谈一谈鸣潮这次放出的主角立绘和一些想法


3楼猫 发布时间:2022-06-08 05:03:17 作者:乖離 Language

这次立绘方面,人物设计总体上问题不大,元素搭配合理,呼应鸣潮中式赛博的主要基调,属于不出彩但有亮点的设计。问题最大和大家反馈最强烈的就是男性角色体型和两个立绘都有的头部不协调问题。谈一谈鸣潮这次放出的主角立绘和一些想法 - 第1张通过对比可以看出左右两边带来的气质并不相同,当然,证件照与其他美术资源呈现的状态不匹配这也是库洛长久以来的通病,这一点稍后再提。而“证件照”的面部除了一些固有问题之外,给人带来的观感相对于右边确实过于普通。其实可以理解,因为作为玩家角色,为了方便每一位玩家带入,“去个性化”的处理是必要的,我们能在很多拥有类似性质玩家角色的游戏中感受到这一点。但我并不认为这个因素会完全束缚住玩家角色的设计,以角色游戏内的玩家背景设定入手进行设计,我相信玩家并不会因此流失,反而会增添游戏特色。
谈一谈鸣潮这次放出的主角立绘和一些想法 - 第2张这是我基于官网视觉图的基调在证件照的基础上做的最小程度的改动。其实证件照最大的问题就是头肩比还有头发的量感,在立绘少年体型的基础上稍微调整身长,拉宽肩部,然后降低头发量感,面部大小其实根本不用调整,神态稍微修改,在保持立绘建模风格的前提下也能有一个较为接近视觉图的效果(当然能力有限并不能完全办到)。

玩过战双的人应该或多或少都能感觉到,战双的人物立绘分为三类:一种是完全基于模型,只做少量修饰或不修饰(这次鸣潮放出的立绘就是这一类,应该是为了更好的展示该角色在游戏内的实际状态),这类最具代表性的立绘如下图:谈一谈鸣潮这次放出的主角立绘和一些想法 - 第3张(可以看出领口折面,还有头发上早期战双模型三渲二出现的断线,不过面部应该进行了绘制),这是很明显的基于模型的立绘;
一种是在模型的基础上进行深入绘制的立绘,代表如下:谈一谈鸣潮这次放出的主角立绘和一些想法 - 第4张(可以看出虽然基于模型,但是头发和面部有一定塑造,呈现的状态精致美观);
一种是依照角色特征进行的重新绘制,如图:谈一谈鸣潮这次放出的主角立绘和一些想法 - 第5张三种表现形式没有孰优孰劣,前者更偏向于展示游戏中模型的真实状态,后者侧重于美术表现,前者功能性其实更强。目前鸣潮男性玩家角色的游戏内状态应该基本如立绘所示,所以立绘中呈现的问题应该也基于模型。库洛有自研工程,体型和头发的调整应该不是很大的问题,这点我认为可以放心;问题就在于,我个人感觉鸣潮研发组在玩家角色方面,被“去个性化”这点束缚住了。之前官网出现男性玩家的视觉图(那个背影图片)的时候,反响其实是很好的,玩家角色既然被赋予了这样神秘的设定,我认为在这个设定的基础上放开手脚是可行的。

鸣潮还有很多时间,好好打磨,不要着急,我相信大家都希望看到一个经过精雕细琢之后,拥有库洛特色的开放世界。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com