貝塞斯達萬眾期待的開放世界大作《Starfield》(中文譯名:星空)媒體評分現已解禁!截止發稿,M站21家媒體均分68,其中IGN 7/10,GameSpot 6/10,可以說與玩家的預期有著明顯的差距,讓我們一起看看吧!
IGN 7/10
《星空》將你丟進了一個看似龐大的宇宙空間,併為你提供了長達數百小時的旅程,然而在經過最初的探索後,逐漸開始顯得索然無味。
作為貝塞斯達製作5年以上並經歷一次跳票後的遊戲,《星空》在體量上確實下足功夫,從海量的文本到繁多的星球,初入這個世界的玩家會感受到令人眼花繚亂的內容,它提供了大量的選擇,讓你來塑造你的角色,處理任務和對抗敵人,你周圍的世界和居住在其中的人們會對你的行為做出回應,然而隨著遊玩時間的進行,玩家會感嘆道,oh這並沒有什麼卵用,彷彿只是固定的語言庫裡比以前多了幾句話而已,當你熟悉這些公式化的回應後,漸漸對此失去了興趣。《星空》讓玩家第一次在貝塞斯達的遊戲中體驗了駕駛載具的感覺,並且還是飛行器!但是我必須要說,當我第一次駕駛飛船離開亞特蘭蒂斯時,我的感覺是,這真的是在一款2023年的遊戲裡駕駛飛船嗎?生硬的手感和糟糕的視角設計使得本應充滿樂趣與震撼的飛行顯得聊勝於無。《星空》的任務系統與《上古卷軸 m:天際》類似,由一段並不長的主線和繁多的支線組成,然而任務與任務之間的聯繫非常鬆散,玩家常常感到疑惑,所以我要去那裡了?然後呢?一些星球給人感覺僅僅是為了增加支線任務的數量而設計出來的,不過是又一個山洞,又一種敵人,然而戰鬥方式和任務過程並沒有什麼特色,起初當我剛剛清完幾個山洞和地下設施時,一切還比較新鮮,但很快我就發現下一個星球並不能給我帶來更多的新鮮感了,逐漸變成了不斷地重複,這讓我感覺很糟糕。最後,遊戲有著太多的大大小小各種bug,使得遊戲體驗進一步打折扣。誠然,如今出現一款宇宙背景的大作已實屬不易,但《星空》並不能說達到了人們的期待。
GameSpot 6/10
自己很難沉浸到《星空》的世界中,這款遊戲中有太多東西都是膚淺的背景板,包括那些繁多的星球和空曠的大地。本作融入不同文化和背景的嘗試很混亂,缺少一致性,且三大派系太過臉譜化,讓主角的所謂不同選擇顯得很小兒科。本作的主線劇情與其餘部分格格不入,玩家經常不明白自己行動的意義。技術問題頻出,bug不斷,且落後的引擎限制了飛行駕駛的體驗,儘管本作的射擊體驗和技能設計還算有趣,但整體戰鬥也只能說無功無過,其他方面的問題使得《星空》顯然並不能讓人滿意。【圖片】