《星空》正式發售了,沒有提前解鎖的玩家也已經可以遊玩了。下面請看由“話別憋在心裡”帶來的《星空》新手向技能與負重機制介紹,希望對大家有用。
首先就是我們升級會給的技能點,一共有5大板塊。
省流版:技能推薦:物理類舉重。技術類飛行揹包訓練,安保,目標控制系統
物理類主要針對玩家自身,比如加點血加點負重什麼的。十分推薦裡面的舉重技能,可以增加負重,這也是我第一個點滿的技能,因為遊戲裡能拿的東西實在是太多了,負重不夠啥也帶不了,搜也搜不痛快,所以直接拉滿。
社交就是買東西打折或者是更容易說服其他人之類的,我個人是不推薦前期點這個的,雖然任務中有很多說服的選項,但一般都有打架的選擇,喜歡動嘴的可以點一點,我個人喜歡動手,所以社交類直接無視了。
戰鬥類最簡單,就是給各種類型的武器加傷害,這個前期不要點!我就是在這踩雷了,前期想加傷害打架猛一點,後來發現打架打不過我們可以調低難度啊,本身打架難度也並不高,對比其他技能性價比就很低了。
科學類就比較重要了,因為他關係到我們武器宇航服的升級改造等等,但也並不是必須的,裝備差一點該打還是打。
技術類就是個人最推薦前期點,飛行揹包訓練,安保,目標控制系統可以算是必點的。
飛行揹包訓練就是讓我們可以起飛一段,很多星球地形比較複雜,有這個趕路還是很方便的,畢竟沒有載具全靠腿。
安保就是可以開更高級的鎖,我們做任務去探索一些區域,經常會遇到一些高級的箱子或者是門,沒有高等級的安保都打不開,看到箱子和門打不開的滋味,是很難受的,可能會錯過很多好東西。
目標控制系統主要用於太空戰鬥,可以鎖定敵方飛船精確打擊,這個對於打架能力提升很大,而且任務裡面有不少太空戰鬥的情景,又不太好操作,這個技能就至關重要了。
然後就是最重要的,不要看到東西就拿上,遊戲中從頭至尾可以拿的東西非常非常多,而我們的負重其實很低,一旦超重走路都耗氧氣,趕路很受影響,而且不能快速旅行,對於我們行動的影響極大。
所以給一點拿東西的建議:
武器只拿好的,雖然值錢,但是重,拿多了真沒用,我自己平時就帶三四把好用的,其他高級的扔飛船倉庫收藏,普通的直接撿都不撿。
揹包宇航服頭盔和衣服,也是拿一件最好的就可以了,多餘的也沒什麼用。
彈藥看見就拿,因為沒有重量。
救援裡面醫療包肯定是要拿的,一些能接觸解除狀態的也要拿,比如中毒什麼的,就需要他們。還有很多會加血或者是給一些特殊狀態,只能說適量,別拿太多,單個的重量都不大,但是累計起來就很恐怖了,我自己就是經常帶100多重量的吃的,根本吃不完。
筆記裡面會有很多任務道具,這些肯定要拿的,其他的一些書什麼的就算了吧,不過有一些會永久增加屬性的書籍,遇到一定要拿。
資源這個比較重要很多地方會用到,所以遇到的材料或者是礦產等等就帶上吧。
雜項裡面重要的就是一堆鑰匙和撬鎖器,其他的就是我們日常中撿的垃圾了,不是資源的,不能吃的,那基本就是垃圾了。很多人會看到一些價值比較高的,就想帶走,其實價值高的往往比較重,而且實際出售的價格並不是上面標註的價格,會打折扣,可能打很多折,所以不要想著靠這些垃圾發家致富了,少帶一點東西跑的快點才是王道啊。
遊戲中我們會遇到各種陣營或者是路過的人給的任務,這些任務做起來並沒有什麼講究,喜歡做什麼去做什麼就好。如果不知道任務怎麼走,可以按一下F,看地面,會有指引,如果消失了就關了再按一下F。
除了買以外,我們還能在路邊撿到我們的新飛船,我們在一些星球做任務的時候,可以多留意一下週圍的天空,說不定就會有誰開著我們的新飛船落地,然後我們就過去把我們的飛船開走,順便把上面的客人清理一下。飛船的儲物空間等等還是蠻重要的,有一個好的飛船遊戲體驗會好很多,不花錢白嫖的辦法教給大家了~