尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 17:50:57 作者:一條小尾巴_ Language


尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第1張
以下內容含有輕微劇透

下次一定!!下次一定系列他來了~!

“十賭九輸,唯一贏的那次沒準還是人家給你下的套!”

《茶杯頭》的故事很簡單:兩隻熊杯子在惡魔開的賭場裡被套路了,不僅輸了個精光,還欠了一屁股債(而且不能用屁股還),為了還債,它們只能淪為惡魔的打手,幫惡魔去找其他的欠債人討債,而那些欠債人就是遊戲中的BOSS,你要一個個擊敗那些BOSS,拿走它們與惡魔簽訂的靈魂契約。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第2張
沉迷賭博不可取!

早在14年的E3遊戲盛會上,它就以演示視頻的方式出現在眾人的視線中。而那次出現也引起了眾人的一片驚呼,大家都很好奇這到底是怎樣的一款遊戲。由於製作團隊一共就三人,巨大的工作量讓遊戲一咕再咕,直到17年才正式發佈。不過,事實N次證明,好貨確實也是要用時間去打磨的。

它是一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類遊戲,受上世紀30年代動畫片啟發,遊戲畫面音效都努力再現當時的技術,然而遊戲難度卻是五顆星!!(反正尾巴還卡關在第一個島,嘻嘻~)

所以這款讓我又愛又恨的遊戲到底吸引人在哪呢?

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第3張
純手繪

純手繪的復古橡皮管畫風

首先科普一下什麼是“橡皮管畫風”:這是美國動畫界第一種“標準化”的動畫風格。特點是人物的胳膊,腿,甚至整個身體呈現出沒有關節的弧形運動或者拉伸壓縮。

不過,有很多人會因此產生誤解,覺得《茶杯頭》的風格是對大名鼎鼎的迪士尼的致敬。其實不然,在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

你可以看下面這張對比,茶杯頭的形象比起米老鼠,明顯更接近弗萊舍的小狗賓寶(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也對此作出了肯定答覆。

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MDHR工作室推特

遊戲在開發過程中使用了純手繪製作,人物動作的每一幀每一畫都是作者一筆一筆手繪而成——四年的高強度工作終於交出了一份令所有人都驚訝的答卷。在CG技術盛行的現在,使用手繪動畫製作遊戲真是一股清流。

在MDHR工作室的官網Q&A頁面上,我們可以看到官方表示除了弗萊舍之外,他們參考的30年代動畫還有來自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯倫(Van Beuren)、明茨(Mintz)、蘇利文(Sullivan)等眾多工作室——當然,也確實少不了迪士尼。 

那麼這些工作室都有過哪些作品,《茶杯頭》又是如何去借鑑這些老動畫的?以下十部動畫,如果你能在玩《茶杯頭》之前看看的話,會讓你能夠更好欣賞《茶杯頭》的動畫風格,在遊戲的過程中發掘更多的樂趣。(節選自動畫學術趴,作者:馬小褂

一、Bimbo's Initiation(1931,弗萊舍工作室)

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第5張
上下襬動作

在遊戲界,動畫師將玩家不操作情況下的角色空閒狀態動畫叫作Idle動畫。常玩橫版格鬥遊戲的都知道,大多數橫版格鬥角色在無操作的空閒狀態下都會進行上下搖擺的Idle動畫,有些橫版過關遊戲也會採取這種動作的Idle動畫。

於是從1931年年中開始,弗萊舍作品的動畫鏡頭裡如果沒有動作發生,動畫師就只好讓角色隨著音樂搖擺,從此成為30年代弗萊舍動畫的一個標誌性動作,也給他們的動畫平添幾分詭異色彩。

在《茶杯頭》預告中有一個鏡頭中,惡魔只是比劃出砍頭的手勢,而牆上茶杯頭和馬克杯兩人的影子卻真的被砍掉了頭,這其實是對《Bimbo's Initiation》中經典鏡頭的致敬。

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茶杯頭中畫面



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Bimbo's Initiation中畫面

茶杯頭主角設計風格以及上下襬動作的來源,加上一些鏡頭中對《Bimbo's Initiation》的明顯致敬,可以說本片是對《茶杯頭》動畫風格影響最大的作品之一。

二、玩具箱系列第3話 繪本一九三六年 (1934)

茶杯頭主角的畫法主要來自弗萊舍的小狗賓寶,但以茶杯作為主角形象來源的點子,卻是來自於一部1934年的日本動畫片,《玩具箱系列第3話 繪本一九三六年》 (オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。

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一個長著茶杯頭的角色

當然了,本片中的茶杯頭形象和遊戲中的茶杯頭形象相差還是比較大,這僅僅是形象設定的靈感來源,在實際設計中,Chad更多還是參照了弗萊舍工作室的風格。

三、Swing You Sinners!(1930,弗萊舍工作室)

美術總監Chad在採訪中提到,定義了《茶杯頭》古怪氛圍的兩部關鍵動畫短片,一部是最開始提到的《Bimbo's Initiation》,另一部,則是《Swing You Sinners!》,同樣來自弗萊舍工作室。

古怪的趣味是《茶杯頭》在重新30年代風格時最看重的一點。我們可以看到《茶杯頭》中不僅有著眾多動植物甚至非生命體的妖怪BOSS,他們的面部形變更多采取的是弗萊舍的詭異橡皮管風格。一個典型的例子是嘴部經常會忽視結構,變形成一個突出的瓶口。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第9張
o型嘴可還行

另外,《茶杯頭》中還借鑑了本片妖魔鬼怪們在身體發生變形的過程中,特意強調頭部的巨大,利用頭身極不協調的比例營造詭異感的思路。片中墓地一場戲中的鬼怪們,以及最後一場戲裡鬼屋中冒出的鬼怪頭顱,都充分體現了這一點,我們在《茶杯頭》中很多BOSS進行攻擊時也能看到類似的處理,火車幽靈BOSS幾乎就是本片鬼屋的翻版。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第10張
大頭大頭下雨不愁

《茶杯頭》充分借鑑了本片的古怪氛圍,並且將他們的變形處理思路運用在BOSS身上。美術總監Chad說《Swing You Sinners!》是定義了《茶杯頭》氛圍的兩部關鍵作品,想要理解《茶杯頭》的風格,你就一定要看本片。

四、Hell's Bell(1929,迪士尼)

在2014年《茶杯頭》遊戲最初宣發的文章中,官方列舉了對他們影響最深的三位動畫人,分別是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)、Grim Natwick(格里姆·納特威克)威拉德·鮑斯基(Willard Bowsky)。他們的名字你或許你比較陌生,但他們的作品你應該看過。

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《Hell's Bell》中地獄撒旦

所以在描述1929-1930年的早期《糊塗交響曲》對《茶杯頭》風格影響時,更確切的說法是指向埃沃克斯這位創作者本人,而不應該模糊的描述為迪士尼公司這一標籤。埃沃克斯作品對《茶杯頭》的影響不僅體現在他的迪士尼時期,也體現在他單飛後的職業生涯裡。

五、Dizzy Dishes(1930,弗萊舍工作室)

對《茶杯頭》影響深刻的另一位動畫人是格里姆·納特威克。他也為迪士尼工作過,但更為響亮的名頭是他在弗萊舍工作室的時期,成為了貝蒂小姐的創造者。《Dizzy Dishes》中,貝蒂小姐的雛形第一次登場,卻是一名有著狗耳朵的舞女。整段貝蒂的舞臺表演作畫,包括貝蒂的人設,都是由納特威克完成的。可以看到《茶杯頭》中美人魚BOSS和飛艇BOSS兩位女性角色的造型設計都參考了貝蒂小姐的設計,尤其是髮型的裝飾性畫法。

六、當大力水手遇到水手辛巴達(1936,弗萊舍工作室)

鮑斯基的代表作,就是1936年他導演的《當大力水手遇到水手辛巴達》,他是《大力水手》兩位主要導演之一。我們可以看到除了《茶杯頭》有大量造型設計吸取了這一階段的弗萊舍風格,同時,也有一些BOSS幾乎是直接從片中搬過來一樣!

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第12張
海盜船長BOSS和布魯托



尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第13張
怪鳥BOSS

七、Lullaby Land(1933,迪士尼)

在《茶杯頭》的各個BOSS中,我們也能看到來自其他《糊塗交響曲》系列的設計靈感,而且無一例外的是,他們都來自1933年至1937年間休默設計並作畫的角色。

海盜船長BOSS召喚出的鯊魚形象,借鑑了1934年《Peculiar Penguins》中休默負責作畫的鯊魚。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第14張
鯊魚魚

八、Woos Whoopee(1930,蘇利文工作室)《Woos Whoopee》誕生於1919年,是一隻好奇心非常旺盛的擬人小貓。早期動畫往往會讓角色誤入某種古怪離奇的超現實境況,這其實就是菲力貓所開創的一種故事模式。菲力貓在酒後回家的路上,整個城市都發生了變形,街上的路燈、理髮店門口的條紋柱都變成了妖怪,路燈甚至變形成一條惡龍追趕菲力貓。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第15張
Woos Whoopee

九、Swing Wedding(1937,哈曼-艾辛工作室)《Swing Wedding》就出自哈曼-艾辛工作室的《歡樂和聲》(Happy Harmonnies)系列,單看名字就是典型的《糊塗交響曲》模仿者。本片講訴了一群青蛙隨著搖擺樂舉行婚禮的故事,《茶杯頭》中的青蛙兄弟BOSS幾乎是本片青蛙形象的翻版。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第16張
Swing Wedding


尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第17張
蛙蛙boss

十、門德爾松的春之歌(1931,楊左匋)

你一定想不到,對《茶杯頭》風格產生影響的作品中,也有一部出自中國人之手。美術總監Chad在採訪裡提到:「如有要讓我們選一部大多數不知道、但又很cool的動畫片,那就是楊左匋在去迪士尼之前創作的《門德爾松的春之歌》(Mendelssohn's Spring Song)」。

《門德爾松的春之歌》是楊左匋在紐約時獨立執導的作品。影片在借鑑《糊塗交響曲》進行音畫同步的同時,對於自然現象的擬人描寫則更接近弗萊舍風範。但楊左匋並非簡單的東西海岸風格融合,他大膽採用了大量抽象動畫,筆下的蝴蝶更是栩栩如生,具備著他對於美麗而纖細的生命的獨特理解。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第18張
門德爾松的春之歌

與經典一樣考究的音樂

除了如上述所說的老派美式動畫風格,《茶杯頭》的配樂也讓人不禁期待,MDHR工作室特意僱傭了一位來自加拿大的爵士音樂家負責遊戲的配樂,古典的咆哮爵士樂配上覆古的遊戲畫風簡直是點睛之筆。

黑魂級別的遊戲難度及復古的玩法

《茶杯頭》充滿了讓人懷念的舊時光氣息:一方面,視覺上則主要來自於30年代的美國動畫風格而另一方面,遊戲風格很像80、90年代的橫版過關遊戲。

《茶杯頭》作為一款橫板過關類遊戲繼承了街機時代經典遊戲類型的內核。就和《超級馬里奧兄弟》和《戰場之狼》那些經典的遊戲一樣,玩家在《茶杯頭》中將會在不同的版面之間推進並消滅雜兵,然後與關底的富有特色的BOSS決一死戰。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第19張
黑鬍子船長

尾巴屬於手殘黨,遊戲難度對於我確實有點難,再加上又不會背關卡又不會使用各種小技巧的,所以是死得不能再死了,還是看別人的視頻雲通關過癮啊。有些主播在遊戲的高難度挑戰下,往往可以製造出極強的節目效果,這也使得《茶杯頭》迅速獲得了廣泛的觀眾,甚至被粉絲拿來同高難度遊戲《黑暗靈魂》作比較,戲稱為《茶杯頭之魂》。

普通難度尾巴已經夠虐了,《茶杯頭》在通關後還有專家難度,各種混合攻擊滿屏幕飛,你必須要非常熟悉 Boss 的那套理論,攻擊方式和極快的反應速度才能過關。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第20張
手殘黨退卻

《茶杯頭》每個BOSS都經過精心設計,BOSS有不同的階段,而每個階段的攻擊方式都不帶重樣的。

比如遊輪上的青蛙兄弟。

第一階段還只會給你來一套軍體拳,到了第三階段兩兄弟就合體成了老虎機,平時會處於無敵狀態,只有你拉下搖桿才能傷到它但問題是,拉了搖桿後,它會隨著老虎機的圖案變化呈現出多種不同的攻擊模式一不小心就會抽中一套全新的連招,直接把自己送回老家。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第21張
軍體拳蛙蛙

倒數第二關的骰子王,它的戰鬥模式居然是用擲骰子前進多少格,來決定打什麼小 Boss,如果你人品爆炸,每次都擲到1點的話,那在正式面對骰子王之前,會有9個小BOSS來輪番伺候你

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第22張
骰子王

遊戲的部分其實並不長,只有三個島,共17個BOSS關卡,一共26個BOSS(骰子王那個關卡里有9個小BOSS),平均每場BOSS戰的時長也不過2分鐘左右。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第23張
豬豬商店

不過遊戲內可以通過裝備與武器的搭配,有效降低遊戲難度還有在橫版射擊類遊戲中很少見的格擋機制:BOSS有時會吐出一些粉紅色的子彈,這些子彈你可以通過格擋來免受傷害,而如果你能格擋成功的話,還會獎勵一次放大招的機會。

而等你對BOSS的出招路數了解得更深入之後,或許還會發現遊戲裡的一些隱藏模式哦~~地圖上也有類似的隱藏彩蛋,或是找到一條隱藏路線,能繞過原本的BOSS。

還有各種彩蛋:有個泉水可以告訴你你一共死了多少次;還有一個隱藏成就是不發射子彈,純粹靠 Parry Slap 聚氣用大招打敗 Boss,可以開啟黑白模式等等。

尾巴の遊戲推薦:茶杯頭(Cuphead)-第24張
泉水

今天的篇幅太長啦,關於彩蛋和隱藏還有不少大家自己去探索哦,這邊尾巴就不一一贅述啦。

寫在這裡

精緻的畫面自然不必多說,Boss們誇張的肢體動作和表情都十分生動,更難得的是遊戲操作起來十分流暢,手感也很棒,遊戲的音樂也是一大亮點,整個原聲帶有56首不同的曲子,包含了復古爵士,藍調,圓舞曲等各種風格,伴隨著和 Boss 的激烈戰鬥,這些音樂烘托出了更加喧鬧有趣的氛圍,在這個3A大作層出不窮的時代裡,像《茶杯頭》這樣的作品卻讓人眼前一亮。它就像是眾多大作中的一股小清新,你在玩的時候能放下心中一切,似乎又回到了那個無慾無求的童年。這樣的遊戲值得一試~

只是,在玩之前最好準備個耐摔的手柄哦(๑•̀ㅂ•́)و✧


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