对3.6更新预告的一点想法|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-08 16:03:16 作者:天南第一韩跑跑 Language

关于3.6更新的一点个人想法和建议。
首先我本人还是很肯定本次的更新,但是游戏还是有很多问题没有效解决。下面我我说几个游戏有的问题。
 1老祖灵根随机问题,除非你选天灵根,这游戏就只有3灵根和单灵根没有别的选择,随机性或者说玩家就不能选几条灵根吗?就不能1-5灵根自选或者随机?别说五行神体了,自己去试试就知道出现率有多低。


2老祖修炼速度问题,或者说天赋问题。老祖天赋强大悟性高战斗力强或者副业速度快点都行。就是感觉修炼速度快了容易影响游戏隔裂感?怎么说了,我玩游戏总是带入老祖,弟子都不看一眼的。原因就是通常满配老祖7-8百年就化神了,快点的5百年也不稀奇,而你的弟子呢?金丹都没两个?正常人有对弟子归属感吗?有也是看弟子有红橙天赋大后期养养娃而已。这个时候老祖早化神了反而没有黑暗寒冰时期小心翼翼藏食物过冬的感觉了。有体会的都明白
 3弟子职业副业问题,我是觉得最好给新弟子副业等级有个随机性比如从1-3级之间随机,不要开始都是白板没啥意思,趣味性太差了现在玩副业的都是老祖扛大旗,再养2核心弟子,别的都是眼都不看的杂鱼工具人。
 4功法目前5个主功法够了,不过能加1-2个副业功法格子单独增加副业趣味性也不错。
5还是弟子挖矿养殖这些副业问题,我建议一个弟子就够了没必要非要放3个。这里有个思路说下,比如家族庇护凡人可以配置到各种资源的比例,随着家族凡人比例提升效率。我觉得挺好的
6老生长谈的拍卖会了,地图中间给个全亮的中立拍卖行,每2-5百年举行一次,多来点功法红法器改命丹道具多好。
7从3.2后游戏难度真是一言难尽,体会不到那种步步杀机的感觉了,不过游戏照顾新手能理解,我还是建议游戏难度解锁制度,比如通关简单解锁地狱,通关地狱解锁修仙最好了,然后每个难度增加个修仙模式,这种完美解决游戏困境,萌新大佬个取所需,都不吵吵。
8作为本游戏忠实玩家还是希望游戏越做越好,能做成买断出Dlc就完美了,世面上的网游有多坑我就不说了,单机精品大作买断我一定买一票

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