談一談鳴潮這次放出的主角立繪和一些想法


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 05:03:17 作者:乖離 Language

這次立繪方面,人物設計總體上問題不大,元素搭配合理,呼應鳴潮中式賽博的主要基調,屬於不出彩但有亮點的設計。問題最大和大家反饋最強烈的就是男性角色體型和兩個立繪都有的頭部不協調問題。談一談鳴潮這次放出的主角立繪和一些想法 - 第1張通過對比可以看出左右兩邊帶來的氣質並不相同,當然,證件照與其他美術資源呈現的狀態不匹配這也是庫洛長久以來的通病,這一點稍後再提。而“證件照”的面部除了一些固有問題之外,給人帶來的觀感相對於右邊確實過於普通。其實可以理解,因為作為玩家角色,為了方便每一位玩家帶入,“去個性化”的處理是必要的,我們能在很多擁有類似性質玩家角色的遊戲中感受到這一點。但我並不認為這個因素會完全束縛住玩家角色的設計,以角色遊戲內的玩家背景設定入手進行設計,我相信玩家並不會因此流失,反而會增添遊戲特色。
談一談鳴潮這次放出的主角立繪和一些想法 - 第2張這是我基於官網視覺圖的基調在證件照的基礎上做的最小程度的改動。其實證件照最大的問題就是頭肩比還有頭髮的量感,在立繪少年體型的基礎上稍微調整身長,拉寬肩部,然後降低頭髮量感,面部大小其實根本不用調整,神態稍微修改,在保持立繪建模風格的前提下也能有一個較為接近視覺圖的效果(當然能力有限並不能完全辦到)。

玩過戰雙的人應該或多或少都能感覺到,戰雙的人物立繪分為三類:一種是完全基於模型,只做少量修飾或不修飾(這次鳴潮放出的立繪就是這一類,應該是為了更好的展示該角色在遊戲內的實際狀態),這類最具代表性的立繪如下圖:談一談鳴潮這次放出的主角立繪和一些想法 - 第3張(可以看出領口折面,還有頭髮上早期戰雙模型三渲二出現的斷線,不過面部應該進行了繪製),這是很明顯的基於模型的立繪;
一種是在模型的基礎上進行深入繪製的立繪,代表如下:談一談鳴潮這次放出的主角立繪和一些想法 - 第4張(可以看出雖然基於模型,但是頭髮和麵部有一定塑造,呈現的狀態精緻美觀);
一種是依照角色特徵進行的重新繪製,如圖:談一談鳴潮這次放出的主角立繪和一些想法 - 第5張三種表現形式沒有孰優孰劣,前者更偏向於展示遊戲中模型的真實狀態,後者側重於美術表現,前者功能性其實更強。目前鳴潮男性玩家角色的遊戲內狀態應該基本如立繪所示,所以立繪中呈現的問題應該也基於模型。庫洛有自研工程,體型和頭髮的調整應該不是很大的問題,這點我認為可以放心;問題就在於,我個人感覺鳴潮研發組在玩家角色方面,被“去個性化”這點束縛住了。之前官網出現男性玩家的視覺圖(那個背影圖片)的時候,反響其實是很好的,玩家角色既然被賦予了這樣神秘的設定,我認為在這個設定的基礎上放開手腳是可行的。

鳴潮還有很多時間,好好打磨,不要著急,我相信大家都希望看到一個經過精雕細琢之後,擁有庫洛特色的開放世界。


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