《幻塔》七分的體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 23:09:47 作者:靈風清耳 Language

這段時間被《幻塔》#幻塔公測#  瘋狂刷屏。同時帶著二次元、科幻、開放世界、ARPG四大標籤,著實對我胃口。加上在《原神》裡當“礦工”“非酋”,當久了。懷著獵奇的心態體驗了幾小時這個遊戲,玩下來的感受實在一言難盡。

10分我最多給7分。如果《幻塔》出在原神前面,可以有8分。至於為什麼天花板是7分。看了下面具體我玩這個遊戲的體驗,你便知道。


“科幻”是幻塔的世界的基調風格。所以繪畫風格,遊戲元素,劇情本應該都是“未來科技”出發。具體從噴氣揹包、擬態、武器、劇情、人物造型等幾方面看出:

初始主角造型可以看到很多“賽博龐克”的元素;

武器的攻擊特效,人物擬態;

某些NPC配音帶有機器人的音色;

噴氣揹包、雙刀閃避帶有幻影;

完美閃避噴發的暫停磁場;

箱子的破解、不用火的烹飪鍋等等還多地方不錯地體現“科幻”二字。

《幻塔》七分的體驗-第0張

《幻塔》七分的體驗-第1張

《幻塔》七分的體驗-第2張

但是很大一個漏洞:世界的時間是2661年!!還是用普通,出生的地圖世界除了幾個建築稍微有點科技感,其他地方滿眼“黃土高坡”。壓根看不出是2661年!2661年人類殖民外星,房子還整個“鋼筋混凝土”“木頭加鐵皮”的建築呢?是不是2661年打錯字了,確定不是2061年?還是貧窮限制編劇想象力?

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《幻塔》七分的體驗-第4張

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其實原因大家都懂,就是為好copy某神的開放地圖。

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再說說迷之劇情下方括號是第一章劇情簡單概括,沒玩過的讀者可以看下,方便理解接下來的文字。

被追殺選男女主、主角飛天打巨大飛行物。這種劇情有必要copy嗎?而且劇情節奏也太快了!見各種NPC過程很懵逼,除了莎莉的哥哥——避難所首領,其他NPC都是見一面就沒劇情。NPC名字都沒記住,劇情嘎的一下就大翻轉了。還有生硬的煽情,真是玩家都為NPC感到尷尬。

劇情設計都顯得沒有耐心,憑什麼引起玩家的共鳴?

(第一章節劇情:開頭一個老頭派男主女主去一個地方打雜,突然被一條雙頭狗追殺,男主女主分開跑,這時玩家選擇角色

筆者選女主,分開後女主掉到一個洞裡,再掉到出生地圖——避難所。掉下來被莎莉小姑娘救了,然後被她帶著團團轉,基本是帶你去見xx,帶你去見xx,我們去xx吧,具體是大塊頭和兩個御姐,去xx地方則是為給玩家開發功能面板

然後她帶主角去一個偏僻的地方用“水史萊姆”剛剛洗完一堵牆之後,她哥哥突然就冒了出來,毫無徵兆,“哎呀妹妹你怎麼來這裡呢,你真是太不聽話了”莎莉妹妹:“我只是想幫giegie做點事而已,哼~我討厭giegie!不理你了!嗚嗚嗚~”。所謂煽情。

然後就飛來一艘飛船攻擊避難所。不出意外飛船被打跑。然後被玩家開個滑板一樣的玩意,靠滑板的機槍,把飛船打了下來!沒錯把大自己N倍的飛船打下來了!

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再然後打死飛船遺骸中殘留一個boss,第一章劇情結束。

保護避難所,打跑飛船過程中,莎莉用能量環開個保護罩幫她哥擋了塊石頭,然後就病倒了。下面第二章劇情從治療莎莉開始。)


戰鬥系統

短按與長按,能組合不同攻擊方式,攻擊類別豐富;閃避反饋很不錯,完美閃避怪物攻擊,還會爆發磁場定怪,極大增加玩家操作空間!空中可長時間攻擊和閃避,切換武器,同樣好評;

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定怪磁場

攻擊特效,打擊反饋非常一般。人物和怪地動作也顯僵硬。受擊反饋差,有時被怪打中了,不看血條不知道。

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怪物比較傻。單體仇恨:一群怪物坐一塊“喝茶”,你用弓箭打一個,只有被打的會追你,其他怪物只會繼續“喝茶逛街”。怪物追蹤只限於平面,你站在二樓打一樓的怪,它只會在一樓等你,即使旁邊有樓梯,它也不會上樓梯找你。換句話它只會追蹤你的(x,y)座標,不會追蹤z軸座標。簡單說它二維生物,而你是三維生物。真降維打擊。

《幻塔》七分的體驗-第11張

左邊有樓梯,就是不上

攻擊元素設定魔改原神。但原神是”神話“浪漫世界,而幻塔是”未來“科技世界,元素依然火雷冰。你弄它個聲、光、磁、力、熱、暗物質、離子爆發、原子碰撞。豈不是更有“未來世界”的層次感?

當然你說中國的五行說是宇宙的答案,我無話可說,出於傳統文化這點,我還必須給你點贊。

《幻塔》七分的體驗-第12張

簡單總結

劇情:節奏過快,共鳴感差,不走心。

戰鬥:操作空間大,可以天秀;但是怪傻,打擊特效、反饋差。

美術:因人而異。蘿蔔白菜,各有所愛。


其他亮點

遊戲內社交氛圍濃(存在公會、探索世界可見其他玩家

遊戲世界探索速度快(奔跑不耗費體力)

目前氪金比“原”友好(需氪方向只有武器、擬態人物)

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可視其他玩家

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筆者非酋之抽

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世界其他玩家

遊戲的整體節奏給人有浮躁之感,不同開放世界慢節奏的探索欣賞,它的節奏反而像份“快餐”,讓玩家早點完備功能面板,然後開始“掃碼”。也許開發商知道自己的世界沒多少亮點值得玩家慢慢欣賞吧。整體頗有種蹭”二次元、開放世界“的快車,恰飯的感覺。玩過原神的玩家不難感覺到。這款遊戲有種資本想恰二次元快錢,做的換皮遊戲。

預測估計:未來也許會開放PVP系統,走傳統網遊的風格。也可能打造個ip帝國,後續出個:《幻塔之幻塔榮耀》《幻塔之雲頂下棋》《幻塔幻塔飛車》《幻塔之奧德賽》。

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初學者到高手都是有學習、模仿、創新再到超越過程。未來還是希望《幻塔》能多在劇情和戰鬥方面、世界探索多下工夫,做好遊戲的優化。期待《幻塔》未來某一天成為中國的“賽博龐克”名揚海外。

最後遊戲可玩性還是有的,有空大家可以親自體驗下。國產的遊戲,大多先天不足,咋們要是不支持。還指望海外玩家支持嗎?希望有一天咋們能有幾款拿的出手的,文化輸出全世界的“第九藝術”!

《幻塔》七分的體驗-第18張

PS:以上僅為本人拙見。筆者水平有些,遊戲體驗時間有限。某些東西總結不到位,或缺失,望諒解。文章且作拋磚引玉的效果吧。


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