“你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。”
前言
如果没有玩过这个游戏,看到这个标题可能有点疑惑。模4是个什么游戏?所以容笔者在这里简单介绍一下游戏内容。 模4是笔者对于模拟人生4的简称。模拟人生系列是由Maxis开发并由艺电发行的一系列生活模拟类视频游戏。该系列游戏在全球累积已经售出超过2亿份,是有史以来最畅销的视频游戏系列之一。
该系列游戏的主要构成部分是沙盒类游戏,因为这个系列的游戏缺乏明确的目标;除了后续的游戏资料片或引入这种风格的主机游戏。玩家可以在游戏内创建一个“模拟市民”的虚拟角色,然后将他放入到一个房屋内,通过引导他们的情绪和满足的他们的需求来完成游戏。玩家可以将模拟市民放在游戏内预置的房屋内,也可以自己动手搭建房屋来安置模拟市民。该系列游戏的后续资料片或续作都增强了玩家操作模拟市民的能力。
——维基百科
而这个售出超过2亿份的游戏有什么吸引力呢?还是说大多玩家在现实都过的不太容易了?为什么还要来模拟人生?
其实不然,模拟人生自由性极高,虽然也管吃喝拉撒的繁琐生活,但本身自带经营模拟的属性独一无二,所以至今没有已发售可以打个平手的竞品。正是由于其开山鼻祖Will Wright优越的见识和富有创造力游戏性制作能力,成就了一代的开天辟地,二代的细节饱满和三代的登峰造极。四代从玩家期待到跌落神坛,四代就当个笑话看看吧。
不过笔者无意写该系列的辉煌历程,正如标题所言,本文探讨是模4,这是个日暮途穷的半成品。
竟然模4没什么好玩的,为什么要介绍资料片呢?首先作为该系列十年老玩家不请自来,笔者也曾写过关于四部作品发展史科普杂谈。
然后是笔者去年补票了模4本体,看到资料片价格合计5000多人民币,实属让笔者受到惊吓,这里想开一个系列,给想玩模4的新手玩家一些角度,也不算建议,看一下这些是个什么牛马蛇神。也不存在购买那部资料片更划算,非要说划算,在玩过模3的情况下,我觉得都不划算,所以我认为的是都不购买。最后,我最近玩了大学资料片,槽点过多。
既然说了这么多废话,接下来看看利与弊。
欧美大学校园文化的小细节
先说好的部分。进入游戏,如果直接创建青年或成年,直接申请大学;如果模拟小人在读高中,到了青年再申请大学,开始可供玩家选择的两所大学,分别为布莱切斯特大学和福克斯布利学院(也译作狐陵学院),因为这些是直译,其实叫起来挺别扭的,干脆就以他们吉祥物分为小恐龙大学和小龙虾大学。两所大学除了风格和故事背景的差别。我觉得最大差别在于杰出学位又划分出文理科属性,选择你的专业,主修和选修,反正组合凑满四门课,一门课不挂科一个学分。学位获取需要12个学分。
然后是宿舍选择,可分为十人间、八人间,四人间和自己家。前两种宿舍差别不大,可归为一类,男女混住、没有厨房但有人送餐,也没有独立卫浴,简直就是一大澡堂子;四人间虽然有着独立厨房卫浴,也像美剧里那些富家子弟的住所,但校园氛围感不如前者来得扑面而来的强烈,前者装潢风格色调鲜明厚实,毕竟大学宿舍条件嘛,懂得都懂,家里条件就好了,这个留着后面说。
最后交学费,你也可以申请贷款(从上学开始就有利息),然后你的大学生活就开始了。
校园文化最显著无非上课、组织活动、自由时间和奖学金。可惜的是,在该资料片,这些通通没有吸引力,这个也放到后面讲。反而大学用品这个购买种类有点新颖,有各类海报、小型冰箱、笔记本电脑(键盘按键还会发光)、小公仔模型(阿宅的手办)和一些装饰品,特别是大学教材,除开家电就是最贵的,好像国外纸质教材就很贵,猜想可能是知识产权普及得早。
由于在玩之前就有来去上班的资料片,笔者控制模拟小人开了一间零售店,所以交际这一块,魅力与辩论早已拉满,所以想让他考个人际交流的学位继承家产。顺理成章选择了小恐龙。大学广场中央林立着烫金款式敞开扉页的书籍雕像,在这里,辩论协会在这里开展定期辩论赛,台上两名辩论选手争锋相对,台下有观众和评委,还有这辩论协会的服装好有质感,这才是贵族学校的校服,墨绿翻领小西装内夹打结领带的淡黄衬衫。
往作一些经典设计的回归
众所周知,就在模3开始,该系列在拆分内容走向不归路,四代不是本系列游戏内容巅峰,但可能是拆分内容巅峰,目前就有48个DLC。甚至14年刚发售的模4甚至没有幼儿系统,游泳池等,而汽车等代步载具更是一去不复返,自行车倒是回归了。
这次回归包括物品,人物和一些特殊职业。
就物品而言比较匮乏。上文的自行车好像之前资料片就有,还回归乒乓球台和足球,那个研究文献的机器也还算有趣。
人物就丰富了,机器人终于登场了,机器人学技能提高到8级,就可以尝试制作机器人,机器人只有四个需求,电池就是能源,也会按时睡觉,或者说是待机状态,他们还怕水,他们在浴室里面嘿咻的时候就会短路,这个笔者自然不清楚,还记得还要雇人给他们维修。机器人大多用来服务,当机器人行动起来后面动力喷气系统,简直就是一钢铁侠的翻版,而你的模拟小人可以当工程师研究动力装甲达到类似的效果。
在油管博主总结中,笔者竟然还发现往作的祖传回收人员回归了,当你大学贷款一直拖欠未还,且被弹出警告多次后,他们会登门拜访,然后一言不合用回收枪回收等价物品。
可能是以前玩二代还有点印象,疑似二代的NPC安吉拉回归,笔者第一次游玩,没有控制模拟小人和她确认恋爱关系,在校园还能发现她,后面归档二次游玩又在温登堡发现了她,影响了她的故事线,于是她就去工作了。单论五官可能还没有柳溪那些小姐姐精致,就喜欢这种端庄恬静的大家闺秀的气质,而且她两套衣服都很合身,焯!真就纸片人真香。
毕业前,有个课外活动的团体可以解锁直接解锁职业等级。毕业后,你的大学学位又可以解锁特殊职业,且等级高又有一笔丰厚的奖励。比如笔者选择这个就直接进入作家中的记者。还有律师和教师回归。
好的部分也不多,下面直接开喷。玩游戏真的是很主观的一件事,所以这里就做不到客观,希望各位看官还得在评论区认真讨论。
兔子洞过多,制作毫无诚意
兔子洞就是只有小人进去自己却看不见得地方。起初这样的设计是为了减少活动人口,减少游戏卡顿的情况。现在变成制作组偷懒的理由。
第一部资料片来去上班好歹还有三个职业可以实景操作。到了大学这里,课后活动都比上课要好一点,虽然都是不可控,好歹前者还会弹窗出来进行一些随机事件的消息映射。制作组为了迷惑你,不仅仅是兔子洞,还有一些房子就是进行互动都没有,只是单纯凑人数的背景板。
前面都忍了,一直到了毕业典礼。一开始我还对其感到新奇,没想到还是兔子洞,根本不讲道理好吧,上课兔子洞,课后活动兔子洞,最后毕业典礼好歹半个派对式活动有这么难嘛,一群戴着学士帽和相应的衣服,一群人进去然后出来丢个帽子,大学就稀里糊涂的结束了。
社团组织活动从隔壁“同欢共乐”借鉴一点,再从“都会生活”借鉴社区跳蚤市场,资料片互相抄,竟然搞出来路边摊的翻版。
上课与一切活动冲突,内卷的坐牢式体验
课后活动与上课不冲突,和写作业和休息的平衡时间冲突 ,是不是很熟悉,这就是当代大学生的现实生活,所以开头说为什么要模拟人生呢?也有这个意味在这里。
考虑到第一次游玩失败,笔者花费大量时间攒大量的终身期望点数,买了两个高点数奖励特征,永不疲倦和永不饥饿,这里能想到的是,内卷肯定睡眠不够,大学饭菜也不一定好吃。万万没想到是,设想错了,12门课下来至少挂了两科,只有一开始是A+,最终绩点是B+。笔者敢断言杰出学位一定要靠作弊拉满需求满足,吸血鬼可能也可以实现。要不然,四门课、作业、论文和期末报告又臭又长,更不要参加课外活动,时间根本不够用,尤其安装四季资料片后,一堆节日又来折磨人。
这样看来,最好的上课方式竟然是“家里蹲”?这里“家里蹲”不是混吃等死,而是自带房屋实在好太多了,没有一堆叽叽咕咕的室友乱扔垃圾和“残血版”版的家电,可以满足多项需求,还可以开建造模式,省去一堆开销。其实回家后,就和本体上班一样,在开始注册大学那里,选择住所还号称,可能会让模拟小人错过大学生活,敢情大学生活就是一堆兔子洞和路边摊活动,还不能到处乱逛,因为上课随时把你召唤回来。
其实你可以想想,一个大学生还未工作就遭到社会毒打,并且本体上班是实打实的社会经历,这里大有问题。那么问题就来了,为什么这么设计,笔者认为是设计人员不想让玩家看出其中端倪,刻意设计这种抽不出手的无聊设定,感觉也还充实,关键笔者也很上头,只能说是非蠢即坏了。
总结
该资料片浅尝辄止,不可精玩,伤神费时,笔者肝在这个资料片不下20小时摸索。况且制作组自己DLC相互之间还会报错,即使大大限制mod的功能和城市编辑系统,还被一些民间mod吊打,就上课情景都有大神做出来了。还有一些隐藏内容 ,大学杰出学位还可以通过金钱,声望和关系增大概率获得,堪称“常青藤名校”,大学社团有秘密社团什么的。