當前版本更新之後,提升了全體英雄的血量,削弱了百分比抗性穿透裝備、裝備治療效果和重傷效果。這些改動都提升了下路AD在對局中的重要性,但是對於法師依舊較為差的輸出環境並沒有改善。
因此,在遊戲對局中如何選擇正確的裝備,打出更高的輸出,花好每一塊錢就顯得尤為重要。本文旨在幫助廣大玩家更好的在對局中選擇法術穿透裝備,適用於召喚師峽谷和極地大亂鬥。關於法術穿透的裝備的選擇問題,眾多玩家爭論最多的應該就是影焰和法穿棒的選擇,應該出哪一個。
影焰是s12加入召喚師峽谷的新裝備,有著高額的法術強度和珍貴的法術穿透屬性。因此現在的遊戲對局中影焰是非常熱門的一件裝備。
但是在對局中,我們發現,往往一整局遊戲下來,影焰的被動(餘燼綻放)的額外傷害難以破千,甚至只有四五百,感覺這被動看著厲害,但是又沒那麼厲害。
產生這個問題的原因是影焰被動的傷害計算方式屬於傷害補償,並不是直接算作傷害產生之前的穿透進行計算。比如同時對於1300血,30魔法抗性的假人,在觸發1000血以下,20法術穿透的影焰的傷害是207
不如同等法術強度下18法術穿透法穿鞋的傷害是211
這就產生了一個問題,20穿透<18穿透?當我們固定20穿透時(假人由30魔抗減為10魔抗),傷害是215
因此我們可以推斷出,傷害的不同其實是影焰的法術穿透計算方式不同。
在沒有任何法術穿透的情況下,對於30魔抗假人的傷害是182
10魔抗是減少10%的魔法傷害,30魔抗則是減少23%的魔法傷害。
因此影焰的計算傷害方式是:
最終傷害=法穿前傷害+(法穿後傷害-法穿前傷害)×(1-魔抗削減%)
套入公式即:
182+(215-182)*(1-0.23)=207.41
這就是前邊影焰所打的207點傷害。
因此我們可以認為影焰的法術穿透是有水分的,這個穿透是傷害補償,對面的魔抗越高影焰的被動打傷害越少。我們就可以認為,在只考慮傷害的情況下影焰是在對面魔抗整體較低時的優先選擇。
法穿棒40%穿透,在50魔抗時就可以間接地看為20的固定穿透。
法穿棒是面對高額魔法抗性時的出裝。
在大多數對局中,法師出裝一般分為CD流和法穿流。CD流因為缺少固定穿透,所以基本必須選擇法穿棒,因此就不再討論。
法穿流基本是法穿鞋+盧登/推推棒,也是大多數法術核心英雄的出裝選擇。在只考慮傷害的情況下,法穿棒和影焰選擇的魔抗分界點是多少呢?
我們可以看到在60魔抗時,第二大件選擇影焰的傷害是254,法穿棒的傷害是250。
在80魔抗時,法穿棒傷害225明顯的超越了影焰213。但是這只是在只計算傷害的情況下,實際對局中影焰還有多出的40點法強和200生命值,合成路線中的發電機在前中期也是非常好用。法穿棒相對便宜200合成路線更加平滑。
因此考慮多方面因素,那在實際對局中應該如和選擇呢?我們先來看一些部分英雄的魔抗數據(有一定的代表性)
狐狸基礎30 滿級52
卡莎基礎30 滿級52
燼 基礎30 滿級52
劍魔基礎32 滿級67
劍姬基礎32 滿級67
一般對局中有以下幾種情況:
1. 在中期大多數英雄的魔法抗性在40-50之間,這個數值明顯的是影焰要優於法穿棒。
2. 但如果出了一件小魔抗裝備,例如:水銀鞋,翠綠屏障,小飲魔刀。那麼魔抗就是在65-75之間。這個區間裡影焰和法穿棒的傷害收益就相差無幾了。但是影焰還有多出的200血,容錯較高。
3. 當己方隊伍是多AP陣容,對面中期會選擇一個大件的魔抗裝備如:大飲魔刀,女妖面紗,水銀鞋+小飲魔刀。魔抗就來到了80-100之間。法穿棒的傷害收益就高於影焰了,可以彌補200血量帶來的容錯差距。
4. 當己方隊伍中,上中野3AP,面對水銀鞋+大飲魔刀/自然之力時,中期魔抗可能達到100-120,影焰的傷害就完全不夠看了(基本可以認為上中野3AP開局輸一半)。
注意:以上情況均為按照影焰滿額滿額(20點法術穿透)計算,實際對局中並不能每次輸出傷害都能享受20點法術穿透的傷害補償,因此實際表現要低於20點法術穿透的的期望。
簡而言之在一般的對局中。
召喚師峽谷:如果己方只有自己一個AP輸出2-3件就無腦選擇影焰,己方是多AP陣容對面提早補出魔抗大於75則在2-3件選擇法穿棒。
極地大亂鬥:熱門法師丟丟怪基本都有debuff,近戰還有額外魔抗,因此和召喚師峽谷情況基本一致,單AP出影焰,多AP對面出魔抗大於75選擇法穿棒。
出裝不是一成不變的,還是看各位召喚師在不同對局中靈活出裝。本文及供參考,希望能對各位召喚師提供一些幫助。#英雄聯盟#
最後祝各位召喚師好運連連!一直連勝