《真愿朦幻馆》——这洋馆之中没有惊喜,唯余失望


3楼猫 发布时间:2022-08-15 10:15:51 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 未入流的菠萝包 撰写

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在我真正与《真愿朦幻馆》这部作品相遇之前,我内心其实是满怀期待的。一方面这是我与方糖社这家声名在外的gal会社的初次相遇,而在另一方面,根据我做的功课,该作的编剧中岛大河也得到了许多人的一致好评。再加上神秘空间、封闭洋馆、叩问真实本心等等似乎还挺吸引人的要素,在真正上手本作之前我的期待情绪的确相当高涨。

但当这部作品在我面前展露真颜,我感受到的唯有失望——尽管《真愿朦幻馆》中的确不乏一些蕴含巧思与独特深意的设计与要素,但整体的游戏体验简直一言难尽。相比于一部galgame,我更愿意称游戏中的绝大部分内容为“有字幕的床头故事”,反正一样的情节单一、内容乏味,最后还让人沉沉睡去;而那些余下的有意思的部分也只是在及格线以上,难言令人享受。

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高开低走的洋馆物语


山元步未从一片朦胧中醒来,他正仰躺在陌生的沙发之上,而眼前笑盈盈地俯视着他的少女头上有着正常人绝对不会拥有的东西——兽耳。兽耳少女与旁边趴着的神秘生物一起告诉他,此处为“时间静止之馆”,当他在这里生活之时,他原本所处的“外界”时间将不会变化。

莫名的焦躁驱使着他寻找离开的路径,但他却想不起焦躁的理由。面对着不知所措的他,兽耳少女绽开了笑颜:

“一起来玩吧!”

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本作的真女主,兽耳娘米娜

《真愿朦幻馆》的序章相当合我的胃口——陌生的洋馆,神秘的(兽耳)女孩,同样神秘的不明生物,不翼而飞的记忆,这些元素的组合是具有不俗的吸引力的。而在此之后,男主独自探寻洋馆,在其中寻找到了其他三名女孩的身影,她们是男主幼年相识相知,如今却已各奔东西的儿时玩伴,并且也同样失去了部分的记忆。

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从左往右分别是女主角铃、纯丽、奏子

面对着同样的困境,三位女主表现出了截然不同的反应。灰发女孩纯丽的反应是“急”,她是急急国王,一听闻异象就拉着同伴火急火燎地要去找出口;而奏子的反应就是“乐”,懒得跑,先休息,尽管同样有着想要离开此处莫名焦躁,但也觉得暂时留在此处放松没什么不好。而第三位女主铃的反应是”佛“,没有什么倾向,既不想驳斥任何一方,也不愿践行自己的想法。

这个开头不仅把主要人物相当有条理的报幕入场,还非常直观地展现了她们各自的性格特征——在面对”无法逃离的洋馆“这同一困境时,不同角色的反应暴露了她们的想法,也因此很巧妙地在玩家的脑中塑造了对这些角色相当鲜明的初印象。除此以外,《真愿朦幻馆》还在序章相当直截了当地解决了各个角色最基本的吃饭、洗澡、睡眠等生存问题,为后续故事的大铺大开做足了准备——至少我当时是这么想的。

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但是后续的发展……怎么说呢,作为一款前期场景元素相对单一,在表现上以室内为主的作品,《真愿朦幻馆》并没有用剧情或者角色之间的气氛来排遣这种场景的压抑感;或者说排遣了,但很不够。这部作品的共通线给我的感觉就是很日常,而且这种日常的喜剧元素并不多,它向我们呈现的并不是那种欢笑嬉闹的日常,而是试图打造一种和睦温馨的氛围。

但是这种和睦的氛围并不能支撑起很长的日常戏码——至少这部作品没能做到,因此游玩《真愿朦幻馆》的体验很大一部分都变得极端无聊。少数角色们“玩”起来的部分还算是有趣,但也没到让人笑出来的程度;而那些涉及主线的紧张部分也因此很难调动人心,毕竟一个瘫坐在沙发里的人面前哪怕出现了一只极恐怖的怪物,他也不会因此正襟危坐——大概率就那么瘫着了。

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少数比较有趣的部分

而且作为一部以角色为核心的作品,《真愿朦幻馆》的美术质量并不能让我感到满意。除去背景质量算得上十分优秀,角色的立绘还算能看以外,不知是否是删改或是什么的问题,本作的CG无论是从数量还是质量上都不尽如人意;越到游戏后期,这部作品的CG在我看来就越加敷衍,也就越难带动玩家那本就所剩无几的情绪。

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你要不要看看你在画些什么?

奇妙而空洞的时停之馆


就和通常的galgame一样,《真愿朦幻馆》中提供了四位可攻略的女主角。纯丽、铃和奏子都是和男主一样莫名来到洋馆的“客人”,而另外一位可攻略角色米娜则是在洋馆中欢迎诸位的“主人”;而理所当然地,米娜才是本作的真女主,从剧情本身还是各种小设计上都展现了其区别于其他女主的独特地位。

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本作中令我感到相当有趣的一点是,在刚进入游戏时,本作的主菜单是四位女主同时出现;而在我们玩过一位女主的线路后,她就会在封面上消失,并在最后只剩下米娜孤零零地坐在沙发的中央——没错,本作中米娜的线路唯有在其他三线全部通关后才能进入,因此比起“四女主”的说法,也许“1+3”的说法更为适合;而作为本作神秘感最足的人物,我们唯有在她的线路中才能一窥这座洋馆的最终秘密。

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进入游戏时(左)通关三条线路后(右)

而这就引出了一个在我看来相当影响观感的问题:在作品的前三条线中,有关洋馆的部分实际上都是不明晰的、模糊不清的,甚至可以说是随心所欲的,这就导致三名次级女主的线观感显得相当重复且无聊。在这些角色的线路中,我总是从一次洋馆探索的分组开始对一名角色动心,而后就是了解到她内心无法逾越的阻碍,并在最后解决它——每一条线都有一个确切的起点,也有一个确切的终点,但设定上的模糊与空洞使得在两点之中能感受到的阻碍与引导却近乎无物,这使得编剧在两点之间怎么画线都可以解释,因而怎么画线都无法让人感到惊喜。

而且在模式让人感觉颇为重复的情况下,三位次级女主本身的设定也只能高情商地称作“经典再现”。她们线路的关键点几乎在我过完序章,了解她们性格之后就猜的八九不离十了,就算具体的事件与细节不能肯定,但整体的风格与体验也差不了多少,这就更凸显了这三条线在游玩过程中的无聊——唯一的例外的铃线,还算出彩的心理描写以及“自我对话”这一尴尬桥段的较晚出现部分找补了这一线的观感。

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而作为真结局的米娜线相较之下就好了很多。某种意义上说,纯丽、铃、奏子三线的拉跨实际上都是为米娜线蓄力——对男主自身记忆的有意忽略、米娜在其他线路中引人遐想的语句,在流程中就被众人发觉“米娜也并非洋馆的原住民”,这些半遮半掩的细节最终将一切真相堆积在了米娜线之中;而我们也的确在米娜线中收获了男主本人的故事,以及米娜和洋馆的幕后真相。

就米娜线的故事本身而言,它的问题大部分和其他剧情线路一脉相承,但由于其独一无二的主线设置以及区别于其他线路的更长篇幅,其观感与其他线路完全不可相提并论。只是在剧情临近结尾的时候,总给我一种“男主骑着自行车带着米娜奔向终点,却因为通关条件必须拖上其他三位女主”的拖沓感——不过除此之外这还算是一个观感优秀的线路。

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一些其他的碎碎念


在写这部作品的测评之前,我曾愤怒地表示,“有些作品”的删改已经到了严重影响游戏进程的地步——而那“有些作品”实际上就是本作。除去一些简单的福利桥段比如湿身CG、浴室桥段的简单删减外,本作甚至还将两条线的海边泳装情节“一剪没”,难得养眼的泳装没了不说,其中的大段剧情也因此消失不见——而且根据前后文推测来看,这部分甚至还是相当关键的剧情转折点!

而当我在小黑盒动态表示了对这一处理的愤慨后,一些大佬盒友告诉我,这主要是v社针对视觉小说品类严苛而随意的莫名标准所致(这形容怎么有点眼熟),因此也不能全部怪到gal厂商身上。但哪怕有这个原因在前,也改变不了一个事实——《真愿朦幻馆》在steam上发售的版本完全就是一个残次品,甚至连情节的连贯都无法保证。

这一部分并非是对游戏厂商的批判,而是想说,如果你真的想玩这部作品,我由衷地建议你打个补丁——就目前这部产品在我这里的半成品游戏体验,我甚至怀疑打了补丁之后这部作品会大不一样。至于它的完全体到底如何……反正我是不打算试毒了,这一段时间真的太折磨了。

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你要相信,本作的steam版本真的很健全

总结


坦白说,我并不确定我的看法是否客观,在动笔写下这篇评测时也许多次反思我是否在某些侧面对这部作品过分苛责——但我在主观上对《真愿朦幻馆》感到的失望的确定无疑的。我站在由品牌、剧本家的名声以及优秀的开头建立起的期待高台之上,并在后续漫长而无聊的游戏历程所构造的坚硬地板上摔得粉碎,这种极大的落差感是难以否定的。

也许《真愿朦幻馆》的确在某些地方展现了超越其他作品的优势,但至少我并没有在游戏中get到那些点;依照我一言难尽的游戏体验,我也只能像游戏中的大多数线路一样走出洋馆,将它与它的故事、还有我游玩这部作品的记忆抛却脑后。

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