《星空》正式发售了,没有提前解锁的玩家也已经可以游玩了。下面请看由“话别憋在心里”带来的《星空》新手向技能与负重机制介绍,希望对大家有用。
首先就是我们升级会给的技能点,一共有5大板块。
省流版:技能推荐:物理类举重。技术类飞行背包训练,安保,目标控制系统
物理类主要针对玩家自身,比如加点血加点负重什么的。十分推荐里面的举重技能,可以增加负重,这也是我第一个点满的技能,因为游戏里能拿的东西实在是太多了,负重不够啥也带不了,搜也搜不痛快,所以直接拉满。
社交就是买东西打折或者是更容易说服其他人之类的,我个人是不推荐前期点这个的,虽然任务中有很多说服的选项,但一般都有打架的选择,喜欢动嘴的可以点一点,我个人喜欢动手,所以社交类直接无视了。
战斗类最简单,就是给各种类型的武器加伤害,这个前期不要点!我就是在这踩雷了,前期想加伤害打架猛一点,后来发现打架打不过我们可以调低难度啊,本身打架难度也并不高,对比其他技能性价比就很低了。
科学类就比较重要了,因为他关系到我们武器宇航服的升级改造等等,但也并不是必须的,装备差一点该打还是打。
技术类就是个人最推荐前期点,飞行背包训练,安保,目标控制系统可以算是必点的。
飞行背包训练就是让我们可以起飞一段,很多星球地形比较复杂,有这个赶路还是很方便的,毕竟没有载具全靠腿。
安保就是可以开更高级的锁,我们做任务去探索一些区域,经常会遇到一些高级的箱子或者是门,没有高等级的安保都打不开,看到箱子和门打不开的滋味,是很难受的,可能会错过很多好东西。
目标控制系统主要用于太空战斗,可以锁定敌方飞船精确打击,这个对于打架能力提升很大,而且任务里面有不少太空战斗的情景,又不太好操作,这个技能就至关重要了。
然后就是最重要的,不要看到东西就拿上,游戏中从头至尾可以拿的东西非常非常多,而我们的负重其实很低,一旦超重走路都耗氧气,赶路很受影响,而且不能快速旅行,对于我们行动的影响极大。
所以给一点拿东西的建议:
武器只拿好的,虽然值钱,但是重,拿多了真没用,我自己平时就带三四把好用的,其他高级的扔飞船仓库收藏,普通的直接捡都不捡。
背包宇航服头盔和衣服,也是拿一件最好的就可以了,多余的也没什么用。
弹药看见就拿,因为没有重量。
救援里面医疗包肯定是要拿的,一些能接触解除状态的也要拿,比如中毒什么的,就需要他们。还有很多会加血或者是给一些特殊状态,只能说适量,别拿太多,单个的重量都不大,但是累计起来就很恐怖了,我自己就是经常带100多重量的吃的,根本吃不完。
笔记里面会有很多任务道具,这些肯定要拿的,其他的一些书什么的就算了吧,不过有一些会永久增加属性的书籍,遇到一定要拿。
资源这个比较重要很多地方会用到,所以遇到的材料或者是矿产等等就带上吧。
杂项里面重要的就是一堆钥匙和撬锁器,其他的就是我们日常中捡的垃圾了,不是资源的,不能吃的,那基本就是垃圾了。很多人会看到一些价值比较高的,就想带走,其实价值高的往往比较重,而且实际出售的价格并不是上面标注的价格,会打折扣,可能打很多折,所以不要想着靠这些垃圾发家致富了,少带一点东西跑的快点才是王道啊。
游戏中我们会遇到各种阵营或者是路过的人给的任务,这些任务做起来并没有什么讲究,喜欢做什么去做什么就好。如果不知道任务怎么走,可以按一下F,看地面,会有指引,如果消失了就关了再按一下F。
除了买以外,我们还能在路边捡到我们的新飞船,我们在一些星球做任务的时候,可以多留意一下周围的天空,说不定就会有谁开着我们的新飞船落地,然后我们就过去把我们的飞船开走,顺便把上面的客人清理一下。飞船的储物空间等等还是蛮重要的,有一个好的飞船游戏体验会好很多,不花钱白嫖的办法教给大家了~