下次一定!!下次一定系列他來了~!
“十賭九輸,唯一贏的那次沒準還是人家給你下的套!”
《茶杯頭》的故事很簡單:兩隻熊杯子在惡魔開的賭場裡被套路了,不僅輸了個精光,還欠了一屁股債(而且不能用屁股還),為了還債,它們只能淪為惡魔的打手,幫惡魔去找其他的欠債人討債,而那些欠債人就是遊戲中的BOSS,你要一個個擊敗那些BOSS,拿走它們與惡魔簽訂的靈魂契約。
早在14年的E3遊戲盛會上,它就以演示視頻的方式出現在眾人的視線中。而那次出現也引起了眾人的一片驚呼,大家都很好奇這到底是怎樣的一款遊戲。由於製作團隊一共就三人,巨大的工作量讓遊戲一咕再咕,直到17年才正式發佈。不過,事實N次證明,好貨確實也是要用時間去打磨的。
它是一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類遊戲,受上世紀30年代動畫片啟發,遊戲畫面音效都努力再現當時的技術,然而遊戲難度卻是五顆星!!(反正尾巴還卡關在第一個島,嘻嘻~)
所以這款讓我又愛又恨的遊戲到底吸引人在哪呢?
純手繪的復古橡皮管畫風
首先科普一下什麼是“橡皮管畫風”:這是美國動畫界第一種“標準化”的動畫風格。特點是人物的胳膊,腿,甚至整個身體呈現出沒有關節的弧形運動或者拉伸壓縮。
不過,有很多人會因此產生誤解,覺得《茶杯頭》的風格是對大名鼎鼎的迪士尼的致敬。其實不然,在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
你可以看下面這張對比,茶杯頭的形象比起米老鼠,明顯更接近弗萊舍的小狗賓寶(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也對此作出了肯定答覆。
遊戲在開發過程中使用了純手繪製作,人物動作的每一幀每一畫都是作者一筆一筆手繪而成——四年的高強度工作終於交出了一份令所有人都驚訝的答卷。在CG技術盛行的現在,使用手繪動畫製作遊戲真是一股清流。
在MDHR工作室的官網Q&A頁面上,我們可以看到官方表示除了弗萊舍之外,他們參考的30年代動畫還有來自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯倫(Van Beuren)、明茨(Mintz)、蘇利文(Sullivan)等眾多工作室——當然,也確實少不了迪士尼。
那麼這些工作室都有過哪些作品,《茶杯頭》又是如何去借鑑這些老動畫的?以下十部動畫,如果你能在玩《茶杯頭》之前看看的話,會讓你能夠更好欣賞《茶杯頭》的動畫風格,在遊戲的過程中發掘更多的樂趣。(節選自動畫學術趴,作者:馬小褂)
一、Bimbo's Initiation(1931,弗萊舍工作室)
在遊戲界,動畫師將玩家不操作情況下的角色空閒狀態動畫叫作Idle動畫。常玩橫版格鬥遊戲的都知道,大多數橫版格鬥角色在無操作的空閒狀態下都會進行上下搖擺的Idle動畫,有些橫版過關遊戲也會採取這種動作的Idle動畫。
於是從1931年年中開始,弗萊舍作品的動畫鏡頭裡如果沒有動作發生,動畫師就只好讓角色隨著音樂搖擺,從此成為30年代弗萊舍動畫的一個標誌性動作,也給他們的動畫平添幾分詭異色彩。
在《茶杯頭》預告中有一個鏡頭中,惡魔只是比劃出砍頭的手勢,而牆上茶杯頭和馬克杯兩人的影子卻真的被砍掉了頭,這其實是對《Bimbo's Initiation》中經典鏡頭的致敬。
茶杯頭主角設計風格以及上下襬動作的來源,加上一些鏡頭中對《Bimbo's Initiation》的明顯致敬,可以說本片是對《茶杯頭》動畫風格影響最大的作品之一。
二、玩具箱系列第3話 繪本一九三六年 (1934)
茶杯頭主角的畫法主要來自弗萊舍的小狗賓寶,但以茶杯作為主角形象來源的點子,卻是來自於一部1934年的日本動畫片,《玩具箱系列第3話 繪本一九三六年》 (オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。
當然了,本片中的茶杯頭形象和遊戲中的茶杯頭形象相差還是比較大,這僅僅是形象設定的靈感來源,在實際設計中,Chad更多還是參照了弗萊舍工作室的風格。
三、Swing You Sinners!(1930,弗萊舍工作室)
美術總監Chad在採訪中提到,定義了《茶杯頭》古怪氛圍的兩部關鍵動畫短片,一部是最開始提到的《Bimbo's Initiation》,另一部,則是《Swing You Sinners!》,同樣來自弗萊舍工作室。
古怪的趣味是《茶杯頭》在重新30年代風格時最看重的一點。我們可以看到《茶杯頭》中不僅有著眾多動植物甚至非生命體的妖怪BOSS,他們的面部形變更多采取的是弗萊舍的詭異橡皮管風格。一個典型的例子是嘴部經常會忽視結構,變形成一個突出的瓶口。
另外,《茶杯頭》中還借鑑了本片妖魔鬼怪們在身體發生變形的過程中,特意強調頭部的巨大,利用頭身極不協調的比例營造詭異感的思路。片中墓地一場戲中的鬼怪們,以及最後一場戲裡鬼屋中冒出的鬼怪頭顱,都充分體現了這一點,我們在《茶杯頭》中很多BOSS進行攻擊時也能看到類似的處理,火車幽靈BOSS幾乎就是本片鬼屋的翻版。
《茶杯頭》充分借鑑了本片的古怪氛圍,並且將他們的變形處理思路運用在BOSS身上。美術總監Chad說《Swing You Sinners!》是定義了《茶杯頭》氛圍的兩部關鍵作品,想要理解《茶杯頭》的風格,你就一定要看本片。
四、Hell's Bell(1929,迪士尼)
在2014年《茶杯頭》遊戲最初宣發的文章中,官方列舉了對他們影響最深的三位動畫人,分別是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)、Grim Natwick(格里姆·納特威克)和威拉德·鮑斯基(Willard Bowsky)。他們的名字你或許你比較陌生,但他們的作品你應該看過。
所以在描述1929-1930年的早期《糊塗交響曲》對《茶杯頭》風格影響時,更確切的說法是指向埃沃克斯這位創作者本人,而不應該模糊的描述為迪士尼公司這一標籤。埃沃克斯作品對《茶杯頭》的影響不僅體現在他的迪士尼時期,也體現在他單飛後的職業生涯裡。
五、Dizzy Dishes(1930,弗萊舍工作室)
對《茶杯頭》影響深刻的另一位動畫人是格里姆·納特威克。他也為迪士尼工作過,但更為響亮的名頭是他在弗萊舍工作室的時期,成為了貝蒂小姐的創造者。《Dizzy Dishes》中,貝蒂小姐的雛形第一次登場,卻是一名有著狗耳朵的舞女。整段貝蒂的舞臺表演作畫,包括貝蒂的人設,都是由納特威克完成的。可以看到《茶杯頭》中美人魚BOSS和飛艇BOSS兩位女性角色的造型設計都參考了貝蒂小姐的設計,尤其是髮型的裝飾性畫法。
六、當大力水手遇到水手辛巴達(1936,弗萊舍工作室)
鮑斯基的代表作,就是1936年他導演的《當大力水手遇到水手辛巴達》,他是《大力水手》兩位主要導演之一。我們可以看到除了《茶杯頭》有大量造型設計吸取了這一階段的弗萊舍風格,同時,也有一些BOSS幾乎是直接從片中搬過來一樣!
七、Lullaby Land(1933,迪士尼)
在《茶杯頭》的各個BOSS中,我們也能看到來自其他《糊塗交響曲》系列的設計靈感,而且無一例外的是,他們都來自1933年至1937年間休默設計並作畫的角色。
海盜船長BOSS召喚出的鯊魚形象,借鑑了1934年《Peculiar Penguins》中休默負責作畫的鯊魚。
八、Woos Whoopee(1930,蘇利文工作室)《Woos Whoopee》誕生於1919年,是一隻好奇心非常旺盛的擬人小貓。早期動畫往往會讓角色誤入某種古怪離奇的超現實境況,這其實就是菲力貓所開創的一種故事模式。菲力貓在酒後回家的路上,整個城市都發生了變形,街上的路燈、理髮店門口的條紋柱都變成了妖怪,路燈甚至變形成一條惡龍追趕菲力貓。
九、Swing Wedding(1937,哈曼-艾辛工作室)《Swing Wedding》就出自哈曼-艾辛工作室的《歡樂和聲》(Happy Harmonnies)系列,單看名字就是典型的《糊塗交響曲》模仿者。本片講訴了一群青蛙隨著搖擺樂舉行婚禮的故事,《茶杯頭》中的青蛙兄弟BOSS幾乎是本片青蛙形象的翻版。
十、門德爾松的春之歌(1931,楊左匋)
你一定想不到,對《茶杯頭》風格產生影響的作品中,也有一部出自中國人之手。美術總監Chad在採訪裡提到:「如有要讓我們選一部大多數不知道、但又很cool的動畫片,那就是楊左匋在去迪士尼之前創作的《門德爾松的春之歌》(Mendelssohn's Spring Song)」。
《門德爾松的春之歌》是楊左匋在紐約時獨立執導的作品。影片在借鑑《糊塗交響曲》進行音畫同步的同時,對於自然現象的擬人描寫則更接近弗萊舍風範。但楊左匋並非簡單的東西海岸風格融合,他大膽採用了大量抽象動畫,筆下的蝴蝶更是栩栩如生,具備著他對於美麗而纖細的生命的獨特理解。
與經典一樣考究的音樂
除了如上述所說的老派美式動畫風格,《茶杯頭》的配樂也讓人不禁期待,MDHR工作室特意僱傭了一位來自加拿大的爵士音樂家負責遊戲的配樂,古典的咆哮爵士樂配上覆古的遊戲畫風簡直是點睛之筆。
黑魂級別的遊戲難度及復古的玩法
《茶杯頭》充滿了讓人懷念的舊時光氣息:一方面,視覺上則主要來自於30年代的美國動畫風格;而另一方面,遊戲風格很像80、90年代的橫版過關遊戲。
《茶杯頭》作為一款橫板過關類遊戲繼承了街機時代經典遊戲類型的內核。就和《超級馬里奧兄弟》和《戰場之狼》那些經典的遊戲一樣,玩家在《茶杯頭》中將會在不同的版面之間推進並消滅雜兵,然後與關底的富有特色的BOSS決一死戰。
尾巴屬於手殘黨,遊戲難度對於我確實有點難,再加上又不會背關卡又不會使用各種小技巧的,所以是死得不能再死了,還是看別人的視頻雲通關過癮啊。有些主播在遊戲的高難度挑戰下,往往可以製造出極強的節目效果,這也使得《茶杯頭》迅速獲得了廣泛的觀眾,甚至被粉絲拿來同高難度遊戲《黑暗靈魂》作比較,戲稱為《茶杯頭之魂》。
普通難度尾巴已經夠虐了,《茶杯頭》在通關後還有專家難度,各種混合攻擊滿屏幕飛,你必須要非常熟悉 Boss 的那套理論,攻擊方式和極快的反應速度才能過關。
《茶杯頭》每個BOSS都經過精心設計,BOSS有不同的階段,而每個階段的攻擊方式都不帶重樣的。
比如遊輪上的青蛙兄弟。
第一階段還只會給你來一套軍體拳,到了第三階段兩兄弟就合體成了老虎機,平時會處於無敵狀態,只有你拉下搖桿才能傷到它。但問題是,拉了搖桿後,它會隨著老虎機的圖案變化呈現出多種不同的攻擊模式,一不小心就會抽中一套全新的連招,直接把自己送回老家。
倒數第二關的骰子王,它的戰鬥模式居然是用擲骰子前進多少格,來決定打什麼小 Boss,如果你人品爆炸,每次都擲到1點的話,那在正式面對骰子王之前,會有9個小BOSS來輪番伺候你!
遊戲的部分其實並不長,只有三個島,共17個BOSS關卡,一共26個BOSS(骰子王那個關卡里有9個小BOSS),平均每場BOSS戰的時長也不過2分鐘左右。
不過遊戲內可以通過裝備與武器的搭配,有效降低遊戲難度,還有在橫版射擊類遊戲中很少見的格擋機制:BOSS有時會吐出一些粉紅色的子彈,這些子彈你可以通過格擋來免受傷害,而如果你能格擋成功的話,還會獎勵一次放大招的機會。
而等你對BOSS的出招路數了解得更深入之後,或許還會發現遊戲裡的一些隱藏模式哦~~地圖上也有類似的隱藏彩蛋,或是找到一條隱藏路線,能繞過原本的BOSS。
還有各種彩蛋:有個泉水可以告訴你你一共死了多少次;還有一個隱藏成就是不發射子彈,純粹靠 Parry Slap 聚氣用大招打敗 Boss,可以開啟黑白模式等等。
今天的篇幅太長啦,關於彩蛋和隱藏還有不少大家自己去探索哦,這邊尾巴就不一一贅述啦。
寫在這裡
精緻的畫面自然不必多說,Boss們誇張的肢體動作和表情都十分生動,更難得的是遊戲操作起來十分流暢,手感也很棒,遊戲的音樂也是一大亮點,整個原聲帶有56首不同的曲子,包含了復古爵士,藍調,圓舞曲等各種風格,伴隨著和 Boss 的激烈戰鬥,這些音樂烘托出了更加喧鬧有趣的氛圍,在這個3A大作層出不窮的時代裡,像《茶杯頭》這樣的作品卻讓人眼前一亮。它就像是眾多大作中的一股小清新,你在玩的時候能放下心中一切,似乎又回到了那個無慾無求的童年。這樣的遊戲值得一試~
只是,在玩之前最好準備個耐摔的手柄哦(๑•̀ㅂ•́)و✧