對3.6更新預告的一點想法|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 16:03:16 作者:天南第一韓跑跑 Language

關於3.6更新的一點個人想法和建議。
首先我本人還是很肯定本次的更新,但是遊戲還是有很多問題沒有效解決。下面我我說幾個遊戲有的問題。
 1老祖靈根隨機問題,除非你選天靈根,這遊戲就只有3靈根和單靈根沒有別的選擇,隨機性或者說玩家就不能選幾條靈根嗎?就不能1-5靈根自選或者隨機?別說五行神體了,自己去試試就知道出現率有多低。


2老祖修煉速度問題,或者說天賦問題。老祖天賦強大悟性高戰鬥力強或者副業速度快點都行。就是感覺修煉速度快了容易影響遊戲隔裂感?怎麼說了,我玩遊戲總是帶入老祖,弟子都不看一眼的。原因就是通常滿配老祖7-8百年就化神了,快點的5百年也不稀奇,而你的弟子呢?金丹都沒兩個?正常人有對弟子歸屬感嗎?有也是看弟子有紅橙天賦大後期養養娃而已。這個時候老祖早化神了反而沒有黑暗寒冰時期小心翼翼藏食物過冬的感覺了。有體會的都明白
 3弟子職業副業問題,我是覺得最好給新弟子副業等級有個隨機性比如從1-3級之間隨機,不要開始都是白板沒啥意思,趣味性太差了現在玩副業的都是老祖扛大旗,再養2核心弟子,別的都是眼都不看的雜魚工具人。
 4功法目前5個主功法夠了,不過能加1-2個副業功法格子單獨增加副業趣味性也不錯。
5還是弟子挖礦養殖這些副業問題,我建議一個弟子就夠了沒必要非要放3個。這裡有個思路說下,比如家族庇護凡人可以配置到各種資源的比例,隨著家族凡人比例提升效率。我覺得挺好的
6老生長談的拍賣會了,地圖中間給個全亮的中立拍賣行,每2-5百年舉行一次,多來點功法紅法器改命丹道具多好。
7從3.2後遊戲難度真是一言難盡,體會不到那種步步殺機的感覺了,不過遊戲照顧新手能理解,我還是建議遊戲難度解鎖制度,比如通關簡單解鎖地獄,通關地獄解鎖修仙最好了,然後每個難度增加個修仙模式,這種完美解決遊戲困境,萌新大佬個取所需,都不吵吵。
8作為本遊戲忠實玩家還是希望遊戲越做越好,能做成買斷出Dlc就完美了,世面上的網遊有多坑我就不說了,單機精品大作買斷我一定買一票

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