玩过战双的人应该或多或少都能感觉到,战双的人物立绘分为三类:一种是完全基于模型,只做少量修饰或不修饰(这次鸣潮放出的立绘就是这一类,应该是为了更好的展示该角色在游戏内的实际状态),这类最具代表性的立绘如下图:(可以看出领口折面,还有头发上早期战双模型三渲二出现的断线,不过面部应该进行了绘制),这是很明显的基于模型的立绘;
一种是在模型的基础上进行深入绘制的立绘,代表如下:(可以看出虽然基于模型,但是头发和面部有一定塑造,呈现的状态精致美观);
一种是依照角色特征进行的重新绘制,如图:三种表现形式没有孰优孰劣,前者更偏向于展示游戏中模型的真实状态,后者侧重于美术表现,前者功能性其实更强。目前鸣潮男性玩家角色的游戏内状态应该基本如立绘所示,所以立绘中呈现的问题应该也基于模型。库洛有自研工程,体型和头发的调整应该不是很大的问题,这点我认为可以放心;问题就在于,我个人感觉鸣潮研发组在玩家角色方面,被“去个性化”这点束缚住了。之前官网出现男性玩家的视觉图(那个背影图片)的时候,反响其实是很好的,玩家角色既然被赋予了这样神秘的设定,我认为在这个设定的基础上放开手脚是可行的。
鸣潮还有很多时间,好好打磨,不要着急,我相信大家都希望看到一个经过精雕细琢之后,拥有库洛特色的开放世界。