NO.1 紅
機制優秀,上手簡單,上限極高。防止有推薦其他遊戲的嫌疑,具體的不再多說,玩過某端遊的懂得都懂,養就行了!
NO.2 鍾艾莉 or 噴射強尼
不管這角色的傷害有多低,機制擺在那裡,機制不變強度不變。這兩個英雄定位類似,在資源缺乏的情況下看喜好培養其中一個就行。
NO.3 斯嘉蒂 or 裁決
參照某端遊改名的英雄,這類英雄具有良好的地圖適應性,只是對槍法有要求,總之是培養不虧的。並且大家也不用過於追求傳說英雄,裁決的優勢僅僅在於上手相對簡單,斯嘉蒂完全可以作為裁決的平行替代,也是先培養一個足夠了。
NO.4 亨特
除了三連發侷限外,簡直都是優點,十分全能,我一度懷疑這個英雄是個bug,強烈建議培養。
NO.5 維克多
目前來說無法替代。
NO.6 奧薩斯 or 花翎
資源豐富的可以培養一個長狙英雄,因為手遊的地圖不算大,同時這類英雄在手機上操作實在不方便,NO.6這一類的英雄也不是非養不可的。不過相比於目前出的其他英雄,培養起來還是不虧的。同樣,一個足以。
其他的英雄從保值性來說都不推薦培養,哪怕是傳說英雄迪姬,因為她的機制並沒有一定的無可替代性。風間隼機制雖然看起來不錯,但是類似某鷹,幾個版本後幾乎無人問津,所以風間隼是大概率不能保值的。還有很多類似的無法保值的英雄,不再概述。
總之,這是從經驗出發來看,如果手遊創新出的英雄既兼顧平衡又兼顧玩法,那麼其他的英雄也未嘗沒有培養的價值。對於自己喜歡的英雄,培養就行。本帖的目的在於,如果你有喜歡的英雄,在以上6類裡面,無腦養就行,永遠不虧,只要官方不大改的情況下,一直有上場機會。