【PC遊戲】抓蟋蟀,鬥蛐蛐,這款堪稱《太吾繪卷》蛐蛐純享版的遊戲令人上頭


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 15:26:15 作者:扁鵲鵲 Language

俗話說,十月懷胎,一朝分娩。而你的妻子懷胎三年,卻遲遲不生...

正值一籌莫展之際,某個清晨,終於聽到那接生的喜婆高興地喊“快生了!”“快生了!”。

令人疑惑的是,預料的嬰兒啼哭並未出現。喜婆猶豫再三,還是遞給你個物件。

你接過打量,兩眼一黑。

哪有什麼期待的嬰兒,竟是一隻難以尋覓的神異品·促織王!

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生小孩變蛐蛐這事,也就《太吾繪卷》能幹出來。據說在遊戲大部分功能還未實裝的時候,遊戲內就已經填滿了N多的蛐蛐資源,足足有兩千多種。換言之,《太吾繪卷》叫《蛐蛐繪卷》也不為過。

然而,面對宛如聽力考試的抓蛐蛐遊戲,鵲鵲表示太難了...正常抓很難抓到,不上魔法根本搞不到神異品,更別說還得打劍冢,太忙啦!

好在現在終於有款蛐蛐模擬器替代品,護肝省力,媽媽再也不怕我開著修改器熬夜了~

它,就是《沉默的蟋蟀》!

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長考樂趣:秒殺!精挑細選後的勝利最甜美

如果說促織在太吾的世界裡相當於昆特牌,則《沉默的蟋蟀》是將鬥蛐蛐單獨拎了出來,並拓展出更豐富的玩法。

不管是蛐蛐的捕捉還是戰鬥,《沉默的蟋蟀》帶來的體驗截然不同。

先聊聊最重要的戰鬥。

太吾明面上是三維屬性+兩個血條,暴擊、反擊、格擋等高級屬性被隱藏,遇到某些不講武德的蟲子像是八敗就特別難受。

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太5的促織戰鬥截圖

上一秒,三維都是1?我直接輕鬆秒殺。

下一秒,鼻青臉腫,還扣耐久。

除此之外,npc的持有蟋蟀與出戰蟋蟀在戰鬥前無法預知,這導致戰鬥充滿著不確定性。又者每次下注需雙方的道具價值相同,戰前又不知對方獎勵如何,整體來說回報率並不高。

因此,許多玩家將鬥蛐蛐視為增加親密度的雞肋玩法,我的評價是不如直接送道具,舔狗舔到最後應有盡有。

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不如來一盤昆特牌吧!

相較之下,《沉默的蟋蟀》直接以鬥蟋蟀為核心玩法,八維屬性通通明牌,側重點在於戰前選擇合適蟋蟀的策略。

八維屬性劃分為高中低三檔,經過培養後還能達到“超”、“神”等高級階段。屬性之外,蟋蟀的品級與戰績也應納入對比的範圍。

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除了屬性對比,屬性檔位差也很重要

技能算是遊戲內不確定性比較大的設定,面板展示的技能概率為統計值。也就是說,如果蟋蟀的技能一直未觸發,面板上根本看不到相關技能的信息。唯有在多次戰鬥後才能知曉蟋蟀的大概技能,但未必是全貌。

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右上面板即為技能統計欄

選好蟋蟀後,回合前的打草策略若選取得當,也足以逆天改命。面對實力相當的對手,第三回合惜敗也是常有的事。

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實力差不多的對手,更要謹慎選擇策略,取長補短

如此種種,營造出的體驗是“選蟲三分鐘,戰鬥五秒鐘”,“打草打的好,翻盤沒煩惱”。

蟋蟀養成:打不過就上科技,美味又健康

正如有人出生在羅馬,有人出生是牛馬。在遊戲中我們會遇到很多垃圾蟋蟀,要麼換蟲蛻,要麼贈送給有緣人。

但也有一些綜合來看都挺優秀,然而瑕疵也很明顯的蟲子,這時,就需要上科技了。

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這隻“月頭”綜合來說都挺不錯,就是命中略拉

對於新獲得的蟋蟀,在第一天可以消耗道具“洗蟲”來改變異動期。異動期具有一定天數以及異動率,異動觸發則能在隨機出的屬性增幅任選一條。先天不足,後天來補!

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攻速“神”,命中“超”,攻擊“高”,非常不錯

在異動期後也可以給蟋蟀上點零食,分為“飼料”和“汁水”。零食的特殊之處在於強化效果的強度隨機,並且每次使用都會覆蓋上次的效果,就很看臉(非酋震怒!)。

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成也隨機,敗也隨機

臉太黑?不如給大郎補補身體~消耗蟲蛻可以進行“進補”。進補玩法偏向消除,每次點擊某圖案,會將周圍的相同圖案一起消除,對應屬性圖案消除越多則增幅更強。個人感覺性價比不高,不用刻意追求蟲蛻的獲取。

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相對雞肋的進補玩法,收集慢,加的少

那麼,肯定會有人說,“我搞一隻超牛的蟋蟀,從頭用到尾不就得了?”

哈哈,too young!養成遊戲只養一隻算什麼養成!

遊戲的單局通關分10個賽季,每賽季15天。進入新賽季時,可在蟲房中選三隻封為“功蟲”,“功蟲”會在功蟲房,其他蟋蟀則清空。這意味著每個賽季的日常玩法均需要重新抓捕和培養新蟲。

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封功蟲是鑑定“八敗”和“繡花針”的一種手段

至於“功蟲”,它們會有他們自己的使命...比如跟三尾,也就是雌性蟋蟀一起醬醬釀釀。而你,什麼都沒有。

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即使是蟋蟀,也是要屬性高才能有雌性的!

路途奇遇:事件選的好,別墅靠大海

路途奇遇,又稱“血壓奇遇”,玩法跟市面上肉鴿事件三選一差不多,無需多解釋。

各種類型的事件很豐富,這裡簡單細說一下,大致可分為鬥蟲類、抓蟲類、交易類、白嫖類、結交類、競猜類、保險類、加體力類等等。

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各式樣的路途奇遇,總有一款讓你得心應手

每天恢復20體力,體力可以積累,事件在未選擇前不會刷新。個人喜歡屯個兩三天體力再去刷事件,做抓蟲事件更穩妥——來自空軍N次的警告。

隨機的鬥蟲玩法五花八門,有隱藏品級與名字的,有你先選蟲對方再選的,有不被對方秒殺就算贏的等等。

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不愧是老油條,不給看模型,也不給看屬性

抓蟲跟平時野外抓類似,但會限制次數,次數沒了需要花體力補上,所以儘量在體力盈餘的情況下再選該類事件。

交易類的水很深,很深,很深。小女孩小男孩賣蟲都是輕鬆拿捏,但遇到隱藏面板的老奶奶就是純開盲盒,容易花大價錢買垃圾,給觀察模型交學費。

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如果錢不多,建議還是少給模型交學費

模型對比涉及到了遊戲的方方面面,也是聰明逼的樂趣之一。學會觀察模型很重要,不然蟲師考試答題都卷不過別人,天天擱那掛科。

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其實不難,掌握觀察方法後比大小就行

蟋蟀是3D模型,支持360度旋轉拖拽查看。需要注意的地方大致分為頭部、肚子和腿。

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360全方位無死角觀察!

蟋蟀頭部,主要與傷害有關,核心關注頭、牙齒、觸鬚、脖子。牙齒長度對應攻擊,粗細對應暴擊,頭的大小對應防禦。觸鬚長度影響命中,脖子長度影響格擋。

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右側攻擊防禦強但暴擊格擋弱,左側攻防弱但暴擊強格擋強

蟋蟀肚子,主要與生命有關。翅膀長度對應生命,肚子寬度對應體力。體力屬性比較特殊,不是常見的藍條,而是劃分兩半,分別給暴擊、技能(鬥口)使用。當體力=0時,則無法觸發暴擊和技能。

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右側肚子明顯比左側大,故體力更好

大腿粗細對應攻速,很好理解。

我最喜歡的事件是白嫖鬥蟲,先從商店挑選一隻心儀蟋蟀購買,然後對方在商店選另一隻蟋蟀跟你鬥,贏了返還蟲資,輸了就相當於向她買蟲。真的是感謝大自然的饋贈呀!

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選蟲選的好,白嫖沒煩惱~

總結——弘揚促織文化,夢迴童年的殺時間小遊戲

相信許多人都有小時候漫山遍野亂跑的經歷。掏蟹捉蝦,抓螳螂蟋蟀,溜貓逗狗,但隨著年齡漸長,這些事情都被應該之事所替代。

作為始於唐朝的傳統民間遊戲,鬥蛐蛐在現代娛樂手段豐富的情況下式微,甚至成為中年人的遙遠回憶。

高樓大廈已經看不見蟋蟀了,村裡那個小胖墩也長大變陌生了。

但你永遠記得,曾經有一隻不起眼的小蟋蟀,打敗了蘿蔔頭的大將軍。

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秒殺是真滴爽!

原始的搏鬥,文化的存續,感官的刺激,勇氣與力量的證明,這就是鬥蛐蛐的意義所在。

現在,即使遠離鄉村沃土,在虛擬的世界裡,我們依舊可以鬥電子蛐蛐。

...

提問時間!

電子蛐蛐會夢見三尾嗎?


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