这篇文章既算不上一篇评测,当然也算不上正统的介绍,但正如系列名“朝游夕拾”所言,即使是不再流行,甚至称得上陈旧的游戏也有值得学习的地方,游戏就像一壶酒,坏的酒不久就陈旧发酸,好的酒则愈存愈香。本期在塞尔达传说:众神的三角力量2(以下简称众神2)的游玩中,尝试一窥前行的道路,甚至可能尝试预测旷野之息2的内容。
众神2林克
一、从时之笛讲起
时之笛,或译作时光之笛,是游戏史上里程牌一样的作品,是塞尔达传说的一大高峰之作,可以说时之笛正式完成了游戏从2D到3D的转变。时之笛在游戏和操作上都有大量革命性的创新,也获得了一致的赞誉。简而言之,时之笛是一部极为优秀的作品,优秀到给塞尔达传说的后续作品带来了一定阴影,就像一个高大而优秀的哥哥,一直成为着后面弟弟妹妹的努力目标。
在时之笛后一年半发售的梅祖拉的假面略有赶工痕迹,且借用了时之笛的一些素材,并未赢得极大好评;后续推出的风之杖和黄昏公主都曾立下目标“超越时之笛”,虽然成绩都可圈可点,但最后均未达成目标;直到2011年末,天空之剑发售的时候赢得了广泛好评,获得了IGN10分和Fami通40分的满分评价,但我个人认为天空之剑未完全达到时之笛的高度,而其满分有Wii体感新奇的原因(实际上Gamespot仅仅给了《天空之剑》7.5分的分数,而NS上的天剑HD也未赢得高分)。总而言之,时之笛后十几年的作品都没有完全走出时之笛的阴影。
本文的主角,众神的三角力量2是2013年发布于3ds的作品。从时间上来说,是旷野之息的前一作,天空之剑的后一作,与时之笛3D(既重制版)一同登录在3ds平台。该作在全球范围内受到极大的好评,就连当时最严苛的游戏评论媒体Fami通都给了此部游戏接近满分的39分,这在当时可谓史无前例。我并不想将众神2尬吹为神作,但其确实有其优秀之处:众神2正式走出了时之笛的阴影,是塞尔达传说中兴之作,游玩通关过后,我甚至敢说:“没有众神2,很大可能性没有旷野之息的优秀。”
时之笛林克
二、众神2是过渡作
众神2是极为奇特的一作:是在3D游戏全面普及后推出的一作2D塞尔达;是长达20年以前的GBA上的众神1的续作。除此之外,本作与前作也无紧密关联,仅背景和地图上相似,颇有老瓶装新酒的味道。(注:本作英文译名a link between worlds和前作a link to the past似乎也仅有异曲同工之妙。)可以说,众神2是套着续作的壳子在各个方面进行创新和玩法验证的一部作品,以下会对此进行叙述:
最为明显的是本作在游戏探索流程上做出的改变,与众神1相同,本作共有2+7+2城堡共11个大型迷宫需要探索,但与此前的塞尔达传说正作不同的是,在众神2中,玩家可以自由的选择探索顺序,游戏开始从线性流程向自由探索,甚至开放世界转变,而尾随其后的旷野之息同样采取了相同的设计。这样的设计给了玩家更大的探索空间,而非像以往一样某种程度的“直冲下一关”。试想一下,若旷野之息的四神兽也有攻略顺序,那许多墙根下的宝箱和地图角落的神庙则不免被部分人忽略,如此的话,那一千个呀哈哈也没有安置的必要了吧,那旷野之息也不过是“流程超短的”“体量极小的”“摆烂作”吧。
当然也并不是说这样的设计是十全十美的,极高的自由度,使得本作的剧情都集中在开头和结尾,导致了冒险中的情节不够丰富。这一问题在旷野之息中得到了一定的解决,比如加入了更多的指引和把剧情细节安插在环境和NPC对话中;诚然,旷野之息美中不足的一点也是其由于“自由”导致的情节不够丰富。
旷野之息呀哈哈
另一点是游戏地图角落里的小小奖励:在众神2中表现为用于升级武器的小海螺(100个);而在旷野之息中则表现为一千个呀哈哈.这些海螺散落在地图的角落:石头下,草丛中,水底,墙上......有的可以直接收集,有的则需要用到林克的各种能力,如变二次元,沙杖,风杖等。这种恰到好处的收集要素(而不是满地图问号)是风景外的小小奖励,不能说是开放世界游戏必须的,但也是必需的:地图的每个角落不可能都有剧情和任务,正式这等收集要素赋予了地图角落存在而不是贴图的意义,使它们不是堆砌出来的空洞的场景。
综上所述,众神2的世界虽小,也没有宏大的绝景,但不已具备成为优秀开放世界的要素了吗?所以我说众神2是旷野之息的雏形。与之相比,当下一些宣传着“开放世界”的游戏不过是拙劣的模仿罢了,充其量可以称为“大世界”。
三、感想与旷野之息2
我在开头就说过,从过去的游戏中能够一定程度上预测未来。众神2是旷野之息的雏形,那野炊会不会是旷野之息2的框架呢?我一向认为野炊的半成品,原本应该有着更大的体量和更多的内容,但受限于WiiU机能和工期不得不阉割:比如说野炊仅有四个大迷宫,并不长的流程和未完成的水下世界。大胆猜想一下,旷野之息2城堡下的世界会不会又是四个大迷宫,地图中会不会有更多更丰富的游玩要素呢?我不下定论,但诸君大可尽情想象。
旷野之息2
众神2的游玩(实机),原本只是体验塞尔达传说全系列和体验3ds计划的一部分,但在上手后却带给了我极大的惊喜。其中一些和旷野之息相似的设定几乎把我带回了那段整天坐在电视机前握着手柄的时光。2013年,玩着众神2的人肯定想不到后面旷野之息的封神;2023年,玩着旷野之息2的人们又会不会想起当时他们的期待呢?