【P評測】獵天使魔女3:這款遊戲幾乎滿足了我對ACT的幻想,


3樓貓 發佈時間:2022-11-02 15:53:02 作者:Pser_hanser Language

零、遊戲簡介

1、遊戲 獵天使魔女3 平臺 NS

2、遊戲時常:主線10-15H 全收集25H

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獵天使魔女3
一、 前言:稍微介紹點背景 引入主題貝姐3

在任天堂第一方IP中,《獵天使魔女3》是我本年度最後期待的一部作品了,但考慮到巴比倫的前車之鑑,且常年在JRPG區養生,我便很少涉獵ACT遊戲,所以之前一直在猶豫要不要首發入手,因為上次茶杯頭的DLC還被虐的恥辱下播。

但是經歷了20小時一氣呵成的 全收集打通之後,它徹底征服了我。我是一個對遊戲略有挑剔的人,但不誇張的說,獵天使魔女滿足了我對一款ACT,不 是一款遊戲的所有幻想!

同時也滿足了我的手柄的苛刻要求!

那麼本期視頻就來重點聊聊貝姐3是怎麼讓跟了我五年的手柄 學會漂移的!

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二、 戰鬥系統

作為一款知名已久的ACT,我起初是很怕過於硬核的關卡或者操作會搞崩我的心態,但出乎意料的是,貝姐3在戰鬥方面 是個典型的易上手 精通難的遊戲。

前期也沒有令人頭疼的大段文字教學指引,就像卡比那樣,用一場或者幾場簡單的戰鬥將想表達內容糅在其中。當然 即使你被卡了,右下鍵也會一閃的提醒,可以打開去查看詳情但是不會彈出 這點好評 我真的很討厭那種暫停的“嬰兒教程”!

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誒,那為什麼說難精通呢,遊戲會用一段等待去填充過場,在這裡你可以隨意操作角色,也可以在右側看到教程沒有教你的出招表,在此期間你可以隨時進入訓練模式,去對著出招表練習。出招表很多,但是也沒必要一次性全部記完,當然那也很難,每次加載時候記住三招兩式的鍵位,之後戰鬥中去運用就可以了!

因為三兩招也足夠了,這個遊戲的主線可以說沒有任何難度,我在開荒選擇最高難度下,也是亂殺。真的,除了部分QTE需要額外注意外,大部分場景我的手行動是要先於我的大腦的。

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但萌新玩主線,大佬打評價,遊戲的重要反饋機制則是評價系統,會根據你戰鬥中的連擊Combo,時間、受傷程度以及其他要素綜合會定出 青銅,白銀,黃金,鉑金以及紫月五種!

紫月則是這遊戲給予玩家最大的褒獎,順帶一提這代有小遊戲加入,雖說我作為一名玩家玩的還是賊開心的,但已經可以預測到了要被諸多紫月大佬將要詬病,這方面只能說見仁見智吧!

回到戰鬥系統,這次改變則是加入了惡魔奴隸(人格面具)和各種與之對應的多達十幾種的武器,每個武器都有其專門的攻擊模組,惡魔也有特殊的機制!但精通的話,都要你自己慢慢閱讀技能設定與鍵位,再去訓練場慢慢練習,不然只能誒,只能看按鍵心情,出啥招看天意

畢竟教程裡只教了走的方法,至於怎走,如何跑。都要靠自己! 另外遊戲裡面最關鍵的戰鬥機制OFFSET,系統完全沒有提及,只是靜靜的呆在技能簡介的一隅。不知道光頭佬是怎麼想的,我可以打了整整七章,才看到這段文字啊!

大量的出招表,會導致你如果在沒有去特意安排招式情況下,出招會很亂,你甚至都不清楚接下來會打出什麼,側面也會有一些小驚喜,因為無論你怎麼按也會有招式去與之對應,另外前面說的核心機制 OFFSET,如果你有狂按手柄,瘋狂預輸入的壞毛病時候,也許封盤之前都不會打出來!

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遊戲裡面會著重強調魔女時間,即在完美閃避的時候會進入短暫的"魔女Timing”,在此期間,你可以隨意操作,這個機制稍微玩過一點遊戲的應該都清楚,但是OFFSET這個機制從某方面有點與之相悖,因為正常情況想去閃避,或者彈反進入魔女時間的話,關注點肯定在閃避按鍵,但是如果你在閃避之前的最後一次按鍵輸入,如果不松一直按住的情況下,同時閃避這時候你的連招不會斷,不然大量閃避必定會損失很多連招收益 而且影響節奏。如果說你還沒有理解,看下接下來這段操作,注意看右側出招按鍵,沒有按住的話,則會從頭計算,按住就會繼續連招!順帶一提 召喚惡魔也不會打斷編制連招!

由於最後一次按鍵的不確定性,所以之前這些小毛病都需要慢慢去改變,去適應這個遊戲!畢竟遊戲嘛,最快樂當然是掌握新的規則並加之運用,如果都一塵不變,那必然會損失很多樂趣。聽到這裡你應該瞭解我前面所言的,易上手 難精通了吧!

三、玩法機制

說到變化,這次貝姐3改變的確實有點多,但是都非常投我所好,首先就是摒棄了一直叫好不叫座的純ACT。

本作共有16個主線關卡、14個收集解鎖殘渣挑戰關卡、和一些隱藏通關關卡組成!

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諸多的豐富場景,大到極為震撼的畫面,上至上天大戰孫悟空,下可沙漠探險享風情,文要細緻觀察解謎團,舞則是其命脈不可缺 真可謂說是 從百草園打到三味書屋!

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流程上作為ACT確實不短,內容也很詳實,每個關卡由各種戰點分段,其中有一些限定的條件的挑戰關卡,還是需要勤加練習,收集方面,我只能說,真的很“任天堂”,各種陰間對味的收集要素,如果說你對這個不感冒的話,一些需要重複試錯的收集或許會很折磨,因為大部分都需要思考優化,說起來你可能不信,我曾經被一直貓調戲了20分鐘。而且收集會涉及到角色強化和隱藏關卡武器的解鎖,所以說還是很重要的,不過好在 我收集視頻做的差不多了!那麼看到這裡,大夥是不是可以先投兩枚硬幣支持一下啊!硬幣不僅對魔女很重要,對我也是一種側面的評價啊!

其次,惡魔奴隸的加入也為遊戲增色不少,不同於前作僅在終結技中出現,3在保留這點之後還加入惡魔可以參戰,召喚期間 放下防備 盡情舞蹈 可以給召喚獸施加最多兩個預輸入指令,收益很高而且還不會斷連招,承傷太多的話會死亡進入CD,但是如果召喚期間惡魔頭上槽一旦滿了就會就會狂暴叛變,回頭掄你一下也是有可能的,所以說不能濫用,收益與風險並存。

流程中也會解鎖諸多武器,每把武器還有自己獨特的技能樹,通過結晶解鎖強化,值得一提的是,每把武器都各具特色,可以同時裝備兩件,戰鬥中可以隨時切換,進一步增加戰鬥多樣性

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當然最後最重要的這次增加了一名全新的可操作角色薇歐拉,一名反叛中帶點淘氣,拿著太刀、帶著小貓、師承葦名的究極可愛,他的一些心理,你甚至可以在惡魔簡介中略窺一二,不同與貝姐的是,她是通過彈反進入魔女時間,可操作空間較高但是沒法召喚其他惡魔,僅有一隻小柴貓,相關戲份不少,角色和橋段一樣有趣,我對這名新加入的角色還是挺有好感的。

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其他方面新加的各種玩法,橋段和梗有點多,宏大的場景有,比如開頭的金剛大戰哥斯拉,觀音制服孫悟空 夢迴戰神 緊張又刺激,微小也有 貞德橫版 飛機追逐 夢迴兒時FC的電梯大戰 和在某雜牌機器掌機上玩的雷電!除此之外還有很多驚喜的小遊戲 我永遠猜不到 光頭後面會整什麼活,但是誒,每個整活我都很喜歡,這樣就很期待下個整活致敬環節!一直期待到我一口氣將遊戲打通,可以說這個遊戲的整體節奏非常好,鬆弛有度 一波九折 同時還伴隨很多樂趣和爽點!當然我也在視頻最後放了點我最喜歡的Part ! 記得看完啊!

這就是為什麼我會說這遊戲滿足了我對一款遊戲的所有幻想!

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四、劇情演出

但劇情方面,很可惜,應該說是不會讓劇情黨滿足的,我覺得和真5很像啊,一些的劇情都是鋪墊,都是為了引入接來下戰鬥,甚至還留了很多東西等續作去填坑。相比12而言略顯單薄。

整個遊戲玩下來之後感覺只有大綱,至於遊戲裡面正反派動機謂何,並且還有白金吃書的嫌疑!或許貝姐的多重宇宙不需要太多邏輯性吧!就像漫威 自從打開了多元宇宙 電影那是一部比一部難看!畢竟 遇事不決 量子力學 解釋不通 平時時空嗎

五、優缺點總結

最後按照慣例總結一下

優點:

  • 1、 戰鬥方面進化的令人滿意,各種武器、惡魔搭配操作以及開發空間都很高
  • 2、 優秀的關卡設計,流程安排節奏性很好,主線不會卡關,一氣呵成的通關體驗 ACT中無出其右
  • 3、 新加要素 甚是有趣,很好的在緊張關卡之間進行調和,並且在其中你可以看到對很多元素的致敬
  • 4、 遊戲性兼挑戰並存,易上手 難精通 很好的平衡且滿足不同玩家的需求
  • 5、 通過後有三名角色可控操作,多周目重複遊玩性尚佳!
  • 6、 最後也對前作進行致敬,並且最終章 真的是太棒了!

但也不少缺點

  • 1、 部分 略有噁心,需要勤加練習且與 強化要素、戰點,強制綁定
  • 2、 劇情設定單薄,沒有明面上完整的去講好一件故事很可惜,很多都需要去查看文字,聯繫前作,腦補設定
  • 3、 老生常談的技能問題,戰鬥掌機50-60幀,主機45-60幀 過場動畫非實時演算 固定30幀。略有割裂感!
  • 4、 QTE啊QTE 為什麼我左搖桿漂移了都搖不滿
  • 5、 教程指引雖說糅合在戰鬥中,但是相比較龐大且豐富的戰鬥系統,提及的很少多數都需要自己去摸索,這既是優點亦是缺點
六、碎碎念

作為被大家老生常談,曾與戰神比肩的四大ACT的IP,如今還能活躍玩家面前的基本都已經和最初發生了很大的變化,就像純戰棋需要額外"養成要素"去調和一樣,純ACT在如今是很難行得通,於是貝姐3 這次可以說在遊戲層面增加了很多新的花樣,儘量去讓每一位玩家在遊戲中都可以找到樂趣(除了劇情黨),最後這個系列能活下屬實不易,前作口碑雖好但是最近9.30才有簡體中文,所以國內受眾並不多,截止寫稿時此刻我看了一下卡帶價格也才250多塊,希望有能力盡量去支持一下。這樣白金工作室才有機會去寫4,但是受限於機能的限制,畫質,流暢度體驗只能說等未來了。雖說有點遺憾,但相比系列暴死來說,能玩到已經是最大的幸運了!


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