贝塞斯达万众期待的开放世界大作《Starfield》(中文译名:星空)媒体评分现已解禁!截止发稿,M站21家媒体均分68,其中IGN 7/10,GameSpot 6/10,可以说与玩家的预期有着明显的差距,让我们一起看看吧!
IGN 7/10
《星空》将你丢进了一个看似庞大的宇宙空间,并为你提供了长达数百小时的旅程,然而在经过最初的探索后,逐渐开始显得索然无味。
作为贝塞斯达制作5年以上并经历一次跳票后的游戏,《星空》在体量上确实下足功夫,从海量的文本到繁多的星球,初入这个世界的玩家会感受到令人眼花缭乱的内容,它提供了大量的选择,让你来塑造你的角色,处理任务和对抗敌人,你周围的世界和居住在其中的人们会对你的行为做出回应,然而随着游玩时间的进行,玩家会感叹道,oh这并没有什么卵用,仿佛只是固定的语言库里比以前多了几句话而已,当你熟悉这些公式化的回应后,渐渐对此失去了兴趣。《星空》让玩家第一次在贝塞斯达的游戏中体验了驾驶载具的感觉,并且还是飞行器!但是我必须要说,当我第一次驾驶飞船离开亚特兰蒂斯时,我的感觉是,这真的是在一款2023年的游戏里驾驶飞船吗?生硬的手感和糟糕的视角设计使得本应充满乐趣与震撼的飞行显得聊胜于无。《星空》的任务系统与《上古卷轴 m:天际》类似,由一段并不长的主线和繁多的支线组成,然而任务与任务之间的联系非常松散,玩家常常感到疑惑,所以我要去那里了?然后呢?一些星球给人感觉仅仅是为了增加支线任务的数量而设计出来的,不过是又一个山洞,又一种敌人,然而战斗方式和任务过程并没有什么特色,起初当我刚刚清完几个山洞和地下设施时,一切还比较新鲜,但很快我就发现下一个星球并不能给我带来更多的新鲜感了,逐渐变成了不断地重复,这让我感觉很糟糕。最后,游戏有着太多的大大小小各种bug,使得游戏体验进一步打折扣。诚然,如今出现一款宇宙背景的大作已实属不易,但《星空》并不能说达到了人们的期待。
GameSpot 6/10
自己很难沉浸到《星空》的世界中,这款游戏中有太多东西都是肤浅的背景板,包括那些繁多的星球和空旷的大地。本作融入不同文化和背景的尝试很混乱,缺少一致性,且三大派系太过脸谱化,让主角的所谓不同选择显得很小儿科。本作的主线剧情与其余部分格格不入,玩家经常不明白自己行动的意义。技术问题频出,bug不断,且落后的引擎限制了飞行驾驶的体验,尽管本作的射击体验和技能设计还算有趣,但整体战斗也只能说无功无过,其他方面的问题使得《星空》显然并不能让人满意。【图片】