“Welcome home,boy!””我必須去找我的母親,不管你是否支持。“
叛逆的冥界王子扎格列歐斯離家出走居然是為了...而我的各路親戚:各位冥界神、奧林匹斯神都來助我一臂之力,在殺出地獄的過程之中,即使我不幸戰敗,也只是繼續從冥河回到冥界,而就在這樣死無可死的過程中,我會變得更強,最終也會打敗——你,我的父親。
男同竟在我身邊...男同竟是我自己...
如果說有一個工作室可以做到四鳴驚人的話,那毫無疑問就是Supergiant Gaming:名副其實的超級巨人,只有十幾個人的工作室卻蘊含這龐大的力量,在經歷了創新嘗試《柴堆》之後,SG社又迴歸了他們的老本行ARPG,創作出了《黑帝斯》,依然是熟悉的配方熟悉的味道,接下來我們跟隨官方的目光一起遊玩看看吧~
經典的SUPERGIANT美術風格及音樂
Hades 是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《Bastion》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《Transistor》以及隨著遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。
SG社的美術風格我已經不想再誇了:從2011年的處女作《堡壘》開始,他們就用清新亮麗且細膩多樣的畫面被大眾稱讚;2014年的第二部作品《晶體管》不僅延續了處女作的魔幻繪畫風格,還加入了賽博龐克式的元素,使其更加出彩;第三個作品《柴堆》則是特立獨行的,2017年的SG社另闢蹊徑的混搭了許多元素,斑斕的色彩2D3D的融合,幾乎發揮了所有能量。
而當我們覺得他們會再沉靜幾年時,下一年SG社就推出了他們的第四個作品《黑帝斯》,也回到了他們一開始ARPG,融合了《堡壘》爽快的戰鬥節奏、《晶體管》豐富的遊戲背景、《柴堆》飽滿的故事情節,在本身就優秀的RPG底子上,遊戲又加入了Roguelike元素,而故事也來到了古希臘神話世界。
Supergiant 各類遊戲內容豐富、大氣磅礴以及遊戲和故事敘述相結合的特有風格,在這款遊戲中表現得淋漓盡致:壯觀的手繪冥界環境和令人膽寒的原創配樂,營造冥界陰森恐怖的氛圍,讓人身臨其境。
《黑帝斯》秉承了SG社一貫的寫實卡通手繪風格:顏色大紅大綠對比強烈色調鮮明,細節依舊精緻,冥界環境與古希臘神話描述的幾乎一致,遊戲的人物形象立繪也與古希臘傳統形象相仿。
人們死後,赫爾墨斯引導他們的靈魂穿過黑暗(厄瑞玻斯)到達地獄門。地獄門就在恐怖的珀耳塞福涅花園後。那裡種滿黑色的白楊和不結果的椰樹。地獄門由名叫刻耳柏洛斯的三頭地獄犬看守,任何人一旦進入地獄門就絕對不能重返陽間。傳說只有俄耳甫斯、赫拉克勒斯、奧德修斯、埃涅阿斯等極少數英雄曾進入冥界又活著回到人世。
進入冥界洶湧奔流著一條黑色的大河阿格龍河,即痛苦之河。冥界還有另一條大河科庫特斯河(意為“遠方的哭聲”),是由地獄中服苦役的人的眼淚形成,所以河面經常發出恐怖的哀號。
過河之後是一片廣闊的灰色平原,這裡叫做真理田園(也被稱作長春花之地),此處連接著兩條路,分別通往幸福之所愛麗舍樂園(福地)和痛苦之所塔耳塔洛斯。亡靈們在真理田園前的審判臺前接受冥界三大判官艾亞哥斯,米諾斯和拉達曼提斯的審判。當死者的靈魂受審之後,有罪之人根據他們的罪行在塔耳塔洛斯接受輕重不一的懲罰, 而那些無罪的人們將可以在美麗祥和的愛麗舍樂園過著衣食無憂、吟風弄月的幸福生活。如果是罪大惡極者會被放逐到“無間地獄”,永遠接受無間的痛苦和折磨。
在愛麗舍樂園和塔耳塔洛斯之間,有一座雄偉龐大的宮殿,這就是冥王哈迪斯和冥後珀耳塞福涅的住所。
SG社鍾情於將遊戲視角做成等距視角且擅長將敘事和遊戲結合,整個過程並非是線性的,也沒有那麼零碎:場景內隱藏的熠熠發光的背景都可以額外調查發掘;而不斷變化的地下城是因為地獄本身就是防止亡靈逃脫復活的迷宮;在冒險過程中不斷死亡和復活也會導致冥王殿的時間產生推移;在遊戲中搜集的各類道具也可以重返宮殿進行使用等等,可以說是細節拉滿。
意味深長的劇情內容
殺出地獄
作為不朽的冥界王子,你將揮舞著來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。
在不斷的探索這個新穎特別的地獄世界時,散落在各處的殘章斷節和各個NPC對話的微小信息中,扎格列歐斯會發現自己母親珀耳塞福涅在很久之前就已經離開了地獄,於是更加決心逃離父親的疆土去尋找母親,即使只是短暫的會面,即使依舊會被冥河吞滅,在這樣的輪迴中一次次挑戰;而關於眾神,扎格會發現每個角色其實都有自己的陰謀...
如果說《哈迪斯》最大的優點就是戰鬥與劇情並重,那麼其最大的缺點就是通過戰鬥解鎖劇情要耗費的時間與精力實在是太多了。最顯著的問題體現在解鎖劇情所需的戰鬥次數太多,解鎖一條內容不多的劇情可能需要玩家進行10場甚至20場戰鬥。無論再怎麼有趣的戰鬥設計也經不起這樣的重複遊玩,你很有可能在揭曉劇情最終謎底之前就對遊戲厭倦了。
釋放來自奧林匹斯山的怒火
奧林匹斯眾神將為你提供庇佑!在和宙斯、雅典娜、波塞冬和更多大神的奇遇中,獲得數十種強大恩賜,讓你的戰鬥力直線飆升。踏上逃離黑暗地獄的征程,各色遊戲人物陪你一路降妖伏魔。
其實《黑帝斯》的角色塑造很像《柴堆》,運用大量幽默風趣的對白豐富形象,每一位神都有自己的個性,也讓玩家更有劇情的沉浸感。在一次次對話中加深和眾神的關係,瞭解眾神的故事,和同類型遊戲冰冷的數據統計相比,劇情中登場人物基本還原希臘神話,眾多人物會被記錄在阿基里斯給玩家的法典當中,成為了遊戲自帶的百科,這樣的處理手法相當於它將遊戲數據可視化,轉變成為活生生的情感羈絆。
而和神明結合的“天賦樹”也是遊戲中較為重要的系統,每一次進入遊戲都會遇到不同的親戚:眾神之王宙斯提供電擊、海王波塞冬擁有海洋擊退特效、戰爭之神阿瑞斯則附上延遲傷害的暴傷、雅典娜庇佑的反射等等...為扎格提供了不同的附魔與效果,讓戰鬥更加富有層次感也更加隨機。
結交神鬼妖怪各路朋友
一眾性格鮮明的傳奇人物都在期待你的登場!加深和他們的關係,並體驗數百個奇特冒險故事,逐漸瞭解這個宗系龐雜的神族中不為人知的各種駭人秘聞。
當然,拋開遊戲中的戰鬥不談,我們的王子在逃離之餘可以和冥界中各類神話中的諸神發展關係。利用在每次逃脫行動中收集到的“蜜酒”來博取眾神的好感,從而獲得眾神送與你的各類飾品、強大的助力,或解鎖更強力的武器。於是,遊戲的節奏就變得張弛有度了起來,一次次逃離後,利用逃離收穫的東西,去自己的房間升升級,和冥界的諸神貧貧嘴談談老爹,擼擼“可愛的”地獄三頭犬,或者在陽臺上的“沙包”試試自己剛解鎖的武器。和以撒這種典型的ROUGELIKE模式相比,避免出現了無限循環的打怪升級的無聊重複套路。甚至在遊戲的正式版中,你可以與一些神發展成戀人關係,當然,其中也包含一部分男性神祗…避免劇透,就不在這裡展開了,有興趣大家可以去下載遊玩。
炫目爽快的戰鬥手感
作為SG社擅長的頂視角砍殺遊戲,沒試玩之前很難想象2D遊戲也有這樣爽快且有節奏的打擊感:酷炫的畫面、激烈的聲音特效、高速連招、高速閃躲、不同種類的Debuff疊加反饋,每次重新開始都可以選擇不同的戰鬥方式。
而由於本作簡化了攻擊和防禦系統來降低上手難度,玩家需要頻繁在攻擊和衝刺間切換,所以在面對彈幕密集或敵人較多的情況時,操作密度也會陡然上升,一時間打得手痠。
豐富多樣的遊戲機制
驚險刺激,百玩不厭
每次深入到變化多端的冥界,你都會獲得新的驚喜,冥界的終極守護者會對你“頗為記掛”。利用強大的夜之聖鏡,永久加強自己的能力,下次可以更輕鬆地逃離冥界苦海。
多樣化的武器系統
《黑帝斯》的武器種類有劍、弓、矛、盾、拳、炮六種。
每種武器都有獨特的輕重攻擊與蓄力攻擊:玩家可以通過眾神的饋贈來進行武器附魔;遊戲中名為泰坦之血的道具,可以解鎖武器、升級武器並提供全新形態。
角色養成系統
與武器系統緊密結合的是角色養成系統,黑暗寶石、鑽石、冥府鑰匙等死亡後保留的永久性資源可以簡單粗暴的提升主角的實力,讓遊戲通關變得越來越容易。
不同的隨機性
與很多地牢遊戲相同,《黑帝斯》也是可以自主選擇房間進入的,玩家可以根據自己的情況選擇下一個房間的獎勵內容:金幣、生命值、商店、神力支援等,而在選擇房間的條件下,其中帶來的收益也是隨機的:也就是你每次遇到的親戚都是不同噠哈哈哈哈,也就帶來了你攜帶不同武器然後用不同武器附不同的魔會有不同的效果。
挑戰無限可能
永久升級意味著你不必成為神,就可以體驗激動人心的戰鬥和扣人心絃的故事。不過,如果你自認堪比神抵,那就可以加大挑戰難度,體驗更加驚險刺激的行動,看看身經百戰的你是否經得住這次的考驗。
對尾巴來說唯一的缺點就是沒有固定的補給點,遊戲略肝,雖然每次都能有不一樣的體驗,但是死亡還是令人抓狂的!!
寫在這裡
Supergiant Gaming工作室的遊戲評測完結啦,都是值得一玩的好作品,打折時入個捆綁包簡直是最好不過了,《黑帝斯》我覺得是SG社最有希望成為神作的,不管是依舊高水準的美術風格及其音樂,還是意味深長的劇情,或是遊戲手感and遊戲機制,畢竟所有事物都是向前進步的,期待SG社接下來的作品!!