方舟剧情如何?|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-06-08 17:30:24 作者:黑椒天空 Language

刚刚看了一个说方舟设计强的帖子,但是感觉完全没说到点上,反而让人觉得招黑。
我虽愚钝,但稍微被前辈教过一些故事理论,我觉得我可以分析一下方舟的剧情如何。

首先要明确,
方舟的故事水平是在不断变化,精进的


有人说方舟的剧情水平就是二流网文的水准(包括教我写故事的前辈,因为他只看了前面的剧情就玩不下去了),这我得说确实,不过是方舟前面四章的水准,前四章的方舟简直就像海猫自己写的(滑稽),只有个模子,甚至这模子的设计还不太好。

而第五章到第八章,水平虽然确实有明显的增加,但是靠的是“堆叠”:即大量“谜语”和与剧情推进无关的话语,大篇幅正面描写各方的理念,这一点在第八章提现尤为明显。
这一点虽然对我这样情感丰富还一个字一个字看完的人来说不是扣分项,但是大概对一些年龄较大,早已看过很多故事的人来说多半是折磨。(虽然我非常喜欢霜星和第八章但是不得不说那时的剧本确实有不少问题)

而在体态最为“臃肿”的第八章之后,一直到第九章,方舟对剧本上的改变是在不断地取舍,谜语人的取舍,刀的取舍,自己之前的剧本的闪光点与缺点的取舍等等。到第九章时的剧本基础构成已经和前面完全不一样了。
第九章的人设立好之后,故事、冲突这些东西自己就出来了,不需要再去面对面地诉说自己的理念,所以第九章的观感会舒服许多。要是放之前,估计琴柳在剧情里“你不曾注意阴谋得逞者在狞笑”这样的话会说一窝......(可惜那会儿节奏严重而且最后一篇放在那个位置太难顶了)。

插一下第五章到第九章之间的活动剧情,这些剧情不少也是优秀的,画中人,生于黑夜,乌萨斯的孩子们,沃伦姆德的薄暮,遗尘漫步,覆巢之下等等,这些剧情都有个特点就是在某些方面走的相对极端,大概就是极度的压抑极度的刀,极度的深刻含义的理念,极度的谜语人这样的。
这些特质是剧情的闪光点,但也会是双刃剑,就比如四连刀的最后一刀沃伦姆德的薄暮剧情讨论度相对低,就是因为玩家给刀麻了无处发泄。
还比如覆巢之下带有一定的克系元素,斯卡蒂又是个闷骚,看前面几篇都凑不出个正常人(bushi)。

从第九章之后,方舟的故事就开始熟练了起来,扎实的底层构造,多线的把控,人物的拿捏,台词的精简度,都非常到位。其中以活动长夜临光的剧情最具标志性。
一个“三年之期已至”的骑士回老家拿骑士比赛冠军的故事。期间多方势力各有目的,阻止她的,帮助她的,每一个都既是设计上的“boss”,也在不可或缺地推动剧情,明明很多条线,却又是一条线贯穿到底,并且直抒胸臆,酣畅淋漓。一个故事造梗造了七八个,明明故事严肃却有趣的一比。
我相信看完的朋友都会觉得,爽。

而在长夜临光之后,方舟的剧情就秉承着这样的方式在写,越写越熟练,风雪过境,将进酒,阴云火花,吾导先路,第十章,愚人号,一个比一个精彩。
这是方舟三年来故事阶段的进步,从最开始的二流网文水平,一直到现在即使我阅历越发丰富,从游戏小说动画看的故事越来越多的现在,方舟现在的剧情的精彩程度在我心目中依然排在了第一。
这不仅仅是因为我的过分感性以及理想主义刚好和方舟契合,也因为在故事理论上,剧情架构上,世界观塑造上,明日方舟确实足够优秀。
所以要问我,方舟的故事如何?
我可以回答,方舟现在写的故事非常精彩。
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