,我们一直在同一个场景中,但是通过不断的时间调整,整个场景也在一点点的发生变化,通过细节的微小调整影响整个空间,从而空间变得越来越诡异。
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这同样是游戏《层层恐惧》最为惊艳的内容,没有繁杂的高能,没有吓人的鬼怪,但是通过画室中逐渐完成的画作,导致了场景慢慢的变化与扭曲,将心理恐怖玩到了极致,相同的成就命名,类似的设计效果,因此我有理由怀疑这次太威仪盘场景的设计有借鉴《层层恐惧》的因素在其中。(后期画作过于恐怖,因此打了马赛克)
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在太威仪盘剧情中,旅行者穿越时间节点经过的路同样充满了扭曲感,一次次重复进入,对旅行者的心理也会产生或烦躁或紧张的感受,而在《层层恐惧》中同样如此,玩家通过走廊来回进入画室,走廊的诡异感也会随着游戏的进度愈加强烈。
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