凍梨:疑似出現常駐池的相關消息,引發了玩家的廣泛討論。
出於吃瓜吃全套的良好品德,凍梨找到了起因原帖。外網某位用戶發佈的常駐池相關消息,凍梨英語不好,按照機翻比對,大概就是:
非常早之前就出現了新的卡池設計。期望常駐池會修改、增加或者被其他池子取代,隨後列出了他如此期望改動常駐池的意圖。增加復刻角色、平衡復刻與版本故事、改變常駐池無人問津都現狀。
以上是原帖的意思,只不過,在一系列奔走傳播的途中似乎摻雜了許多玩家自我臆想的內容。凍梨看著它本意被不斷曲解,給我整不會了。
原帖主發表了自己對常駐的期望,第一位搬運回來的轉發者將“期望”認定為了“爆料”,第一個就傳歪了,後面就更離譜了,已經出現歪成了神裡綾人入常駐池,嚇人。
於是,論壇開始對一個莫須有的“爆料”展開了合理性討論與爭辯,甚至出現了謎語人奉勸大家多囤點兒相遇之緣,囤糾纏之緣的玩家要被背刺等等節奏。只能說,常駐池遺留的問題太大,看到相關消息玩家就興奮……
先研究第一個論點:多次復刻角色是否會加入常駐池
限定卡池明確說明,限定角色不會入奔行世間常駐祈願。也就是說,與其期望限定角色入現有常駐池,不如想想未來會出地區卡池或元素卡池靠譜。
並且,卡池的核心目的是創造流水,一個角色哪怕放著一年不復刻,也不影響未來拉出來賺錢。你直接丟進常駐池,都能歪了,屆時up願意買賬的玩家基本為0。
當初第一次海燈節時,刻晴up池就已經用數據證明了這個操作行不通。策劃犧牲賺錢點,只為改善白嫖玩家的體驗?洗洗睡吧。
第二點:囤糾纏之緣,是否是好習慣?
很多玩家有將原石化作糾纏之緣的習慣(我也是),若出新石頭池,豈不是虧死?
玩家購買力又不會隨著卡池種類的增加而變化,沒事創造節奏讓玩家囤的資源不香,豈不是吃飽沒事做討罵麼。不過,這單純只是凍梨站在合理性角度考慮,不排除策劃哪天筋搭錯了真這樣搞。
所以,若是害怕,那麼建議老老實實囤原石,別急著換成其他道具,最保險了,至少隔壁崩壞三確實有各種各樣的卡池。
那麼拋開上面聊的這些闢謠內容,玩家真的有必要刻意留著相遇之緣麼?等候未來版本變天麼?感覺沒必要吧。
不靠角色突破與特殊玩法產出,只依靠商店星塵與紀行,正常玩家一個月也就七八顆,囤一年也就只夠一兩個保底,何必呢?到時候你還有沒有在玩原神都說不定呢,沒必要考慮幾個版本後的未來。
2.5版本快點兒開啟吧,你瞧,部分原神玩家們已經閒到什麼地步了,已經在憑空捏造設計未來版本並以此產生自我焦慮,隨便帶著周圍人一塊焦慮,太怪了。
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