明日方舟手遊,6月的支線故事【塵影餘音】活動機制已經公佈。個人覺得,這次的遊戲機制很好理解,將技力恢復的速度和折射裝置聯繫在了一起,本質上其實就是在地圖上限值我們部署的位置,但又沒有完全禁止,所以倒是提供了一定的靈活性。
首先,我們來看第1個名詞【重整束流】,這裡你直接理解成光束就可以了,我們的幹員站在光束經過的地板或者高臺上,就可以正常恢復技力。同時,由於敵人對於沒有站在光束上的幹員還有額外傷害,所以可想而知,我們的幹員最好還是站在光束上比較好。
那麼光束從哪裡來呢?
個人覺得,按照現有的描述,光束的源頭主要有2個:【低音號】和【諧振器】。看起來很複雜,其實看我的描述就很簡單,前者是定向光束;而後者則是需要先激活,再佈置幹員的引導光束。
低音號,其實就是朝著特定方向發出光束的裝置,我們只需要把幹員佈置在光束上即可。這裡注意,幹員的朝向的可以改變光束的朝向的,所以我們可以利用這個特點將光束引導到我們需要的地方。
而諧振器就需要我們按照上述的方法激活,激活之後再在上面部署一個幹員,那麼這個幹員的朝向就會發出光束。
個人感覺,這個機制還是挺有意思的,限制技力恢復對於大多數幹員都是致命的。但是這裡需要注意,遊戲僅限制了自然恢復的技力,換句話說,攻擊或者受擊恢復類的技能是完全不受影響的,所以這部分幹員你隨便部署在哪裡都是可以的,基本跳出了機制之外(但是怪打你還是有特殊效果)。
所以我本人其實還挺期待的,這次很多幹員得到了一波模組的加強,例如陳長官,更是成為了攻擊/受擊類幹員的大號充電寶,不知道在本次的特殊活動機制加持之下,能不能有一些出色的發揮呢?
接著,我們照例來看看這次披露的3個敵人角色。
首先是喝啤酒的醉漢,一看就是普通的小兵敵人,唯一的特色就是對沒有站在光束上的幹員會附帶法術傷害,個人感覺應該影響不大。
第2個則是牛角怪,需要2個阻擋數,且目前看來似乎防禦能力和法抗都比較高,實戰的時候可能需要將這類敵人引導到光束之上才更容易擊敗,按照黑鍵的索敵邏輯推算, 這個怪應該是精英怪。
最後一位薩卡斯手也很有意思,應該是擁有特殊的技能,會向著前後左右的方向發出遠距離的攻擊,對於脆弱的高臺位來說,可能是相當致命的一擊。好在這個攻擊能夠被光束擋下來,所以似乎也挺考驗我們的佈局的 。
所以基於上述的分析,我們不難看出這次簡簡單單的光束似乎擁有至少3種功能:維持我方的正常技力恢復速度,同時用來輔助擊敗敵人,最後就是阻擋敵人的攻擊。故而,個人覺得這個機制的可玩性應該還是挺高的。