《真願朦幻館》——這洋館之中沒有驚喜,唯餘失望


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 10:15:51 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

《真願朦幻館》——這洋館之中沒有驚喜,唯餘失望-第0張

在我真正與《真願朦幻館》這部作品相遇之前,我內心其實是滿懷期待的。一方面這是我與方糖社這家聲名在外的gal會社的初次相遇,而在另一方面,根據我做的功課,該作的編劇中島大河也得到了許多人的一致好評。再加上神秘空間、封閉洋館、叩問真實本心等等似乎還挺吸引人的要素,在真正上手本作之前我的期待情緒的確相當高漲。

但當這部作品在我面前展露真顏,我感受到的唯有失望——儘管《真願朦幻館》中的確不乏一些蘊含巧思與獨特深意的設計與要素,但整體的遊戲體驗簡直一言難盡。相比於一部galgame,我更願意稱遊戲中的絕大部分內容為“有字幕的床頭故事”,反正一樣的情節單一、內容乏味,最後還讓人沉沉睡去;而那些餘下的有意思的部分也只是在及格線以上,難言令人享受。

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高開低走的洋館物語


山元步未從一片朦朧中醒來,他正仰躺在陌生的沙發之上,而眼前笑盈盈地俯視著他的少女頭上有著正常人絕對不會擁有的東西——獸耳。獸耳少女與旁邊趴著的神秘生物一起告訴他,此處為“時間靜止之館”,當他在這裡生活之時,他原本所處的“外界”時間將不會變化。

莫名的焦躁驅使著他尋找離開的路徑,但他卻想不起焦躁的理由。面對著不知所措的他,獸耳少女綻開了笑顏:

“一起來玩吧!”

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本作的真女主,獸耳娘米娜

《真願朦幻館》的序章相當合我的胃口——陌生的洋館,神秘的(獸耳)女孩,同樣神秘的不明生物,不翼而飛的記憶,這些元素的組合是具有不俗的吸引力的。而在此之後,男主獨自探尋洋館,在其中尋找到了其他三名女孩的身影,她們是男主幼年相識相知,如今卻已各奔東西的兒時玩伴,並且也同樣失去了部分的記憶。

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從左往右分別是女主角鈴、純麗、奏子

面對著同樣的困境,三位女主表現出了截然不同的反應。灰髮女孩純麗的反應是“急”,她是急急國王,一聽聞異象就拉著同伴火急火燎地要去找出口;而奏子的反應就是“樂”,懶得跑,先休息,儘管同樣有著想要離開此處莫名焦躁,但也覺得暫時留在此處放鬆沒什麼不好。而第三位女主鈴的反應是”佛“,沒有什麼傾向,既不想駁斥任何一方,也不願踐行自己的想法。

這個開頭不僅把主要人物相當有條理的報幕入場,還非常直觀地展現了她們各自的性格特徵——在面對”無法逃離的洋館“這同一困境時,不同角色的反應暴露了她們的想法,也因此很巧妙地在玩家的腦中塑造了對這些角色相當鮮明的初印象。除此以外,《真願朦幻館》還在序章相當直截了當地解決了各個角色最基本的吃飯、洗澡、睡眠等生存問題,為後續故事的大鋪大開做足了準備——至少我當時是這麼想的。

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但是後續的發展……怎麼說呢,作為一款前期場景元素相對單一,在表現上以室內為主的作品,《真願朦幻館》並沒有用劇情或者角色之間的氣氛來排遣這種場景的壓抑感;或者說排遣了,但很不夠。這部作品的共通線給我的感覺就是很日常,而且這種日常的喜劇元素並不多,它向我們呈現的並不是那種歡笑嬉鬧的日常,而是試圖打造一種和睦溫馨的氛圍。

但是這種和睦的氛圍並不能支撐起很長的日常戲碼——至少這部作品沒能做到,因此遊玩《真願朦幻館》的體驗很大一部分都變得極端無聊。少數角色們“玩”起來的部分還算是有趣,但也沒到讓人笑出來的程度;而那些涉及主線的緊張部分也因此很難調動人心,畢竟一個癱坐在沙發裡的人面前哪怕出現了一隻極恐怖的怪物,他也不會因此正襟危坐——大概率就那麼癱著了。

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少數比較有趣的部分

而且作為一部以角色為核心的作品,《真願朦幻館》的美術質量並不能讓我感到滿意。除去背景質量算得上十分優秀,角色的立繪還算能看以外,不知是否是刪改或是什麼的問題,本作的CG無論是從數量還是質量上都不盡如人意;越到遊戲後期,這部作品的CG在我看來就越加敷衍,也就越難帶動玩家那本就所剩無幾的情緒。

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你要不要看看你在畫些什麼?

奇妙而空洞的時停之館


就和通常的galgame一樣,《真願朦幻館》中提供了四位可攻略的女主角。純麗、鈴和奏子都是和男主一樣莫名來到洋館的“客人”,而另外一位可攻略角色米娜則是在洋館中歡迎諸位的“主人”;而理所當然地,米娜才是本作的真女主,從劇情本身還是各種小設計上都展現了其區別於其他女主的獨特地位。

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本作中令我感到相當有趣的一點是,在剛進入遊戲時,本作的主菜單是四位女主同時出現;而在我們玩過一位女主的線路後,她就會在封面上消失,並在最後只剩下米娜孤零零地坐在沙發的中央——沒錯,本作中米娜的線路唯有在其他三線全部通關後才能進入,因此比起“四女主”的說法,也許“1+3”的說法更為適合;而作為本作神秘感最足的人物,我們唯有在她的線路中才能一窺這座洋館的最終秘密。

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進入遊戲時(左)通關三條線路後(右)

而這就引出了一個在我看來相當影響觀感的問題:在作品的前三條線中,有關洋館的部分實際上都是不明晰的、模糊不清的,甚至可以說是隨心所欲的,這就導致三名次級女主的線觀感顯得相當重複且無聊。在這些角色的線路中,我總是從一次洋館探索的分組開始對一名角色動心,而後就是了解到她內心無法逾越的阻礙,並在最後解決它——每一條線都有一個確切的起點,也有一個確切的終點,但設定上的模糊與空洞使得在兩點之中能感受到的阻礙與引導卻近乎無物,這使得編劇在兩點之間怎麼畫線都可以解釋,因而怎麼畫線都無法讓人感到驚喜。

而且在模式讓人感覺頗為重複的情況下,三位次級女主本身的設定也只能高情商地稱作“經典再現”。她們線路的關鍵點幾乎在我過完序章,瞭解她們性格之後就猜的八九不離十了,就算具體的事件與細節不能肯定,但整體的風格與體驗也差不了多少,這就更凸顯了這三條線在遊玩過程中的無聊——唯一的例外的鈴線,還算出彩的心理描寫以及“自我對話”這一尷尬橋段的較晚出現部分找補了這一線的觀感。

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而作為真結局的米娜線相較之下就好了很多。某種意義上說,純麗、鈴、奏子三線的拉跨實際上都是為米娜線蓄力——對男主自身記憶的有意忽略、米娜在其他線路中引人遐想的語句,在流程中就被眾人發覺“米娜也並非洋館的原住民”,這些半遮半掩的細節最終將一切真相堆積在了米娜線之中;而我們也的確在米娜線中收穫了男主本人的故事,以及米娜和洋館的幕後真相。

就米娜線的故事本身而言,它的問題大部分和其他劇情線路一脈相承,但由於其獨一無二的主線設置以及區別於其他線路的更長篇幅,其觀感與其他線路完全不可相提並論。只是在劇情臨近結尾的時候,總給我一種“男主騎著自行車帶著米娜奔向終點,卻因為通關條件必須拖上其他三位女主”的拖沓感——不過除此之外這還算是一個觀感優秀的線路。

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一些其他的碎碎念


在寫這部作品的測評之前,我曾憤怒地表示,“有些作品”的刪改已經到了嚴重影響遊戲進程的地步——而那“有些作品”實際上就是本作。除去一些簡單的福利橋段比如溼身CG、浴室橋段的簡單刪減外,本作甚至還將兩條線的海邊泳裝情節“一剪沒”,難得養眼的泳裝沒了不說,其中的大段劇情也因此消失不見——而且根據前後文推測來看,這部分甚至還是相當關鍵的劇情轉折點!

而當我在小黑盒動態表示了對這一處理的憤慨後,一些大佬盒友告訴我,這主要是v社針對視覺小說品類嚴苛而隨意的莫名標準所致(這形容怎麼有點眼熟),因此也不能全部怪到gal廠商身上。但哪怕有這個原因在前,也改變不了一個事實——《真願朦幻館》在steam上發售的版本完全就是一個殘次品,甚至連情節的連貫都無法保證。

這一部分並非是對遊戲廠商的批判,而是想說,如果你真的想玩這部作品,我由衷地建議你打個補丁——就目前這部產品在我這裡的半成品遊戲體驗,我甚至懷疑打了補丁之後這部作品會大不一樣。至於它的完全體到底如何……反正我是不打算試毒了,這一段時間真的太折磨了。

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你要相信,本作的steam版本真的很健全

總結


坦白說,我並不確定我的看法是否客觀,在動筆寫下這篇評測時也許多次反思我是否在某些側面對這部作品過分苛責——但我在主觀上對《真願朦幻館》感到的失望的確定無疑的。我站在由品牌、劇本家的名聲以及優秀的開頭建立起的期待高臺之上,並在後續漫長而無聊的遊戲歷程所構造的堅硬地板上摔得粉碎,這種極大的落差感是難以否定的。

也許《真願朦幻館》的確在某些地方展現了超越其他作品的優勢,但至少我並沒有在遊戲中get到那些點;依照我一言難盡的遊戲體驗,我也只能像遊戲中的大多數線路一樣走出洋館,將它與它的故事、還有我遊玩這部作品的記憶拋卻腦後。

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