【Switch】中興之作,野炊雛形以及曠野之息2—薩爾達傳說:眾神的三角力量2[朝遊夕拾]


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 17:12:00 作者:NoodleStorm Language

    這篇文章既算不上一篇評測,當然也算不上正統的介紹,但正如系列名“朝遊夕拾”所言,即使是不再流行,甚至稱得上陳舊的遊戲也有值得學習的地方,遊戲就像一壺酒,壞的酒不久就陳舊發酸,好的酒則愈存愈香。本期在薩爾達傳說:眾神的三角力量2(以下簡稱眾神2)的遊玩中,嘗試一窺前行的道路,甚至可能嘗試預測曠野之息2的內容。

【Switch】中興之作,野炊雛形以及曠野之息2—薩爾達傳說:眾神的三角力量2[朝遊夕拾]-第0張

眾神2林克

一、從時之笛講起

      時之笛,或譯作時光之笛,是遊戲史上里程牌一樣的作品,是薩爾達傳說的一大高峰之作,可以說時之笛正式完成了遊戲從2D到3D的轉變。時之笛在遊戲和操作上都有大量革命性的創新,也獲得了一致的讚譽。簡而言之,時之笛是一部極為優秀的作品,優秀到給薩爾達傳說的後續作品帶來了一定陰影,就像一個高大而優秀的哥哥,一直成為著後面弟弟妹妹的努力目標。

      在時之笛後一年半發售的梅祖拉的假面略有趕工痕跡,且借用了時之笛的一些素材,並未贏得極大好評;後續推出的風之杖和黃昏公主都曾立下目標“超越時之笛”,雖然成績都可圈可點,但最後均未達成目標;直到2011年末,天空之劍發售的時候贏得了廣泛好評,獲得了IGN10分和Fami通40分的滿分評價,但我個人認為天空之劍未完全達到時之笛的高度,而其滿分有Wii體感新奇的原因(實際上Gamespot僅僅給了《天空之劍》7.5分的分數,而NS上的天劍HD也未贏得高分)。總而言之,時之笛後十幾年的作品都沒有完全走出時之笛的陰影。

      本文的主角,眾神的三角力量2是2013年發佈於3ds的作品。從時間上來說,是曠野之息的前一作,天空之劍的後一作,與時之笛3D(既重製版)一同登錄在3ds平臺。該作在全球範圍內受到極大的好評,就連當時最嚴苛的遊戲評論媒體Fami通都給了此部遊戲接近滿分的39分,這在當時可謂史無前例。我並不想將眾神2尬吹為神作,但其確實有其優秀之處:眾神2正式走出了時之笛的陰影,是薩爾達傳說中興之作,遊玩通關過後,我甚至敢說:“沒有眾神2,很大可能性沒有曠野之息的優秀。”

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時之笛林克

二、眾神2是過渡作

    眾神2是極為奇特的一作:是在3D遊戲全面普及後推出的一作2D塞爾達;是長達20年以前的GBA上的眾神1的續作。除此之外,本作與前作也無緊密關聯,僅背景和地圖上相似,頗有老瓶裝新酒的味道。(注:本作英文譯名a link between worlds和前作a link to the past似乎也僅有異曲同工之妙。)可以說,眾神2是套著續作的殼子在各個方面進行創新和玩法驗證的一部作品,以下會對此進行敘述:

    最為明顯的是本作在遊戲探索流程上做出的改變,與眾神1相同,本作共有2+7+2城堡共11個大型迷宮需要探索,但與此前的薩爾達傳說正作不同的是,在眾神2中,玩家可以自由的選擇探索順序,遊戲開始從線性流程向自由探索,甚至開放世界轉變,而尾隨其後的曠野之息同樣採取了相同的設計。這樣的設計給了玩家更大的探索空間,而非像以往一樣某種程度的“直衝下一關”。試想一下,若曠野之息的四神獸也有攻略順序,那許多牆根下的寶箱和地圖角落的神廟則不免被部分人忽略,如此的話,那一千個呀哈哈也沒有安置的必要了吧,那曠野之息也不過是“流程超短的”“體量極小的”“擺爛作”吧。

    當然也並不是說這樣的設計是十全十美的,極高的自由度,使得本作的劇情都集中在開頭和結尾,導致了冒險中的情節不夠豐富。這一問題在曠野之息中得到了一定的解決,比如加入了更多的指引和把劇情細節安插在環境和NPC對話中;誠然,曠野之息美中不足的一點也是其由於“自由”導致的情節不夠豐富。

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曠野之息呀哈哈

    另一點是遊戲地圖角落裡的小小獎勵:在眾神2中表現為用於升級武器的小海螺(100個);而在曠野之息中則表現為一千個呀哈哈.這些海螺散落在地圖的角落:石頭下,草叢中,水底,牆上......有的可以直接收集,有的則需要用到林克的各種能力,如變二次元,沙杖,風杖等。這種恰到好處的收集要素(而不是滿地圖問號)是風景外的小小獎勵,不能說是開放世界遊戲必須的,但也是必需的:地圖的每個角落不可能都有劇情和任務,正式這等收集要素賦予了地圖角落存在而不是貼圖的意義,使它們不是堆砌出來的空洞的場景。

    綜上所述,眾神2的世界雖小,也沒有宏大的絕景,但不已具備成為優秀開放世界的要素了嗎?所以我說眾神2是曠野之息的雛形。與之相比,當下一些宣傳著“開放世界”的遊戲不過是拙劣的模仿罷了,充其量可以稱為“大世界”。

三、感想與曠野之息2

    我在開頭就說過,從過去的遊戲中能夠一定程度上預測未來。眾神2是曠野之息的雛形,那野炊會不會是曠野之息2的框架呢?我一向認為野炊的半成品,原本應該有著更大的體量和更多的內容,但受限於WiiU機能和工期不得不閹割:比如說野炊僅有四個大迷宮,並不長的流程和未完成的水下世界。大膽猜想一下,曠野之息2城堡下的世界會不會又是四個大迷宮,地圖中會不會有更多更豐富的遊玩要素呢?我不下定論,但諸君大可盡情想象。

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曠野之息2

    眾神2的遊玩(實機),原本只是體驗薩爾達傳說全系列和體驗3ds計劃的一部分,但在上手後卻帶給了我極大的驚喜。其中一些和曠野之息相似的設定幾乎把我帶回了那段整天坐在電視機前握著手柄的時光。2013年,玩著眾神2的人肯定想不到後面曠野之息的封神;2023年,玩著曠野之息2的人們又會不會想起當時他們的期待呢?


 


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