我雖愚鈍,但稍微被前輩教過一些故事理論,我覺得我可以分析一下方舟的劇情如何。
首先要明確,
方舟的故事水平是在不斷變化,精進的
有人說方舟的劇情水平就是二流網文的水準(包括教我寫故事的前輩,因為他只看了前面的劇情就玩不下去了),這我得說確實,不過是方舟前面四章的水準,前四章的方舟簡直就像海貓自己寫的(滑稽),只有個模子,甚至這模子的設計還不太好。
而第五章到第八章,水平雖然確實有明顯的增加,但是靠的是“堆疊”:即大量“謎語”和與劇情推進無關的話語,大篇幅正面描寫各方的理念,這一點在第八章提現尤為明顯。
這一點雖然對我這樣情感豐富還一個字一個字看完的人來說不是扣分項,但是大概對一些年齡較大,早已看過很多故事的人來說多半是折磨。(雖然我非常喜歡霜星和第八章但是不得不說那時的劇本確實有不少問題)
而在體態最為“臃腫”的第八章之後,一直到第九章,方舟對劇本上的改變是在不斷地取捨,謎語人的取捨,刀的取捨,自己之前的劇本的閃光點與缺點的取捨等等。到第九章時的劇本基礎構成已經和前面完全不一樣了。
第九章的人設立好之後,故事、衝突這些東西自己就出來了,不需要再去面對面地訴說自己的理念,所以第九章的觀感會舒服許多。要是放之前,估計琴柳在劇情裡“你不曾注意陰謀得逞者在獰笑”這樣的話會說一窩......(可惜那會兒節奏嚴重而且最後一篇放在那個位置太難頂了)。
插一下第五章到第九章之間的活動劇情,這些劇情不少也是優秀的,畫中人,生於黑夜,烏薩斯的孩子們,沃倫姆德的薄暮,遺塵漫步,覆巢之下等等,這些劇情都有個特點就是在某些方面走的相對極端,大概就是極度的壓抑極度的刀,極度的深刻含義的理念,極度的謎語人這樣的。
這些特質是劇情的閃光點,但也會是雙刃劍,就比如四連刀的最後一刀沃倫姆德的薄暮劇情討論度相對低,就是因為玩家給刀麻了無處發洩。
還比如覆巢之下帶有一定的克系元素,斯卡蒂又是個悶騷,看前面幾篇都湊不出個正常人(bushi)。
從第九章之後,方舟的故事就開始熟練了起來,紮實的底層構造,多線的把控,人物的拿捏,臺詞的精簡度,都非常到位。其中以活動長夜臨光的劇情最具標誌性。
一個“三年之期已至”的騎士回老家拿騎士比賽冠軍的故事。期間多方勢力各有目的,阻止她的,幫助她的,每一個都既是設計上的“boss”,也在不可或缺地推動劇情,明明很多條線,卻又是一條線貫穿到底,並且直抒胸臆,酣暢淋漓。一個故事造梗造了七八個,明明故事嚴肅卻有趣的一比。
我相信看完的朋友都會覺得,爽。
而在長夜臨光之後,方舟的劇情就秉承著這樣的方式在寫,越寫越熟練,風雪過境,將進酒,陰雲火花,吾導先路,第十章,愚人號,一個比一個精彩。
這是方舟三年來故事階段的進步,從最開始的二流網文水平,一直到現在即使我閱歷越發豐富,從遊戲小說動畫看的故事越來越多的現在,方舟現在的劇情的精彩程度在我心目中依然排在了第一。
這不僅僅是因為我的過分感性以及理想主義剛好和方舟契合,也因為在故事理論上,劇情架構上,世界觀塑造上,明日方舟確實足夠優秀。
所以要問我,方舟的故事如何?
我可以回答,方舟現在寫的故事非常精彩。
最後自己畫的霜葉老婆震樓