玩過戰雙的人應該或多或少都能感覺到,戰雙的人物立繪分為三類:一種是完全基於模型,只做少量修飾或不修飾(這次鳴潮放出的立繪就是這一類,應該是為了更好的展示該角色在遊戲內的實際狀態),這類最具代表性的立繪如下圖:(可以看出領口折面,還有頭髮上早期戰雙模型三渲二出現的斷線,不過面部應該進行了繪製),這是很明顯的基於模型的立繪;
一種是在模型的基礎上進行深入繪製的立繪,代表如下:(可以看出雖然基於模型,但是頭髮和麵部有一定塑造,呈現的狀態精緻美觀);
一種是依照角色特徵進行的重新繪製,如圖:三種表現形式沒有孰優孰劣,前者更偏向於展示遊戲中模型的真實狀態,後者側重於美術表現,前者功能性其實更強。目前鳴潮男性玩家角色的遊戲內狀態應該基本如立繪所示,所以立繪中呈現的問題應該也基於模型。庫洛有自研工程,體型和頭髮的調整應該不是很大的問題,這點我認為可以放心;問題就在於,我個人感覺鳴潮研發組在玩家角色方面,被“去個性化”這點束縛住了。之前官網出現男性玩家的視覺圖(那個背影圖片)的時候,反響其實是很好的,玩家角色既然被賦予了這樣神秘的設定,我認為在這個設定的基礎上放開手腳是可行的。
鳴潮還有很多時間,好好打磨,不要著急,我相信大家都希望看到一個經過精雕細琢之後,擁有庫洛特色的開放世界。