明日方舟手游,6月的支线故事【尘影余音】活动机制已经公布。个人觉得,这次的游戏机制很好理解,将技力恢复的速度和折射装置联系在了一起,本质上其实就是在地图上限值我们部署的位置,但又没有完全禁止,所以倒是提供了一定的灵活性。
首先,我们来看第1个名词【重整束流】,这里你直接理解成光束就可以了,我们的干员站在光束经过的地板或者高台上,就可以正常恢复技力。同时,由于敌人对于没有站在光束上的干员还有额外伤害,所以可想而知,我们的干员最好还是站在光束上比较好。
那么光束从哪里来呢?
个人觉得,按照现有的描述,光束的源头主要有2个:【低音号】和【谐振器】。看起来很复杂,其实看我的描述就很简单,前者是定向光束;而后者则是需要先激活,再布置干员的引导光束。
低音号,其实就是朝着特定方向发出光束的装置,我们只需要把干员布置在光束上即可。这里注意,干员的朝向的可以改变光束的朝向的,所以我们可以利用这个特点将光束引导到我们需要的地方。
而谐振器就需要我们按照上述的方法激活,激活之后再在上面部署一个干员,那么这个干员的朝向就会发出光束。
个人感觉,这个机制还是挺有意思的,限制技力恢复对于大多数干员都是致命的。但是这里需要注意,游戏仅限制了自然恢复的技力,换句话说,攻击或者受击恢复类的技能是完全不受影响的,所以这部分干员你随便部署在哪里都是可以的,基本跳出了机制之外(但是怪打你还是有特殊效果)。
所以我本人其实还挺期待的,这次很多干员得到了一波模组的加强,例如陈长官,更是成为了攻击/受击类干员的大号充电宝,不知道在本次的特殊活动机制加持之下,能不能有一些出色的发挥呢?
接着,我们照例来看看这次披露的3个敌人角色。
首先是喝啤酒的醉汉,一看就是普通的小兵敌人,唯一的特色就是对没有站在光束上的干员会附带法术伤害,个人感觉应该影响不大。
第2个则是牛角怪,需要2个阻挡数,且目前看来似乎防御能力和法抗都比较高,实战的时候可能需要将这类敌人引导到光束之上才更容易击败,按照黑键的索敌逻辑推算, 这个怪应该是精英怪。
最后一位萨卡斯手也很有意思,应该是拥有特殊的技能,会向着前后左右的方向发出远距离的攻击,对于脆弱的高台位来说,可能是相当致命的一击。好在这个攻击能够被光束挡下来,所以似乎也挺考验我们的布局的 。
所以基于上述的分析,我们不难看出这次简简单单的光束似乎拥有至少3种功能:维持我方的正常技力恢复速度,同时用来辅助击败敌人,最后就是阻挡敌人的攻击。故而,个人觉得这个机制的可玩性应该还是挺高的。