#神来之作第九期#
去年此时,当我听说三国群英传系列时隔多年终于要再出正统续作的时候,我第一反应不是马上打开STEAM把三国群英传8加入愿望单,而是关注官方有没有为了给新作造势而把旧作放上STEAM——我猜它会这么做,它也确实这么做了。不久之后群英1至7全部上架,我立刻毫不犹豫购买了群英2,是的,那时候我在意的只有这一作。
如我所料,你在STEAM好评如潮
1999年对于游戏业来说是影响深远的一年,大名鼎鼎的CS在这一年横空出世并迅速震惊世界,一时之间全世界网吧里面都是枪林弹雨,那时我也未能免俗,每个星期总有和朋友们结伴参战的时候。但是作为游戏迷的我同时还是一个三国迷,我很快注意到网吧内存在着另外一种玩家,他们没有加入CS的战圈,而是在埋头玩着一款三国游戏,虽然他们人数无法跟CS玩家相比但也不算少,在充满枪声和爆炸声的网吧里算是一条特别的风景线。
当年的网吧是什么样子你们还记得吗
这款游戏跟我过往玩的三国题材游戏很不一样,你用光荣三国志这样的策略游戏跟它对比吧,它没有花样繁多的数值和菜单,且战斗场面不再是回合制的数字对拼而是即时制的兵将搏杀;你用街机三国战纪(刚好也在99年上市)这样的清版游戏跟它对比吧,它们同样有各种华丽炫酷的必杀技,但它却还有调兵遣将掌控全局的战术操作;这让当时的我产生一个想法:我从小幻想与渴望的三国游戏类型可能此时已经出现了。
武将和部队都由你直观掌控,再搭配石破天惊的武将技
我放下了手中的AK47和M4A1,积极求问和搜索这个游戏的信息,我很快知道了这个游戏叫做三国群英传2,而且它居然还是一款国产游戏,这让一直期盼国产游戏业能蓬勃发展的我更平添一份尊敬。有2当然就先有1,我当时曾经尝试找群英1来学习这个游戏的玩法,但有两个因素把我劝退:一是群英1的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像也不算非常精美,但足够让人留下印象记住谁是谁,顺便一提从3开始的真人抠图头像我个人并不喜欢;二是群英1没有军师系统,名臣智者难有用武之地,做原子弹的比不过卖茶叶蛋的实在让我这个丞相粉痛心疾首,群英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却是可能左右战局的存在,比起光荣三国志当时对于军师有些单调的设定,群英2对军师的玩法设计更让我感到一本满足。
群英1的武将头像实在过于寒酸
自此我没有再把积累的零花钱投入CS战场,而是每周必定要到网吧体验一两个小时群英2,当时的网吧还没有公共存档系统,我上周辛辛苦苦打的进度可能这一周就因为换机而打不到了,或者直接就被别人覆盖了,但即便这样我依然对它乐此不疲。不久之后官方放出作弊密码,网吧里的群英2玩家居然集体都在输入R110等指令无脑狂刷武将技,按理来说别人怎么玩是别人的自由,但那时候我却有一种网吧群英2玩家氛围完全变质的感觉,从那时开始我便没再在网吧玩过这个游戏。
输入DALL然后一个Q键秒杀
一段时间之后我终于买了电脑,我第一个安装的游戏就是群英2,用的是五元一张的盗版光盘。几年之后群英3和群英4面世,我为此积累了很久的零用钱,两作都买了正版,这两作虽然不能说差,但完全给不了我群英2当初的惊艳感,而且因为阴错阳差我当时一直都没找到群英2的正版盘(那个年代可没有现在这样发达的网购)。多年以后的现在,补票群英2的机会终于来到,虽然算上通货膨胀的话,现在正版群英2的价格比当年的盗版盘还便宜得多。
那时候我怎么也找不到的群英2正版光盘
要问群英2这个游戏好玩在哪里,对于很多玩家来说,大概是觉得它战斗简单爽快,内政和策略都是操作简单且不至于可有可无。但以我个人来说,群英2最耐玩的一点是人物的差异性。三国题材游戏不同于很多欧美风格的历史策略游戏,诸如文明、P社4萌等经典作品注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国题材游戏天生就带着一种必须具备原型代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,而且还有角色扮演元素——至少我是这么认为的。
这么多的人物,除了数值还可以用什么方法赋予他们个性
以三国战纪这种过关游戏为例子,制作组要想办法塑造出每个可选角色和敌方BOSS的招式特色,但这种游戏要塑造的角色数量不会太多。换成光荣三国志系列这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色基本只有武力和智力的高低差异,我就会觉得耐玩性和收集欲望大幅降低。在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就多达五项(统武智政统),除此之外还设定了多项属性差异:寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等等,特技系统更是将人物使用方式差异化的出色设计,看起来名声不显数值不佳的某个人物也可以因为特技而找到他擅长的工作领域。当然三国志11也是我很早就刻意在STEAM补票的游戏之一。
三国志11非常经典的人物设定系统
回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似可塑造空间不大,但它对比同系列其他作品更让我觉得耐玩的点,就在于四百人物都有差异化的技能排列组合。武力智力相近的两人在其他三国游戏里面可能用途比较雷同,但在群英2就可能有比较大差别,比如关二爷(武99智85)和赵子龙(武98智88)在数值方面极为接近,但两人各自的武将技和军师计策却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位有着非常大差别。赵云前期依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围有很大优势,中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后在敌人等级与兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技在高武圈就显得比较鸡肋,但另一方面赵云又可以凭自己的军师计策勉强起到带队作用,而关羽的军师计策则都不太实用——虽然表面上两人智力仅差三点。
如果我说赵云到了后期其实是当军师用的你信么
群英2四鬼之一的二爷,怪不得可以威震华夏
这种技能组合的差别设定就使群英2产生了另一种有趣效果:属性高的人物实战不一定很强,或者说后期很强但很难培养;属性低的人物实战不一定弱,甚至在达人手里可以作为主力使用。比如智力高达98的鬼才郭嘉,表面上他有最强杀将技之一的狂雷天牢,又有最强军师计策之一的恢复技力高,看起来很强,然而事实却是因为他武力极低且前期技能都很无力导致练级难度极大,让玩家将他收到麾下时对其又爱又恨。
至少要到35级左右才能发挥真正价值的郭奉孝实在让人纠结
做一组对比:同样智力98的鲁大师,实用性就大不如智力只有86的王司徒,前者和郭嘉一样难以练级且后期军事计策皆为鸡肋,经常被发配去当太守增加内政效率,后者天生就带伏兵技能(群英2的伏兵技能用得好了就是破坏平衡的存在)并且很快可以学到压制敌将神技御飞刀,而且因为可以练出恢复体力高所以想一直在战场上用到后期也没什么不可以,数值与技能之间的有趣取舍就在此处体现了出来。(鲁大师高呼我从未见过如此厚颜无耻之制作组-_-||)
一身技能的鲁大师实在是中看不中用啊-_-||
这样的王司徒确实可以跟演义一样与太史慈斗上几个回合的
再举个有趣的例子,武智皆低的小乔,虽然颜值群英2第一,但可绝对不是花瓶,仅有的五个武将技有四个都极度实用且互相搭配效果出众,配合一个恢复技力效果好的军师便可成为持久战高手,在达人的手中小乔往往能成为速通打法的核心人物之一,即便她老公相比之下都被她抢去不少风头。(虽然周瑜在群英2也是非常的强)
只要大致会玩群英2,你就明白小乔这套技能何等厉害
总而言之,群英2依靠技能排列组合的方式,打造出了400个人物的区分度,在我心目中这是它最吸引我的地方,在百度三国群英2贴吧有一些玩家甚至花费多年时间为每一个人物都单独写了分析,这种现象在系列里面是绝无仅有的,足以看出群英2设计的成功之处,以及它在玩家心目中确实口碑极佳经久不衰。
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顺便必须一提的是,网络流传的群英2盗版资源普遍都是原始版本,连原有的BGM都阉割了,是的你没听错,很多人恐怕至今只知道群英2有少量音效提示,而不知道它原本是带有BGM的(虽然这音乐其实不算动听),只是当年盗版光盘时代被奸商阉割了。STEAM现在上架的群英2是V1.05版本,恢复了原有的BGM和CG动画,遗憾的是一些技能BUG却依然没有修复(比如减缓集气的无效BUG),在此特别推荐贴吧大神远帆97制作的修正补丁,可以适用于STEAM正版群英2,安装之后便可以得到完美的原汁原味体验。
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十几年的时光转瞬即逝,我当年玩群英2的网吧早已倒闭歇业,我第一台玩群英2的电脑因为用了多年已经烧坏,群英2上架STEAM的时候,我感觉像是与一位特别的老朋友经历了一次特别的重逢,因为我在此之前没有买过它的正版,所以它不算真正来到过我面前,却也从来不曾离开我身边,在网吧时代也许我们都有过自己喜欢却没能好好拥有的白月光,即便现在游戏时间已经不多,我也认为自己值得珍惜每一个能以补票方式弥补童年遗憾的机会。