【P评测】猎天使魔女3:这款游戏几乎满足了我对ACT的幻想,


3楼猫 发布时间:2022-11-02 15:53:02 作者:Pser_hanser Language

零、游戏简介

1、游戏 猎天使魔女3 平台 NS

2、游戏时常:主线10-15H 全收集25H

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猎天使魔女3
一、 前言:稍微介绍点背景 引入主题贝姐3

在任天堂第一方IP中,《猎天使魔女3》是我本年度最后期待的一部作品了,但考虑到巴比伦的前车之鉴,且常年在JRPG区养生,我便很少涉猎ACT游戏,所以之前一直在犹豫要不要首发入手,因为上次茶杯头的DLC还被虐的耻辱下播。

但是经历了20小时一气呵成的 全收集打通之后,它彻底征服了我。我是一个对游戏略有挑剔的人,但不夸张的说,猎天使魔女满足了我对一款ACT,不 是一款游戏的所有幻想!

同时也满足了我的手柄的苛刻要求!

那么本期视频就来重点聊聊贝姐3是怎么让跟了我五年的手柄 学会漂移的!

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二、 战斗系统

作为一款知名已久的ACT,我起初是很怕过于硬核的关卡或者操作会搞崩我的心态,但出乎意料的是,贝姐3在战斗方面 是个典型的易上手 精通难的游戏。

前期也没有令人头疼的大段文字教学指引,就像卡比那样,用一场或者几场简单的战斗将想表达内容糅在其中。当然 即使你被卡了,右下键也会一闪的提醒,可以打开去查看详情但是不会弹出 这点好评 我真的很讨厌那种暂停的“婴儿教程”!

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诶,那为什么说难精通呢,游戏会用一段等待去填充过场,在这里你可以随意操作角色,也可以在右侧看到教程没有教你的出招表,在此期间你可以随时进入训练模式,去对着出招表练习。出招表很多,但是也没必要一次性全部记完,当然那也很难,每次加载时候记住三招两式的键位,之后战斗中去运用就可以了!

因为三两招也足够了,这个游戏的主线可以说没有任何难度,我在开荒选择最高难度下,也是乱杀。真的,除了部分QTE需要额外注意外,大部分场景我的手行动是要先于我的大脑的。

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但萌新玩主线,大佬打评价,游戏的重要反馈机制则是评价系统,会根据你战斗中的连击Combo,时间、受伤程度以及其他要素综合会定出 青铜,白银,黄金,铂金以及紫月五种!

紫月则是这游戏给予玩家最大的褒奖,顺带一提这代有小游戏加入,虽说我作为一名玩家玩的还是贼开心的,但已经可以预测到了要被诸多紫月大佬将要诟病,这方面只能说见仁见智吧!

回到战斗系统,这次改变则是加入了恶魔奴隶(人格面具)和各种与之对应的多达十几种的武器,每个武器都有其专门的攻击模组,恶魔也有特殊的机制!但精通的话,都要你自己慢慢阅读技能设定与键位,再去训练场慢慢练习,不然只能诶,只能看按键心情,出啥招看天意

毕竟教程里只教了走的方法,至于怎走,如何跑。都要靠自己! 另外游戏里面最关键的战斗机制OFFSET,系统完全没有提及,只是静静的呆在技能简介的一隅。不知道光头佬是怎么想的,我可以打了整整七章,才看到这段文字啊!

大量的出招表,会导致你如果在没有去特意安排招式情况下,出招会很乱,你甚至都不清楚接下来会打出什么,侧面也会有一些小惊喜,因为无论你怎么按也会有招式去与之对应,另外前面说的核心机制 OFFSET,如果你有狂按手柄,疯狂预输入的坏毛病时候,也许封盘之前都不会打出来!

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游戏里面会着重强调魔女时间,即在完美闪避的时候会进入短暂的"魔女Timing”,在此期间,你可以随意操作,这个机制稍微玩过一点游戏的应该都清楚,但是OFFSET这个机制从某方面有点与之相悖,因为正常情况想去闪避,或者弹反进入魔女时间的话,关注点肯定在闪避按键,但是如果你在闪避之前的最后一次按键输入,如果不松一直按住的情况下,同时闪避这时候你的连招不会断,不然大量闪避必定会损失很多连招收益 而且影响节奏。如果说你还没有理解,看下接下来这段操作,注意看右侧出招按键,没有按住的话,则会从头计算,按住就会继续连招!顺带一提 召唤恶魔也不会打断编制连招!

由于最后一次按键的不确定性,所以之前这些小毛病都需要慢慢去改变,去适应这个游戏!毕竟游戏嘛,最快乐当然是掌握新的规则并加之运用,如果都一尘不变,那必然会损失很多乐趣。听到这里你应该了解我前面所言的,易上手 难精通了吧!

三、玩法机制

说到变化,这次贝姐3改变的确实有点多,但是都非常投我所好,首先就是摒弃了一直叫好不叫座的纯ACT。

本作共有16个主线关卡、14个收集解锁残渣挑战关卡、和一些隐藏通关关卡组成!

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诸多的丰富场景,大到极为震撼的画面,上至上天大战孙悟空,下可沙漠探险享风情,文要细致观察解谜团,舞则是其命脉不可缺 真可谓说是 从百草园打到三味书屋!

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流程上作为ACT确实不短,内容也很详实,每个关卡由各种战点分段,其中有一些限定的条件的挑战关卡,还是需要勤加练习,收集方面,我只能说,真的很“任天堂”,各种阴间对味的收集要素,如果说你对这个不感冒的话,一些需要重复试错的收集或许会很折磨,因为大部分都需要思考优化,说起来你可能不信,我曾经被一直猫调戏了20分钟。而且收集会涉及到角色强化和隐藏关卡武器的解锁,所以说还是很重要的,不过好在 我收集视频做的差不多了!那么看到这里,大伙是不是可以先投两枚硬币支持一下啊!硬币不仅对魔女很重要,对我也是一种侧面的评价啊!

其次,恶魔奴隶的加入也为游戏增色不少,不同于前作仅在终结技中出现,3在保留这点之后还加入恶魔可以参战,召唤期间 放下防备 尽情舞蹈 可以给召唤兽施加最多两个预输入指令,收益很高而且还不会断连招,承伤太多的话会死亡进入CD,但是如果召唤期间恶魔头上槽一旦满了就会就会狂暴叛变,回头抡你一下也是有可能的,所以说不能滥用,收益与风险并存。

流程中也会解锁诸多武器,每把武器还有自己独特的技能树,通过结晶解锁强化,值得一提的是,每把武器都各具特色,可以同时装备两件,战斗中可以随时切换,进一步增加战斗多样性

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当然最后最重要的这次增加了一名全新的可操作角色薇欧拉,一名反叛中带点淘气,拿着太刀、带着小猫、师承苇名的究极可爱,他的一些心理,你甚至可以在恶魔简介中略窥一二,不同与贝姐的是,她是通过弹反进入魔女时间,可操作空间较高但是没法召唤其他恶魔,仅有一只小柴猫,相关戏份不少,角色和桥段一样有趣,我对这名新加入的角色还是挺有好感的。

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其他方面新加的各种玩法,桥段和梗有点多,宏大的场景有,比如开头的金刚大战哥斯拉,观音制服孙悟空 梦回战神 紧张又刺激,微小也有 贞德横版 飞机追逐 梦回儿时FC的电梯大战 和在某杂牌机器掌机上玩的雷电!除此之外还有很多惊喜的小游戏 我永远猜不到 光头后面会整什么活,但是诶,每个整活我都很喜欢,这样就很期待下个整活致敬环节!一直期待到我一口气将游戏打通,可以说这个游戏的整体节奏非常好,松弛有度 一波九折 同时还伴随很多乐趣和爽点!当然我也在视频最后放了点我最喜欢的Part ! 记得看完啊!

这就是为什么我会说这游戏满足了我对一款游戏的所有幻想!

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四、剧情演出

但剧情方面,很可惜,应该说是不会让剧情党满足的,我觉得和真5很像啊,一些的剧情都是铺垫,都是为了引入接来下战斗,甚至还留了很多东西等续作去填坑。相比12而言略显单薄。

整个游戏玩下来之后感觉只有大纲,至于游戏里面正反派动机谓何,并且还有白金吃书的嫌疑!或许贝姐的多重宇宙不需要太多逻辑性吧!就像漫威 自从打开了多元宇宙 电影那是一部比一部难看!毕竟 遇事不决 量子力学 解释不通 平时时空吗

五、优缺点总结

最后按照惯例总结一下

优点:

  • 1、 战斗方面进化的令人满意,各种武器、恶魔搭配操作以及开发空间都很高
  • 2、 优秀的关卡设计,流程安排节奏性很好,主线不会卡关,一气呵成的通关体验 ACT中无出其右
  • 3、 新加要素 甚是有趣,很好的在紧张关卡之间进行调和,并且在其中你可以看到对很多元素的致敬
  • 4、 游戏性兼挑战并存,易上手 难精通 很好的平衡且满足不同玩家的需求
  • 5、 通过后有三名角色可控操作,多周目重复游玩性尚佳!
  • 6、 最后也对前作进行致敬,并且最终章 真的是太棒了!

但也不少缺点

  • 1、 部分 略有恶心,需要勤加练习且与 强化要素、战点,强制绑定
  • 2、 剧情设定单薄,没有明面上完整的去讲好一件故事很可惜,很多都需要去查看文字,联系前作,脑补设定
  • 3、 老生常谈的技能问题,战斗掌机50-60帧,主机45-60帧 过场动画非实时演算 固定30帧。略有割裂感!
  • 4、 QTE啊QTE 为什么我左摇杆漂移了都摇不满
  • 5、 教程指引虽说糅合在战斗中,但是相比较庞大且丰富的战斗系统,提及的很少多数都需要自己去摸索,这既是优点亦是缺点
六、碎碎念

作为被大家老生常谈,曾与战神比肩的四大ACT的IP,如今还能活跃玩家面前的基本都已经和最初发生了很大的变化,就像纯战棋需要额外"养成要素"去调和一样,纯ACT在如今是很难行得通,于是贝姐3 这次可以说在游戏层面增加了很多新的花样,尽量去让每一位玩家在游戏中都可以找到乐趣(除了剧情党),最后这个系列能活下属实不易,前作口碑虽好但是最近9.30才有简体中文,所以国内受众并不多,截止写稿时此刻我看了一下卡带价格也才250多块,希望有能力尽量去支持一下。这样白金工作室才有机会去写4,但是受限于机能的限制,画质,流畅度体验只能说等未来了。虽说有点遗憾,但相比系列暴死来说,能玩到已经是最大的幸运了!


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