《極限競速 地平線》系列進化史:開放世界的“速度與激情”


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:36:07 作者:碎碎念工坊 Language

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如果你喜歡體驗飈車帶來的快感,又不想在現實中被吊銷駕照,那剛剛發售的賽車遊戲大作《極限競速 地平線5》(Forza Horizon 5)剛好可以刺激你的腎上腺素分泌,帶給你同樣的快樂。
這一次本作來到了充滿拉丁風情的墨西哥,火山、雨林、海灘、小鎮等不同風格的場景,構成了比前作還要大一半的地圖,加上五百多輛真實還原的車輛,以及簡單易上手的操作和模式,再次給廣大玩家帶來了一場新的風景與駕駛的體驗,毫無疑問地鞏固了當今開放世界賽車遊戲的王者地位。
就在不久前,一條新聞同樣引起了玩家關注,以真實駕駛模擬和賽車電競比賽為主題的《極限競速7》(Forza Motorsport 7),由於車輛授權到期等原因,已經從微軟商店和XGP中下架。
《極限競速》系列生命週期一般是四年,產品迭代更新是很正常的,之前微軟也是在到期後將《極限競速5》、《極限競速6》先後下架,然而2017年發售的《極限競速7》,到了該退役的2021年,並沒有新作頂上來,這就意味著,原本是微軟第一方擬真賽車遊戲王牌的這個系列,要暫時淡出玩家的視野了。
原本是《極限競速》實驗性外傳的《極限競速 地平線》系列,如今已成為微軟競速遊戲新的代表,以至於很多玩家都搞不清楚這兩者的定位。今天我們就來聊聊《極限競速 地平線》是如何誕生與發展,並在短短9年時間裡成為標杆級別的賽車遊戲。

橫空出世的實驗性外傳

時間回到二十年前,微軟推出的初代XBOX主機,正式和索尼PS2、任天堂NGC展開了市場大戰。儘管初涉主機平臺,微軟深知第一方王牌大作的重要性,在推出了革命性的FPS遊戲《光環》之後,微軟同樣盯上了賽車遊戲領域。
當年正是3D多邊形制作全面普及的年代,而對真實環境模擬要求極高的賽車遊戲,毫無疑問是展現平臺性能極好的作品。索尼王牌製作人山內一典(Kazunori Yamauchi)在2001年推出的《GT賽車3》(Gran Turismo 3),取得了驚人的1498萬套銷量,加上前兩作2044萬套銷量,是當時賽車遊戲絕對的霸主。
儘管壓力山大,微軟還是從2001年開始推出了自己的賽車遊戲大作——《世界街頭賽車》(Project Gotham Racing),這款以城市賽道為主題的作品,取得了212萬套銷量以及IGN評分8.8的成績,儘管和《GT賽車3》相比差距巨大,但仍然算是微軟第一方另一款大作。
在此之後《世界街頭賽車2》(Project Gotham Racing 2)依舊錶現不俗,取得了167萬套銷量,IGN評分高達9.5。但是微軟依然不滿足於此,他們打造了新的開發團隊Turn 10 Studios,並在2005年XBOX主機生涯末期推出了《極限競速》(Forza Motorsport)初代作品。
儘管銷量一般只有105萬套,但是IGN的評分高達9.5,讓玩家感受到了微軟在賽車遊戲開發領域的不俗實力和財力。
到了Xbox 360時代,《世界街頭賽車》系列有些後勁不足。
在推出了3代、4代兩部續作後,2007年開始該系列就淡出了玩家視野,微軟將其部分遊戲內容融合到《極限競速》續作中,並集中精力打造這個系列,後續推出的2代、3代、4代三部續作累計銷量達到了1415萬套,已經具備了和索尼《GT賽車》系列抗衡的實力。
來到新世代主機平臺後,傳統擬真型賽車遊戲發展進入了瓶頸期,儘管隨著硬件性能提升畫面表現越來越逼真,但是較高的上手門檻和後期重複枯燥的內容已經讓玩家審美疲勞。此時開放世界玩法逐漸被玩家所接受,賽車遊戲也因此迎來了新的變革。
很多玩家有所不知的是,開放沙盒式賽車遊戲的鼻祖,正是當今大名鼎鼎的R星,他們於2000年就在PS2平臺推出了革命性的作品《灣岸Midnight Club》,遊戲以紐約和倫敦真實場景為基礎還原,玩家可以駕車體驗時代廣場、帝國大廈、世貿中心、聯合國總部、麥迪遜花園廣場、倫敦塔橋、大本鐘等著名建築,全新的玩法給玩家帶來了巨大的震撼,隨後推出了三部續作,系列累計銷量達到了2000萬套。
隨後很多廠商都開始嘗試這個新領域,像EA公司的《極速快感 最高通緝》(Need for Speed Most Wanted)、《火爆狂飆 天堂》(Burnout Paradise)等,都是深受玩家好評的佳作。微軟自然也不會放過這個全新的玩法,決定以成熟的《極限競速》引擎為基礎,推出全新的外傳分支系列。
2012年10月,《極限競速 地平線》處代在Xbox 360主機推出,遊戲地圖以美國科羅拉多州為原型,充滿了西部荒漠山地風格。
本作並沒有像同類作品那樣設計電影化的故事情節,沒有敵人,也不用擔心誤傷平民。遊戲的核心是一個叫做“地平線嘉年華”(Horizon Festival)的賽車聚會,眾多賽車愛好者在此比賽,展現速度和技巧並贏得獎勵。你將從一個不知名的菜鳥開始,通過各種比賽來贏得獎金和聲望,前者用來購買和升級車輛,後者相當於經驗值可以解鎖地圖上的賽事,最終將有機會挑戰這裡的傳奇車手Darius Flynt,成為嘉年華冠軍。
遊戲中的賽事儘管需要玩家逐步解鎖,但是你一上來就可以在整個地圖中自由駕駛遊覽,這也是玩家最大的樂趣之一。本作發售時正值Xbox 360主機生涯末期,所以畫面效果已經達到極致,整體色彩鮮明,車輛和場景細節精緻,在陽光明媚的天氣下欣賞美國西部風景,著實是一種享受。
不僅如此,你在自由駕駛過程中,如果完成漂移、燒胎、擦過等特技,還可以獲得技能點數,用來解鎖部分車輛和賽事;沿途還會發現很多廣告牌,有些還隱藏在角落裡,如果能全部發現並撞碎它們,就能解鎖相應的成就。另外將地圖上道路100%探索也有成就獲得,充分滿足了單人純休閒玩家的成功感。
除了體驗風景之外,賽車遊戲最重要的比賽部分,本作也有了很大的創新。
玩家可以在地圖上任意選擇已經解鎖的賽事,通過自駕遊或者花錢傳送的方式前往賽場,比賽種類除了傳統的點對點公路賽、環形場地賽外,最大的特色內容莫過於表演賽(Showcase Races)。
表演賽可以說是整個《極限競速 地平線》系列最具標誌性的玩法。
在這一系列賽事中,玩家將駕駛經典賽車與特定對手展開較量,對手甚至不侷限於賽車。例如在野馬對野馬(Mustang VS Mustang)賽事中,你將駕駛福特野馬跑車,對手則是美國二戰時期經典戰鬥機P-51野馬,比賽中汽車引擎和螺旋槳轟鳴聲同時響起,這種跨界對抗當年給我帶來了巨大震撼。另外還有跑車和熱氣球、跑車和直升機等新穎的比賽內容,讓玩家領略到和以往《極限競速》系列嚴謹風格之外的,那種腦洞大開、天馬行空的創意。
與此同時,開發者仍然沒有忘記賽車的老本行。遊戲中共收錄了209種車輛,而同期的《極限競速4》則是668種。作為當時的系列衍生作品,《極限競速 地平線》在車輛設定上走了求精不求多的路線。
本作對車輛獲取形式進行了創新,除了在商店中購買和特定賽事獎勵外,最有意思的就是尋找老爺車。玩家隨著遊戲進程會收到組織者的留言,告訴你在某某地方封存著經典車輛,然後地圖上就會出現一片調查區域。你需要進行地毯式搜索找到倉庫,然後就會發現接近報廢老牌經典車輛,這時熱情的NPC就會主動幫你進行修復工作,遊戲中等上一段時間就可以去車庫中領取。這種全新的體驗內容讓玩家對探索慾望大幅提升,如果你將地圖上全部封存車輛收集齊全,還會解鎖成就。
《極限競速 地平線》推出後迅速贏得了玩家好評,僅實體版就有176萬套銷量,IGN評分高達9.0。自由度很高的開放世界玩法,和《極限競速》系列一貫追求真實模擬的風格完美相融,即便你是從來沒有玩過賽車遊戲的新玩家,也能在臺灣腔的中文語音引導下順利上手遊戲。難度選擇更是廣泛,菜鳥新手可以選擇自動剎車、自動轉向的高度輔助模式,同時也保留了適合方向盤核心玩家的全擬真模式,不同難度之間除了最多一倍的金錢獎勵外,地圖、賽事、車輛等核心體驗沒有任何差異。
遊戲推出後,微軟也持續更新內容,除了多個車輛擴展包外,最重要的DLC就是拉力賽,這個模式與本篇相互獨立,玩家可以體驗《極限競速》系列從未有過的野外拉力比賽。不過由於脫離了開放世界,導致這個擴展內容反響一般,算是初代作品一個遺憾。
本作可以說是Xbox 360主機必玩作品之一,隨後到了2016年10月,四年到期的初代在微軟商店下架,之前買過的可以照常下載遊戲,沒買過的只能淘實體光盤了。令人意外的是,到了2018年2月,隨著Xbox One X主機加入了向下兼容遊戲畫面增強功能,本作居然迎來了更新補丁,畫面分辨率達到4K,整體效果明顯提升。對於已經下架的遊戲開發更新內容,微軟這波實屬良心操作。
《極限競速 地平線》作為實驗性作品,初代的表現可謂橫空出世,最大的貢獻就是讓大量普通玩家接觸到微軟的賽車遊戲,從此開始《極限競速》和《極限競速 地平線》這兩條產品線,分別面向專業玩家和休閒玩家,兩者互相配合大大提升了品牌效應,在即將到來的Xbox One新主機時代,玩家有了新的願望和目標。
《極限競速 地平線》初代作品獲得巨大成功後,Xbox 360主機已經無法讓系列進一步發展。好在僅時隔一年,2013年11月22日,微軟新一代主機Xbox One正式發售,在一眾首發遊戲中,最耀眼的莫過於同門師兄《極限競速5》(Forza Motorsport 5)。作為第一方獨佔大作,遊戲充分展現了新主機強大的硬件實力,1080P分辨率+60幀流暢運行,外加325輛真實品牌授權車輛,無論畫面和操作,都讓競速體驗上了一個新的臺階,玩家對新一代開放世界賽車遊戲充滿了期待。

開放世界嘉年華

2014年9月,《極限競速 地平線2》(Forza Horizon 2)發售,賽車嘉年華仍然是本作的主題,這一次的地圖原型採用了法國南部+意大利北部混合風格,賽車數量提升到313種,由於開放世界消耗資源較多,本作的畫面採用了720P分辨率+30幀,不過比起前作整體效果還是有了肉眼可見的提升。
硬件性能的進化帶來了另一項重要升級,那就是場景面積接近翻倍提升。前作中以HQ為中心的地圖設計,進化為HQ外加6個小鎮。2代的比賽方式很獨特,玩家需要在HQ中設定以某個小鎮作為旅行點,然後駕車前往參加一組系列賽事,完成之後要回到HQ,同時也延續了前作賽事限定車輛和性能參數的設計。我認為這樣的設計非常繁瑣,遠不如讓玩家自由駕駛,然後走到哪裡高興了就來一場。
儘管2代設計了數百場不同的賽事,但是在比賽自由度上明顯退化,屬於不成功的進化,這也是我在玩《極限競速 地平線》系列中唯一沒有拿全所有冠軍的作品。
前作中深受玩家喜愛的玩法基本得到保留,傳統競速仍然是大頭,地圖面積增大也讓玩家有更多的廣告牌可以收集,尤其是個別放在屋頂上的,還需要玩家尋找斜坡用騰空飛躍才能撞到,想拿到收集全成就可不容易。
系列標誌性的表演賽在2代中繼續發揚光大,火車、飛艇、熱氣球、飛機,這些都成了你的對手,而最讓我印象深刻的,就是名為North By Northwest的表演賽。這項比賽致敬了1959年希區柯克的同名影片《西北偏北》,在這部經典懸疑冒險片中,主角在農田躲避飛機追逐的場面令人難忘,在遊戲中玩家可以駕駛皮卡車對決輕型飛機,在廣闊的田野上展開一場非對稱較量。
隨著基本玩法系統日趨完善,遊戲也開始嘗試同其它知名品牌展開合作,本作的擴展車輛包中,包括了IGN、TopGear、Rockstar等定製車輛,另外還與當時即將上映的電影《速度與激情7》(Fast & Furious 7)進行了跨界聯動,將電影中多部經典車輛加入到遊戲。2015年4月,當電影正式上映時,還推出了一個可以獨立遊戲的特別版《極限競速 地平線2:速度與激情》(Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious),遊戲完全免費還有1000點成就,算是配合電影上映推出的高級體驗版。
另外本作也給玩家帶來了真正意義上的擴展DLC,名字叫做Storm Island(風暴島),這是一塊擁有獨立地圖,充滿暴風雨的小島,玩家可以在主地圖和風暴島之間自由來往,在這裡你將體驗到惡劣天氣下的競速比賽,全新的賽事和收集內容可謂分量十足。
從整體上看,《極限競速 地平線2》屬於1代的強化版,畫面和內容提升明顯,但還未實現質的飛躍,為了照顧新老玩家,遊戲同時在Xbox One和Xbox 360兩代主機推出,IGN評分和前作一樣9.0,遊戲的生命週期同樣是4年——2018年10月,本作從微軟商店下架,逐漸淡出人們的視線。

新的高度

時間來到2016年,此時的微軟正大力推廣全平臺通用程序,在遊戲領域提出了Xbox Play Anywhere概念,玩家利用微軟賬號購買遊戲後,即可在Xbox主機和Windows電腦上同步進度和成就,實現“走到哪裡玩都一樣”,推廣此服務的重任自然落到自家大作上。
2016年9月,《極限競速 地平線3》(Forza Horizon 3)就在這樣的大環境下發售了。
3代的遊戲世界來到了澳大利亞,玩家成為了嘉年華組織者,參加各種比賽獲得聲望,從而讓投資人升級各項賽事規模,雖然表面看起來和以前一樣,但玩家的參與感更強。比賽模式則有了顛覆性變化,地圖上常規的錦標賽不再限定賽車種類和等級,而是根據玩家目前駕駛的車輛,自動匹配相同水平的對手。理論上你可以用一輛車跑完大部分比賽,即使有少量限定車輛的特別賽事,系統也會自動配發無需購買,除非你特別中意某款昂貴的車,否則根本不用考慮車不夠用錢不夠花的問題。
本作增加了不受道路限制的越野賽,大量戶外車輛加入,將地圖上每一寸土地都變成了賽車場,同時在地圖上設置了大量的特技賽,讓玩家駕車遊覽風景同時也有了新的樂趣,包括指定路段漂移分數、測速儀極速挑戰、區間平均速度、跳臺飛躍等。每項特技賽都有三星達標數據,想全部拿滿可不容易,系列傳統的表演賽、收集廣告牌、隱藏車庫等也繼續保留。
遊戲中的賽車數量再次大幅提升達到524種,而且進行了大膽創新,首次加入了現實中並不存在的虛擬車輛,那就是微軟FPS遊戲《光環》中的經典載具UNSC M12“疣豬號”,這輛在系列歷代中均有出現的輕型偵察車,終於可以在專業賽車遊戲中體驗。該車實際駕駛感極好,除了最高時速略低外,加速、剎車、轉向性能俱佳,無論公路還是越野開起來都是一個穩字。
本作在擴展DLC上再次取得了重大突破,2代中獨立的島嶼地圖繼續保留,內容則換成了雪山(Blizzard Mountain),玩家可以在全新的場景中,體驗冬季越野為主的競賽,甚至還有暴雪+黑夜這樣極端天氣下的挑戰。
另一個擴展內容則給玩家帶來了巨大驚喜,那就是與擁有五十多年曆史的模型車品牌風火輪(Hot Wheels)合作,將多輛經典模型賽車加入到遊戲中,並且以獨立地圖的形式,在遊戲中展現了飛馳為主題的風火輪賽道。
風火輪這個名字對於玩具愛好者來說並不陌生,自誕生以來累計銷量超過40億套,模型種類也不侷限於賽車而是全部載具,合作對象包括《GT賽車》、《光環》、《速度與激情》、《星球大戰》、《007》等眾多遊戲影視,豐富的種類和低廉的價格成為收藏愛好者的首選。
這次在遊戲中將模型車輛和賽道放大,實現了模型車和真實車同場競技,鮮亮的橙色賽道,配上藍天白雲,開起高速賽車感覺那叫一個舒服,這也是我整個系列最喜歡的地圖。
本作的畫面表現有了明顯提升,配合微軟新推出的Xbox One X主機,可以實現4K分辨率+30幀運行,支持HDR顯示讓整體畫風也更加明亮,不再像前兩作那樣略偏黃,首次登陸PC端也讓更多的玩家有機會體驗。
《極限競速 地平線3》把系列帶到了新的高度,前兩作儘管表現不俗,但仍然有未完成品的感覺,本作則徹底奠定了開放世界沙盒賽車遊戲王者地位。高度進化的畫面表現、自由度極高的比賽模式、創意獨特的品牌賽車植入,這三個特點成為了系列的標籤,IGN評分9.5標誌著遊戲邁入頂級大作行列,唯一遺憾的就是難逃四年壽命之限,2020年9月正式下架。

突破極限

2018年10月,《極限競速 地平線4》(Forza Horizon 4)發售,這一代玩家將來到英國,大量根據真實建築還原的場景進一步滿足了玩家遊山玩水的樂趣,比賽模式內容變化不大,仍然是隨便找輛車就能參賽,新增加的季節變化帶來了四種不同的畫風。除了外觀差異外,每個季節都有特定的賽事,讓玩家有了“過幾天返回遊戲參加新比賽”的原始動力。本作中各種賽事的獎勵更加豐富,對於我這種不擅漂移的“偏科”車手來說,想把所有賽事等級升滿顯然是一件困難的事情,不過也讓每次遊戲時,都可以看到一點小的進步。
4代的賽車數量再創新高達到660種,自從3代開始賽事不限定車輛後,玩家已無需擔心車輛是否夠用。我在4代中用光環疣豬號幾乎拿到了所有的冠軍,前作中飽受好評的風火輪模型車得到保留,另外還加入了英國特色元素,那就是電影007系列詹姆斯邦德定製車輛,開發者的良苦用心可見一斑。
本作的擴展DLC延續了3代特色,獨立的島嶼這次換成了財富島(Fortune Island),玩家可以體驗豐富的山路越野賽事,同時顧名思義還有神秘寶箱等待你發掘。玩具植入內容則是知名度更高的樂高超級賽車(LEGO Speed Champions),這個地圖由各種樂高積木組成,你還能駕駛獨特的樂高版跑車盡情馳騁。
遊戲推出時正值微軟全力推廣自家遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,4代也是首發當天就加入其中,讓軟飯們免費體驗頂級大作,同時遊戲還首次移植到Steam平臺,讓最廣泛的遊戲群體感受到微軟王牌競速遊戲的魅力。
《極限競速 地平線4》獲得了系列最高的IGN 9.6分,該系列的基本模式已經成熟定型:開放世界沙盒地圖、非線性豐富賽事、合作授權車輛、島嶼擴展地圖、玩具品牌植入,這些內容加上幾乎無門檻的競速比賽,讓賽車遊戲有了更高的天花板。
在本作之前,《極限競速》和《極限競速 地平線》基本是隔年交替推出新作,但是在2017年推出《極限競速7》之後,原來的擬真賽車系列一直沒有新作,2021年9月在微軟商店下架,《極限競速 地平線》系列這最初的衍生外傳成為了微軟賽車遊戲新的代表。
從2012年推出的初代開始,我在每作《極限競速 地平線》中都遊玩了很長時間,算得上高級玩家,最大的感受就是:遊戲上手門檻越來越低。
前兩作還要考慮不同類型的車輛配置,到了3代和4代,基本就是超跑越野各一輛走遍天下。大量的免費車讓玩家不用花費很多精力在刷錢購買車輛上,充分體現了嘉年華的精神,不問出處,不問水平,來了參與就能找到樂趣。各種賽事等級的細化設計,玩家進行任何操作都會累計經驗值,隨時都可以看到自己的成長,每次升級獎勵的抽獎,時刻提醒著玩家,恭喜你又進步了,利用有限的空閒時間玩遊戲得獎勵,何樂而不為呢?
這個系列發展到現在,已經不再是簡單的遊戲,而是向平臺化發展,眾多品牌植入內容的精彩表現,吸引了更多非賽車遊戲核心玩家。更難能可貴的是,開發團隊沒有在最初成功的基礎上吃老本,每一作都能給我們帶來新的驚喜,這才能夠在不到十年時間打造出這個頂級品牌。
展望未來,如果她不再叫Forza Horizon(極限競速 地平線),而是叫Horizon(地平線),那我一點都不意外。
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