【遊戲綜合】(聖誕福利預警)三國群英傳2——網吧時代的白月光


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 23:23:55 作者:芷穆老師 Language

#神來之作第九期#

去年此時,當我聽說三國群英傳系列時隔多年終於要再出正統續作的時候,我第一反應不是馬上打開STEAM把三國群英傳8加入願望單,而是關注官方有沒有為了給新作造勢而把舊作放上STEAM——我猜它會這麼做,它也確實這麼做了。不久之後群英1至7全部上架,我立刻毫不猶豫購買了群英2,是的,那時候我在意的只有這一作。

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如我所料,你在STEAM好評如潮

1999年對於遊戲業來說是影響深遠的一年,大名鼎鼎的CS在這一年橫空出世並迅速震驚世界,一時之間全世界網吧裡面都是槍林彈雨,那時我也未能免俗,每個星期總有和朋友們結伴參戰的時候。但是作為遊戲迷的我同時還是一個三國迷,我很快注意到網吧內存在著另外一種玩家,他們沒有加入CS的戰圈,而是在埋頭玩著一款三國遊戲,雖然他們人數無法跟CS玩家相比但也不算少,在充滿槍聲和爆炸聲的網吧裡算是一條特別的風景線。

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當年的網吧是什麼樣子你們還記得嗎

這款遊戲跟我過往玩的三國題材遊戲很不一樣,你用光榮三國志這樣的策略遊戲跟它對比吧,它沒有花樣繁多的數值和菜單,且戰鬥場面不再是回合制的數字對拼而是即時制的兵將搏殺;你用街機三國戰紀(剛好也在99年上市)這樣的清版遊戲跟它對比吧,它們同樣有各種華麗炫酷的必殺技,但它卻還有調兵遣將掌控全局的戰術操作;這讓當時的我產生一個想法:我從小幻想與渴望的三國遊戲類型可能此時已經出現了。

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武將和部隊都由你直觀掌控,再搭配石破天驚的武將技

我放下了手中的AK47和M4A1,積極求問和搜索這個遊戲的信息,我很快知道了這個遊戲叫做三國群英傳2,而且它居然還是一款國產遊戲,這讓一直期盼國產遊戲業能蓬勃發展的我更平添一份尊敬。有2當然就先有1,我當時曾經嘗試找群英1來學習這個遊戲的玩法,但有兩個因素把我勸退:一是群英1的人物頭像過分簡陋和千篇一律,雖然2的漫畫風格頭像也不算非常精美,但足夠讓人留下印象記住誰是誰,順便一提從3開始的真人摳圖頭像我個人並不喜歡;二是群英1沒有軍師系統,名臣智者難有用武之地,做原子彈的比不過賣茶葉蛋的實在讓我這個丞相粉痛心疾首,群英2開始有了軍師計策的設定,雖然文官依然普遍初期練級困難,但後期培養起來卻是可能左右戰局的存在,比起光榮三國志當時對於軍師有些單調的設定,群英2對軍師的玩法設計更讓我感到一本滿足。

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群英1的武將頭像實在過於寒酸

自此我沒有再把積累的零花錢投入CS戰場,而是每週必定要到網吧體驗一兩個小時群英2,當時的網吧還沒有公共存檔系統,我上週辛辛苦苦打的進度可能這一週就因為換機而打不到了,或者直接就被別人覆蓋了,但即便這樣我依然對它樂此不疲。不久之後官方放出作弊密碼,網吧裡的群英2玩家居然集體都在輸入R110等指令無腦狂刷武將技,按理來說別人怎麼玩是別人的自由,但那時候我卻有一種網吧群英2玩家氛圍完全變質的感覺,從那時開始我便沒再在網吧玩過這個遊戲。

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輸入DALL然後一個Q鍵秒殺

一段時間之後我終於買了電腦,我第一個安裝的遊戲就是群英2,用的是五元一張的盜版光盤。幾年之後群英3和群英4面世,我為此積累了很久的零用錢,兩作都買了正版,這兩作雖然不能說差,但完全給不了我群英2當初的驚豔感,而且因為陰錯陽差我當時一直都沒找到群英2的正版盤(那個年代可沒有現在這樣發達的網購)。多年以後的現在,補票群英2的機會終於來到,雖然算上通貨膨脹的話,現在正版群英2的價格比當年的盜版盤還便宜得多。

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那時候我怎麼也找不到的群英2正版光盤

要問群英2這個遊戲好玩在哪裡,對於很多玩家來說,大概是覺得它戰鬥簡單爽快,內政和策略都是操作簡單且不至於可有可無。但以我個人來說,群英2最耐玩的一點是人物的差異性。三國題材遊戲不同於很多歐美風格的歷史策略遊戲,諸如文明、P社4萌等經典作品注重的是對歷史進程的選擇和模擬,但三國題材遊戲天生就帶著一種必須具備原型代入感的使命,玩家要玩的不僅是策略,而且還有角色扮演元素——至少我是這麼認為的。

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這麼多的人物,除了數值還可以用什麼方法賦予他們個性

以三國戰紀這種過關遊戲為例子,製作組要想辦法塑造出每個可選角色和敵方BOSS的招式特色,但這種遊戲要塑造的角色數量不會太多。換成光榮三國志系列這種動輒要準備數百角色的遊戲,這個問題就變得棘手起來,如果不同角色基本只有武力和智力的高低差異,我就會覺得耐玩性和收集慾望大幅降低。在我看來,光榮三國志一直到11才對這個課題做出了比較圓滿的處理,三國志11的人物基本數值就多達五項(統武智政統),除此之外還設定了多項屬性差異:壽命、性格、人際、相性、野心、成長潛力、兵種適性等等,特技系統更是將人物使用方式差異化的出色設計,看起來名聲不顯數值不佳的某個人物也可以因為特技而找到他擅長的工作領域。當然三國志11也是我很早就刻意在STEAM補票的遊戲之一。

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三國志11非常經典的人物設定系統

回到正題,群英2的人物基本屬性僅有武力智力兩項,看似可塑造空間不大,但它對比同系列其他作品更讓我覺得耐玩的點,就在於四百人物都有差異化的技能排列組合。武力智力相近的兩人在其他三國遊戲裡面可能用途比較雷同,但在群英2就可能有比較大差別,比如關二爺(武99智85)和趙子龍(武98智88)在數值方面極為接近,但兩人各自的武將技和軍師計策卻有極大不同,這就導致了兩人的用法和定位有著非常大差別。趙雲前期依靠落日弓高傷殺將和旋燈火衝陣突圍有很大優勢,中期關羽龍炮和烈火旋燈出來之後在敵人等級與兵力逐漸增多的戰場上就形成了對趙雲的反超,後期關羽學會壓軸技能鬼哭神嚎之後更是縱橫天下,而趙雲後期的武將技在高武圈就顯得比較雞肋,但另一方面趙雲又可以憑自己的軍師計策勉強起到帶隊作用,而關羽的軍師計策則都不太實用——雖然表面上兩人智力僅差三點。

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如果我說趙雲到了後期其實是當軍師用的你信麼

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群英2四鬼之一的二爺,怪不得可以威震華夏

這種技能組合的差別設定就使群英2產生了另一種有趣效果:屬性高的人物實戰不一定很強,或者說後期很強但很難培養;屬性低的人物實戰不一定弱,甚至在達人手裡可以作為主力使用。比如智力高達98的鬼才郭嘉,表面上他有最強殺將技之一的狂雷天牢,又有最強軍師計策之一的恢復技力高,看起來很強,然而事實卻是因為他武力極低且前期技能都很無力導致練級難度極大,讓玩家將他收到麾下時對其又愛又恨。

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至少要到35級左右才能發揮真正價值的郭奉孝實在讓人糾結

做一組對比:同樣智力98的魯大師,實用性就大不如智力只有86的王司徒,前者和郭嘉一樣難以練級且後期軍事計策皆為雞肋,經常被髮配去當太守增加內政效率,後者天生就帶伏兵技能(群英2的伏兵技能用得好了就是破壞平衡的存在)並且很快可以學到壓制敵將神技御飛刀,而且因為可以練出恢復體力高所以想一直在戰場上用到後期也沒什麼不可以,數值與技能之間的有趣取捨就在此處體現了出來。(魯大師高呼我從未見過如此厚顏無恥之製作組-_-||)

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一身技能的魯大師實在是中看不中用啊-_-||

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這樣的王司徒確實可以跟演義一樣與太史慈鬥上幾個回合的

再舉個有趣的例子,武智皆低的小喬,雖然顏值群英2第一,但可絕對不是花瓶,僅有的五個武將技有四個都極度實用且互相搭配效果出眾,配合一個恢復技力效果好的軍師便可成為持久戰高手,在達人的手中小喬往往能成為速通打法的核心人物之一,即便她老公相比之下都被她搶去不少風頭。(雖然周瑜在群英2也是非常的強)

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只要大致會玩群英2,你就明白小喬這套技能何等厲害

總而言之,群英2依靠技能排列組合的方式,打造出了400個人物的區分度,在我心目中這是它最吸引我的地方,在百度三國群英2貼吧有一些玩家甚至花費多年時間為每一個人物都單獨寫了分析,這種現象在系列裡面是絕無僅有的,足以看出群英2設計的成功之處,以及它在玩家心目中確實口碑極佳經久不衰。

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順便必須一提的是,網絡流傳的群英2盜版資源普遍都是原始版本,連原有的BGM都閹割了,是的你沒聽錯,很多人恐怕至今只知道群英2有少量音效提示,而不知道它原本是帶有BGM的(雖然這音樂其實不算動聽),只是當年盜版光盤時代被奸商閹割了。STEAM現在上架的群英2是V1.05版本,恢復了原有的BGM和CG動畫,遺憾的是一些技能BUG卻依然沒有修復(比如減緩集氣的無效BUG),在此特別推薦貼吧大神遠帆97製作的修正補丁,可以適用於STEAM正版群英2,安裝之後便可以得到完美的原汁原味體驗。

https://tieba.baidu.com/p/7087346549?pid=136389927328&cid=#136389927328

十幾年的時光轉瞬即逝,我當年玩群英2的網吧早已倒閉歇業,我第一臺玩群英2的電腦因為用了多年已經燒壞,群英2上架STEAM的時候,我感覺像是與一位特別的老朋友經歷了一次特別的重逢,因為我在此之前沒有買過它的正版,所以它不算真正來到過我面前,卻也從來不曾離開我身邊,在網吧時代也許我們都有過自己喜歡卻沒能好好擁有的白月光,即便現在遊戲時間已經不多,我也認為自己值得珍惜每一個能以補票方式彌補童年遺憾的機會。


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