《幻塔》七分的体验


3楼猫 发布时间:2021-12-19 23:09:47 作者:灵风清耳 Language

这段时间被《幻塔》#幻塔公测#  疯狂刷屏。同时带着二次元、科幻、开放世界、ARPG四大标签,着实对我胃口。加上在《原神》里当“矿工”“非酋”,当久了。怀着猎奇的心态体验了几小时这个游戏,玩下来的感受实在一言难尽。

10分我最多给7分。如果《幻塔》出在原神前面,可以有8分。至于为什么天花板是7分。看了下面具体我玩这个游戏的体验,你便知道。


“科幻”是幻塔的世界的基调风格。所以绘画风格,游戏元素,剧情本应该都是“未来科技”出发。具体从喷气背包、拟态、武器、剧情、人物造型等几方面看出:

初始主角造型可以看到很多“赛博朋克”的元素;

武器的攻击特效,人物拟态;

某些NPC配音带有机器人的音色;

喷气背包、双刀闪避带有幻影;

完美闪避喷发的暂停磁场;

箱子的破解、不用火的烹饪锅等等还多地方不错地体现“科幻”二字。

《幻塔》七分的体验-第0张

《幻塔》七分的体验-第1张

《幻塔》七分的体验-第2张

但是很大一个漏洞:世界的时间是2661年!!还是用普通,出生的地图世界除了几个建筑稍微有点科技感,其他地方满眼“黄土高坡”。压根看不出是2661年!2661年人类殖民外星,房子还整个“钢筋混凝土”“木头加铁皮”的建筑呢?是不是2661年打错字了,确定不是2061年?还是贫穷限制编剧想象力?

《幻塔》七分的体验-第3张

《幻塔》七分的体验-第4张

《幻塔》七分的体验-第5张

其实原因大家都懂,就是为好copy某神的开放地图。

《幻塔》七分的体验-第6张

再说说迷之剧情下方括号是第一章剧情简单概括,没玩过的读者可以看下,方便理解接下来的文字。

被追杀选男女主、主角飞天打巨大飞行物。这种剧情有必要copy吗?而且剧情节奏也太快了!见各种NPC过程很懵逼,除了莎莉的哥哥——避难所首领,其他NPC都是见一面就没剧情。NPC名字都没记住,剧情嘎的一下就大翻转了。还有生硬的煽情,真是玩家都为NPC感到尴尬。

剧情设计都显得没有耐心,凭什么引起玩家的共鸣?

(第一章节剧情:开头一个老头派男主女主去一个地方打杂,突然被一条双头狗追杀,男主女主分开跑,这时玩家选择角色

笔者选女主,分开后女主掉到一个洞里,再掉到出生地图——避难所。掉下来被莎莉小姑娘救了,然后被她带着团团转,基本是带你去见xx,带你去见xx,我们去xx吧,具体是大块头和两个御姐,去xx地方则是为给玩家开发功能面板

然后她带主角去一个偏僻的地方用“水史莱姆”刚刚洗完一堵墙之后,她哥哥突然就冒了出来,毫无征兆,“哎呀妹妹你怎么来这里呢,你真是太不听话了”莎莉妹妹:“我只是想帮giegie做点事而已,哼~我讨厌giegie!不理你了!呜呜呜~”。所谓煽情。

然后就飞来一艘飞船攻击避难所。不出意外飞船被打跑。然后被玩家开个滑板一样的玩意,靠滑板的机枪,把飞船打了下来!没错把大自己N倍的飞船打下来了!

《幻塔》七分的体验-第7张

再然后打死飞船遗骸中残留一个boss,第一章剧情结束。

保护避难所,打跑飞船过程中,莎莉用能量环开个保护罩帮她哥挡了块石头,然后就病倒了。下面第二章剧情从治疗莎莉开始。)


战斗系统

短按与长按,能组合不同攻击方式,攻击类别丰富;闪避反馈很不错,完美闪避怪物攻击,还会爆发磁场定怪,极大增加玩家操作空间!空中可长时间攻击和闪避,切换武器,同样好评;

《幻塔》七分的体验-第8张

定怪磁场

攻击特效,打击反馈非常一般。人物和怪地动作也显僵硬。受击反馈差,有时被怪打中了,不看血条不知道。

《幻塔》七分的体验-第9张

《幻塔》七分的体验-第10张

怪物比较傻。单体仇恨:一群怪物坐一块“喝茶”,你用弓箭打一个,只有被打的会追你,其他怪物只会继续“喝茶逛街”。怪物追踪只限于平面,你站在二楼打一楼的怪,它只会在一楼等你,即使旁边有楼梯,它也不会上楼梯找你。换句话它只会追踪你的(x,y)坐标,不会追踪z轴坐标。简单说它二维生物,而你是三维生物。真降维打击。

《幻塔》七分的体验-第11张

左边有楼梯,就是不上

攻击元素设定魔改原神。但原神是”神话“浪漫世界,而幻塔是”未来“科技世界,元素依然火雷冰。你弄它个声、光、磁、力、热、暗物质、离子爆发、原子碰撞。岂不是更有“未来世界”的层次感?

当然你说中国的五行说是宇宙的答案,我无话可说,出于传统文化这点,我还必须给你点赞。

《幻塔》七分的体验-第12张

简单总结

剧情:节奏过快,共鸣感差,不走心。

战斗:操作空间大,可以天秀;但是怪傻,打击特效、反馈差。

美术:因人而异。萝卜白菜,各有所爱。


其他亮点

游戏内社交氛围浓(存在公会、探索世界可见其他玩家

游戏世界探索速度快(奔跑不耗费体力)

目前氪金比“原”友好(需氪方向只有武器、拟态人物)

《幻塔》七分的体验-第13张

《幻塔》七分的体验-第14张

可视其他玩家

《幻塔》七分的体验-第15张

笔者非酋之抽

《幻塔》七分的体验-第16张

世界其他玩家

游戏的整体节奏给人有浮躁之感,不同开放世界慢节奏的探索欣赏,它的节奏反而像份“快餐”,让玩家早点完备功能面板,然后开始“扫码”。也许开发商知道自己的世界没多少亮点值得玩家慢慢欣赏吧。整体颇有种蹭”二次元、开放世界“的快车,恰饭的感觉。玩过原神的玩家不难感觉到。这款游戏有种资本想恰二次元快钱,做的换皮游戏。

预测估计:未来也许会开放PVP系统,走传统网游的风格。也可能打造个ip帝国,后续出个:《幻塔之幻塔荣耀》《幻塔之云顶下棋》《幻塔幻塔飞车》《幻塔之奥德赛》。

《幻塔》七分的体验-第17张

初学者到高手都是有学习、模仿、创新再到超越过程。未来还是希望《幻塔》能多在剧情和战斗方面、世界探索多下工夫,做好游戏的优化。期待《幻塔》未来某一天成为中国的“赛博朋克”名扬海外。

最后游戏可玩性还是有的,有空大家可以亲自体验下。国产的游戏,大多先天不足,咋们要是不支持。还指望海外玩家支持吗?希望有一天咋们能有几款拿的出手的,文化输出全世界的“第九艺术”!

《幻塔》七分的体验-第18张

PS:以上仅为本人拙见。笔者水平有些,游戏体验时间有限。某些东西总结不到位,或缺失,望谅解。文章且作抛砖引玉的效果吧。


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