最近幾年,有關賽博龐克的話題是越來越多,無論是遊戲、動漫、電影還是小說。《殺出重圍》系列不知道大家還有沒有印象,也算是非常經典的IP,首作《殺出重圍》在2000年6月26日正式發售,一經推出,就廣受好評。
09年獲選為PC Gamer評出的電腦遊戲百強第一名,上榜的有《輻射》、《上古卷軸》、《半條命》,都是一群什麼怪物嘛,畢竟也是一款劃時代的作品,在steam評論區也同樣可以看到,玩家對第一代的高度評價。
本作結合了第一人稱射擊、潛行、黑客等元素,劇情還涉及到超人類主義和巨型企業的快速發展,對社會階級的影響,同時貫穿系列賽博龐克風格的畫面以及陰謀論。在遊戲中玩家可以在地圖中進行探索,玩家可以找到能推動主線劇情或者支線劇情的NPC,也可以利用遊戲中的貨幣信用點向黑市商人購買裝備和武器。
遊戲中最重要的戰鬥環節也非常有意思,雖說遊戲名是殺出重圍,但是很難殺出去的製作組更偏向讓玩家以潛行智取,玩家可以選擇使用致命或者非致命的方式擊倒敵人。
在遊戲中有些地方,選擇正確的對話可以幫助完成任務,選擇錯誤,那就尋找其他的解決路線,當我們升級社交增強功能,可以解讀NPC的面部表情心理特徵,有效幫助我們進行談判,我們在遇到終端或者計算機可以在地圖或者敵人身上找到密碼解鎖,也可以直接入侵解鎖,遊戲的玩法確實挺豐富的,總有一種過關方式適合你。
本作遊戲的世界充斥著各種神秘組織和陰謀論,人類社會日新月異,疑難雜症治病有方,綠色能源發展迅猛,全人類合力對抗全球變暖。與此同時,全球各大巨型公司乘勢而起,讓政府權力和影響力黯然失色,生物技術和控制論的迅猛發展,促成人工器官“增強組件”誕生,極大改善增強人的體能。
但增強技術的發展帶來新一輪社會分化:增強人躋身上流社會,被吹捧為全人類的未來,但大多數平民百姓依然在底層社會掙扎。另外,增強人也依賴於免疫抑制劑“神經抗凝劑”,阻止人體排斥這種技術。社會已分化為兩派,一派是接受增強技術的“增強人”,一派是由於道德考慮、經濟壓力或身體條件差而拒絕此項技術的平民。兩派的緊張關係最終演變成公開衝突。
《人類革命》的概念開發於2007年初,當時蒙特利爾才成立不久,開發團隊相對較小,並且核心員工都是剛剛接觸《殺出重圍》系列,這給整個開發團隊帶來莫大的困難,因此在早期做了大量的研究以及前期準備工作,開發團隊遊玩了之前作品,判斷原版遊戲哪些地方受人喜歡,哪些地方需要改善,經過諸多的會議和頭腦風暴後,當團隊向管理層介紹他們的項目時候,沒想到異常的順利,不到兩天就拿到綠燈了。
團隊在設計遊戲玩法時確立了四大概念“戰鬥”、“潛行”、“黑客”、和“社交”,戰鬥環節參考了多部作品,其中掩護系統和戰鬥參考了《彩虹六號:拉斯維加斯》,AI設計參考了《極度恐慌》,這款遊戲真的是童年陰影,太恐怖了。武器與障礙物種類參考了《生化奇兵》,呼吸回血參考了《決勝時刻》,遊戲的庫存系統、經濟參考了《生化危機4》,至於潛行環節,當然離不開《合金裝備》了。
互動式黑客入侵是團隊在早期就確定的元素,按照他們的想法,這個環節不包括快速反應時間,也就是我們俗稱的QTE,黑客入侵的玩法出自桌遊《暗影狂奔》目的是挑起緊張感,需要對設備周圍環境及其安全系統進行調查,同時提供一定的獎勵,社交互動環節也採用類似的模式,通過類似的風險獎勵系統,成為遊戲總體玩法的擴展,雖然這款遊戲你能看見很多其他遊戲的影子,但開發團隊把他們的精髓融合的恰到好處,這一點好評!
有些背景設計參照了希臘神話《伊卡洛斯》,在本作是相當重要的一個元素,簡單來說:在神話中,代達羅斯設計了飛行翼,飛行翼是以蠟結合鳥羽製成,年輕的伊卡洛斯因初次飛行所帶來的喜悅感受,隨後越飛越高,因太接近太陽而使飛行翼融化,他從天上掉下來,掉進海里而溺死。父親代達羅斯目睹此景,悲傷的飛回家鄉,並將自己身上的那對蠟翼懸掛在阿波羅神殿裡,從此不再飛翔。世界對實驗性的增強技術形成依賴,科技就是人類的雙翼,體現了這個神話,而遊戲劇情正好發生在這個關鍵的轉折點,最終結果交由玩家決定。
強化技術導致的社會僵化,貧富差距巨大,正如傳說的伊卡路斯一樣用蠟制的翅膀飛向太陽一樣悲情
《伊卡洛斯》神話在很多作品也曾引用過,比如我們熟知的《哆啦A夢》電影《大雄與翼之勇者》中、《名偵探柯南》動畫第218~219集的原創故事“黑色伊卡洛斯之翼”、日本動畫《天降之物》中女主角即為其名、《遊戲王》裡的一張陷阱卡《神鳥攻擊》、007系列電影《擇日而亡》中反派開發的一種太空武器被命名為“伊卡洛斯”、在遊戲《戰神》中也有出現,奎爺扯下伊卡洛斯的翅膀為自己所用,包括歡迎來到實力至上主義的教室、刺客教條奧德賽、無極、小馬寶莉、戴森球計劃也都有引用。
增強人和平民之間的緊張關係參考自《X戰警》系列中人類和變種人之間的劍拔弩張。而劇情中的陰謀論元素,則出自小說《騙局》、《黑色豪門企業》和《沙丘》。過場動畫和對白則有《俠盜獵車手》系列和《質量效應》系列的質感。為了增加環境和劇情的深度,開發團隊補充了一些書面材料,包括電子郵件、電子書和手機狀的口袋秘書。
美術設計方面,製作組也非常講究,伊卡洛斯神話和文藝復興風格藝術品是兩個關鍵的視覺主題,兩者不僅在劇情遊戲聯繫,在視覺層面上也有交織。至於色彩方面,團隊參考了文藝復興時期知名藝術家的作品,配色方案以黑色和金色為主:黑色代表遊戲的反烏托邦層面,金色象徵人性和對未來的希望。開發過程中,團隊發明“賽博文藝復興”(cyber-renaissance)一詞,定義他們對文藝復興風格、賽博龐克元素和伊卡洛斯神話的融合。高情商:賽博文藝復興風格,低情商:這個黃色濾鏡看的真難受。
賽博龐克一直是遊戲的核心元素,但開發團隊中沒人真正瞭解賽博龐克的含義,他們借鑑了2000年代初期的遊戲和電影,其中許多曾被定義為賽博龐克,但如今被看成科幻作品。團隊雖然可以輕易複製電影的氛圍,但還是希望可以為“賽博文藝復興”風格帶來一些原創的東西。
遊戲中的場景設計確實非常驚豔,無論是室內場景還是室外場景,站在窗邊都可欣賞本作風景,甚至開放團隊花了許久時間研究傢俱設計,最為先進的是虛構的上海橫沙雙層大都市,街道上,無論是店鋪還是廣告牌都挺還原的,工廠裡的標語,甚至是牆上的小廣告,只不過這個中文配音能不能在走點心,還有既然都來到中國了,連漢化都沒有。
如果一款遊戲缺少精彩的配樂,那就相當於失去靈魂。《人類革命》的配樂,更多的是科技味道十足的史詩樂章,不同於《勿忘我》充滿藝術氣息的電子和絃樂的融合。照製作組來說,《人類革命》配樂體現遊戲的多層主題,“科技對自然”、“過去對未來”、“富裕對貧窮”,遊戲裡的音樂也帶有一些宗教元素,比如人聲部分。另一種便是氛圍音樂,按照玩家隨處的環境:輕鬆、緊張、活躍進行轉換,在橫沙的富人區,音樂會輕快豐滿,而在底特律貧民窟,音樂會反應當地毫無法律的約束慢慢衰減。
令玩家最為喜歡的還屬《伊卡洛斯》這首曲子,鋼琴、人聲、合成器,宗教元素和科幻元素交織一起,打造了賽博龐克主題音樂。
由於本作的大獲成功,趁著熱度也推出過衍生小說,和連載漫畫。
本作遊戲劇情還是很有內涵的,所以我故意保留了劇情,避免劇透,喜歡《殺出重圍》系列的小夥伴們可以親自品味一下劇情,觀眾老爺們覺得還可以的話,請多多支持一下。
你們的支持是我最大的動力,最後感謝大家的觀看!
#steam遊戲##pc遊戲#