“你需要通過給玩家很多的自由來攫取他們的想象力。這其中的精髓在於,決定遊戲的哪些部分由電腦模擬,哪些部分讓玩家自己去做。”
前言
如果沒有玩過這個遊戲,看到這個標題可能有點疑惑。模4是個什麼遊戲?所以容筆者在這裡簡單介紹一下游戲內容。 模4是筆者對於模擬人生4的簡稱。模擬人生系列是由Maxis開發並由藝電發行的一系列生活模擬類視頻遊戲。該系列遊戲在全球累積已經售出超過2億份,是有史以來最暢銷的視頻遊戲系列之一。
該系列遊戲的主要構成部分是沙盒類遊戲,因為這個系列的遊戲缺乏明確的目標;除了後續的遊戲資料片或引入這種風格的主機遊戲。玩家可以在遊戲內創建一個“模擬市民”的虛擬角色,然後將他放入到一個房屋內,通過引導他們的情緒和滿足的他們的需求來完成遊戲。玩家可以將模擬市民放在遊戲內預置的房屋內,也可以自己動手搭建房屋來安置模擬市民。該系列遊戲的後續資料片或續作都增強了玩家操作模擬市民的能力。
——維基百科
而這個售出超過2億份的遊戲有什麼吸引力呢?還是說大多玩家在現實都過的不太容易了?為什麼還要來模擬人生?
其實不然,模擬人生自由性極高,雖然也管吃喝拉撒的繁瑣生活,但本身自帶經營模擬的屬性獨一無二,所以至今沒有已發售可以打個平手的競品。正是由於其開山鼻祖Will Wright優越的見識和富有創造力遊戲性製作能力,成就了一代的開天闢地,二代的細節飽滿和三代的登峰造極。四代從玩家期待到跌落神壇,四代就當個笑話看看吧。
不過筆者無意寫該系列的輝煌歷程,正如標題所言,本文探討是模4,這是個日暮途窮的半成品。
竟然模4沒什麼好玩的,為什麼要介紹資料片呢?首先作為該系列十年老玩家不請自來,筆者也曾寫過關於四部作品發展史科普雜談。
然後是筆者去年補票了模4本體,看到資料片價格合計5000多人民幣,實屬讓筆者受到驚嚇,這裡想開一個系列,給想玩模4的新手玩家一些角度,也不算建議,看一下這些是個什麼牛馬蛇神。也不存在購買那部資料片更划算,非要說划算,在玩過模3的情況下,我覺得都不划算,所以我認為的是都不購買。最後,我最近玩了大學資料片,槽點過多。
既然說了這麼多廢話,接下來看看利與弊。
歐美大學校園文化的小細節
先說好的部分。進入遊戲,如果直接創建青年或成年,直接申請大學;如果模擬小人在讀高中,到了青年再申請大學,開始可供玩家選擇的兩所大學,分別為布萊切斯特大學和福克斯布利學院(也譯作狐陵學院),因為這些是直譯,其實叫起來挺彆扭的,乾脆就以他們吉祥物分為小恐龍大學和小龍蝦大學。兩所大學除了風格和故事背景的差別。我覺得最大差別在於傑出學位又劃分出文理科屬性,選擇你的專業,主修和選修,反正組合湊滿四門課,一門課不掛科一個學分。學位獲取需要12個學分。
然後是宿舍選擇,可分為十人間、八人間,四人間和自己家。前兩種宿舍差別不大,可歸為一類,男女混住、沒有廚房但有人送餐,也沒有獨立衛浴,簡直就是一大澡堂子;四人間雖然有著獨立廚房衛浴,也像美劇裡那些富家子弟的住所,但校園氛圍感不如前者來得撲面而來的強烈,前者裝潢風格色調鮮明厚實,畢竟大學宿舍條件嘛,懂得都懂,家裡條件就好了,這個留著後面說。
最後交學費,你也可以申請貸款(從上學開始就有利息),然後你的大學生活就開始了。
校園文化最顯著無非上課、組織活動、自由時間和獎學金。可惜的是,在該資料片,這些通通沒有吸引力,這個也放到後面講。反而大學用品這個購買種類有點新穎,有各類海報、小型冰箱、筆記本電腦(鍵盤按鍵還會發光)、小公仔模型(阿宅的手辦)和一些裝飾品,特別是大學教材,除開家電就是最貴的,好像國外紙質教材就很貴,猜想可能是知識產權普及得早。
由於在玩之前就有來去上班的資料片,筆者控制模擬小人開了一間零售店,所以交際這一塊,魅力與辯論早已拉滿,所以想讓他考個人際交流的學位繼承家產。順理成章選擇了小恐龍。大學廣場中央林立著燙金款式敞開扉頁的書籍雕像,在這裡,辯論協會在這裡開展定期辯論賽,臺上兩名辯論選手爭鋒相對,臺下有觀眾和評委,還有這辯論協會的服裝好有質感,這才是貴族學校的校服,墨綠翻領小西裝內夾打結領帶的淡黃襯衫。
往作一些經典設計的迴歸
眾所周知,就在模3開始,該系列在拆分內容走向不歸路,四代不是本系列遊戲內容巔峰,但可能是拆分內容巔峰,目前就有48個DLC。甚至14年剛發售的模4甚至沒有幼兒系統,游泳池等,而汽車等代步載具更是一去不復返,自行車倒是迴歸了。
這次迴歸包括物品,人物和一些特殊職業。
就物品而言比較匱乏。上文的自行車好像之前資料片就有,還回歸乒乓球檯和足球,那個研究文獻的機器也還算有趣。
人物就豐富了,機器人終於登場了,機器人學技能提高到8級,就可以嘗試製作機器人,機器人只有四個需求,電池就是能源,也會按時睡覺,或者說是待機狀態,他們還怕水,他們在浴室裡面嘿咻的時候就會短路,這個筆者自然不清楚,還記得還要僱人給他們維修。機器人大多用來服務,當機器人行動起來後面動力噴氣系統,簡直就是一鋼鐵俠的翻版,而你的模擬小人可以當工程師研究動力裝甲達到類似的效果。
在油管博主總結中,筆者竟然還發現往作的祖傳回收人員迴歸了,當你大學貸款一直拖欠未還,且被彈出警告多次後,他們會登門拜訪,然後一言不合用回收槍回收等價物品。
可能是以前玩二代還有點印象,疑似二代的NPC安吉拉回歸,筆者第一次遊玩,沒有控制模擬小人和她確認戀愛關係,在校園還能發現她,後面歸檔二次遊玩又在溫登堡發現了她,影響了她的故事線,於是她就去工作了。單論五官可能還沒有柳溪那些小姐姐精緻,就喜歡這種端莊恬靜的大家閨秀的氣質,而且她兩套衣服都很合身,焯!真就紙片人真香。
畢業前,有個課外活動的團體可以解鎖直接解鎖職業等級。畢業後,你的大學學位又可以解鎖特殊職業,且等級高又有一筆豐厚的獎勵。比如筆者選擇這個就直接進入作家中的記者。還有律師和教師迴歸。
好的部分也不多,下面直接開噴。玩遊戲真的是很主觀的一件事,所以這裡就做不到客觀,希望各位看官還得在評論區認真討論。
兔子洞過多,製作毫無誠意
兔子洞就是隻有小人進去自己卻看不見得地方。起初這樣的設計是為了減少活動人口,減少遊戲卡頓的情況。現在變成製作組偷懶的理由。
第一部資料片來去上班好歹還有三個職業可以實景操作。到了大學這裡,課後活動都比上課要好一點,雖然都是不可控,好歹前者還會彈窗出來進行一些隨機事件的消息映射。製作組為了迷惑你,不僅僅是兔子洞,還有一些房子就是進行互動都沒有,只是單純湊人數的背景板。
前面都忍了,一直到了畢業典禮。一開始我還對其感到新奇,沒想到還是兔子洞,根本不講道理好吧,上課兔子洞,課後活動兔子洞,最後畢業典禮好歹半個派對式活動有這麼難嘛,一群戴著學士帽和相應的衣服,一群人進去然後出來丟個帽子,大學就稀裡糊塗的結束了。
社團組織活動從隔壁“同歡共樂”借鑑一點,再從“都會生活”借鑑社區跳蚤市場,資料片互相抄,竟然搞出來路邊攤的翻版。
上課與一切活動衝突,內卷的坐牢式體驗
課後活動與上課不衝突,和寫作業和休息的平衡時間衝突 ,是不是很熟悉,這就是當代大學生的現實生活,所以開頭說為什麼要模擬人生呢?也有這個意味在這裡。
考慮到第一次遊玩失敗,筆者花費大量時間攢大量的終身期望點數,買了兩個高點數獎勵特徵,永不疲倦和永不飢餓,這裡能想到的是,內卷肯定睡眠不夠,大學飯菜也不一定好吃。萬萬沒想到是,設想錯了,12門課下來至少掛了兩科,只有一開始是A+,最終績點是B+。筆者敢斷言傑出學位一定要靠作弊拉滿需求滿足,吸血鬼可能也可以實現。要不然,四門課、作業、論文和期末報告又臭又長,更不要參加課外活動,時間根本不夠用,尤其安裝四季資料片後,一堆節日又來折磨人。
這樣看來,最好的上課方式竟然是“家裡蹲”?這裡“家裡蹲”不是混吃等死,而是自帶房屋實在好太多了,沒有一堆嘰嘰咕咕的室友亂扔垃圾和“殘血版”版的家電,可以滿足多項需求,還可以開建造模式,省去一堆開銷。其實回家後,就和本體上班一樣,在開始註冊大學那裡,選擇住所還號稱,可能會讓模擬小人錯過大學生活,敢情大學生活就是一堆兔子洞和路邊攤活動,還不能到處亂逛,因為上課隨時把你召喚回來。
其實你可以想想,一個大學生還未工作就遭到社會毒打,並且本體上班是實打實的社會經歷,這裡大有問題。那麼問題就來了,為什麼這麼設計,筆者認為是設計人員不想讓玩家看出其中端倪,刻意設計這種抽不出手的無聊設定,感覺也還充實,關鍵筆者也很上頭,只能說是非蠢即壞了。
總結
該資料片淺嘗輒止,不可精玩,傷神費時,筆者肝在這個資料片不下20小時摸索。況且製作組自己DLC相互之間還會報錯,即使大大限制mod的功能和城市編輯系統,還被一些民間mod吊打,就上課情景都有大神做出來了。還有一些隱藏內容 ,大學傑出學位還可以通過金錢,聲望和關係增大概率獲得,堪稱“常青藤名校”,大學社團有秘密社團什麼的。