【PC游戏】抓蟋蟀,斗蛐蛐,这款堪称《太吾绘卷》蛐蛐纯享版的游戏令人上头


3楼猫 发布时间:2023-07-22 15:26:15 作者:扁鹊鹊 Language

俗话说,十月怀胎,一朝分娩。而你的妻子怀胎三年,却迟迟不生...

正值一筹莫展之际,某个清晨,终于听到那接生的喜婆高兴地喊“快生了!”“快生了!”。

令人疑惑的是,预料的婴儿啼哭并未出现。喜婆犹豫再三,还是递给你个物件。

你接过打量,两眼一黑。

哪有什么期待的婴儿,竟是一只难以寻觅的神异品·促织王!

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生小孩变蛐蛐这事,也就《太吾绘卷》能干出来。据说在游戏大部分功能还未实装的时候,游戏内就已经填满了N多的蛐蛐资源,足足有两千多种。换言之,《太吾绘卷》叫《蛐蛐绘卷》也不为过。

然而,面对宛如听力考试的抓蛐蛐游戏,鹊鹊表示太难了...正常抓很难抓到,不上魔法根本搞不到神异品,更别说还得打剑冢,太忙啦!

好在现在终于有款蛐蛐模拟器替代品,护肝省力,妈妈再也不怕我开着修改器熬夜了~

它,就是《沉默的蟋蟀》!

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长考乐趣:秒杀!精挑细选后的胜利最甜美

如果说促织在太吾的世界里相当于昆特牌,则《沉默的蟋蟀》是将斗蛐蛐单独拎了出来,并拓展出更丰富的玩法。

不管是蛐蛐的捕捉还是战斗,《沉默的蟋蟀》带来的体验截然不同。

先聊聊最重要的战斗。

太吾明面上是三维属性+两个血条,暴击、反击、格挡等高级属性被隐藏,遇到某些不讲武德的虫子像是八败就特别难受。

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太5的促织战斗截图

上一秒,三维都是1?我直接轻松秒杀。

下一秒,鼻青脸肿,还扣耐久。

除此之外,npc的持有蟋蟀与出战蟋蟀在战斗前无法预知,这导致战斗充满着不确定性。又者每次下注需双方的道具价值相同,战前又不知对方奖励如何,整体来说回报率并不高。

因此,许多玩家将斗蛐蛐视为增加亲密度的鸡肋玩法,我的评价是不如直接送道具,舔狗舔到最后应有尽有。

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不如来一盘昆特牌吧!

相较之下,《沉默的蟋蟀》直接以斗蟋蟀为核心玩法,八维属性通通明牌,侧重点在于战前选择合适蟋蟀的策略。

八维属性划分为高中低三档,经过培养后还能达到“超”、“神”等高级阶段。属性之外,蟋蟀的品级与战绩也应纳入对比的范围。

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除了属性对比,属性档位差也很重要

技能算是游戏内不确定性比较大的设定,面板展示的技能概率为统计值。也就是说,如果蟋蟀的技能一直未触发,面板上根本看不到相关技能的信息。唯有在多次战斗后才能知晓蟋蟀的大概技能,但未必是全貌。

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右上面板即为技能统计栏

选好蟋蟀后,回合前的打草策略若选取得当,也足以逆天改命。面对实力相当的对手,第三回合惜败也是常有的事。

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实力差不多的对手,更要谨慎选择策略,取长补短

如此种种,营造出的体验是“选虫三分钟,战斗五秒钟”,“打草打的好,翻盘没烦恼”。

蟋蟀养成:打不过就上科技,美味又健康

正如有人出生在罗马,有人出生是牛马。在游戏中我们会遇到很多垃圾蟋蟀,要么换虫蜕,要么赠送给有缘人。

但也有一些综合来看都挺优秀,然而瑕疵也很明显的虫子,这时,就需要上科技了。

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这只“月头”综合来说都挺不错,就是命中略拉

对于新获得的蟋蟀,在第一天可以消耗道具“洗虫”来改变异动期。异动期具有一定天数以及异动率,异动触发则能在随机出的属性增幅任选一条。先天不足,后天来补!

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攻速“神”,命中“超”,攻击“高”,非常不错

在异动期后也可以给蟋蟀上点零食,分为“饲料”和“汁水”。零食的特殊之处在于强化效果的强度随机,并且每次使用都会覆盖上次的效果,就很看脸(非酋震怒!)。

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成也随机,败也随机

脸太黑?不如给大郎补补身体~消耗虫蜕可以进行“进补”。进补玩法偏向消除,每次点击某图案,会将周围的相同图案一起消除,对应属性图案消除越多则增幅更强。个人感觉性价比不高,不用刻意追求虫蜕的获取。

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相对鸡肋的进补玩法,收集慢,加的少

那么,肯定会有人说,“我搞一只超牛的蟋蟀,从头用到尾不就得了?”

哈哈,too young!养成游戏只养一只算什么养成!

游戏的单局通关分10个赛季,每赛季15天。进入新赛季时,可在虫房中选三只封为“功虫”,“功虫”会在功虫房,其他蟋蟀则清空。这意味着每个赛季的日常玩法均需要重新抓捕和培养新虫。

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封功虫是鉴定“八败”和“绣花针”的一种手段

至于“功虫”,它们会有他们自己的使命...比如跟三尾,也就是雌性蟋蟀一起酱酱酿酿。而你,什么都没有。

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即使是蟋蟀,也是要属性高才能有雌性的!

路途奇遇:事件选的好,别墅靠大海

路途奇遇,又称“血压奇遇”,玩法跟市面上肉鸽事件三选一差不多,无需多解释。

各种类型的事件很丰富,这里简单细说一下,大致可分为斗虫类、抓虫类、交易类、白嫖类、结交类、竞猜类、保险类、加体力类等等。

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各式样的路途奇遇,总有一款让你得心应手

每天恢复20体力,体力可以积累,事件在未选择前不会刷新。个人喜欢屯个两三天体力再去刷事件,做抓虫事件更稳妥——来自空军N次的警告。

随机的斗虫玩法五花八门,有隐藏品级与名字的,有你先选虫对方再选的,有不被对方秒杀就算赢的等等。

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不愧是老油条,不给看模型,也不给看属性

抓虫跟平时野外抓类似,但会限制次数,次数没了需要花体力补上,所以尽量在体力盈余的情况下再选该类事件。

交易类的水很深,很深,很深。小女孩小男孩卖虫都是轻松拿捏,但遇到隐藏面板的老奶奶就是纯开盲盒,容易花大价钱买垃圾,给观察模型交学费。

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如果钱不多,建议还是少给模型交学费

模型对比涉及到了游戏的方方面面,也是聪明逼的乐趣之一。学会观察模型很重要,不然虫师考试答题都卷不过别人,天天搁那挂科。

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其实不难,掌握观察方法后比大小就行

蟋蟀是3D模型,支持360度旋转拖拽查看。需要注意的地方大致分为头部、肚子和腿。

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360全方位无死角观察!

蟋蟀头部,主要与伤害有关,核心关注头、牙齿、触须、脖子。牙齿长度对应攻击,粗细对应暴击,头的大小对应防御。触须长度影响命中,脖子长度影响格挡。

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右侧攻击防御强但暴击格挡弱,左侧攻防弱但暴击强格挡强

蟋蟀肚子,主要与生命有关。翅膀长度对应生命,肚子宽度对应体力。体力属性比较特殊,不是常见的蓝条,而是划分两半,分别给暴击、技能(斗口)使用。当体力=0时,则无法触发暴击和技能。

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右侧肚子明显比左侧大,故体力更好

大腿粗细对应攻速,很好理解。

我最喜欢的事件是白嫖斗虫,先从商店挑选一只心仪蟋蟀购买,然后对方在商店选另一只蟋蟀跟你斗,赢了返还虫资,输了就相当于向她买虫。真的是感谢大自然的馈赠呀!

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选虫选的好,白嫖没烦恼~

总结——弘扬促织文化,梦回童年的杀时间小游戏

相信许多人都有小时候漫山遍野乱跑的经历。掏蟹捉虾,抓螳螂蟋蟀,溜猫逗狗,但随着年龄渐长,这些事情都被应该之事所替代。

作为始于唐朝的传统民间游戏,斗蛐蛐在现代娱乐手段丰富的情况下式微,甚至成为中年人的遥远回忆。

高楼大厦已经看不见蟋蟀了,村里那个小胖墩也长大变陌生了。

但你永远记得,曾经有一只不起眼的小蟋蟀,打败了萝卜头的大将军。

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秒杀是真滴爽!

原始的搏斗,文化的存续,感官的刺激,勇气与力量的证明,这就是斗蛐蛐的意义所在。

现在,即使远离乡村沃土,在虚拟的世界里,我们依旧可以斗电子蛐蛐。

...

提问时间!

电子蛐蛐会梦见三尾吗?


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