最近几年,有关赛博朋克的话题是越来越多,无论是游戏、动漫、电影还是小说。《杀出重围》系列不知道大家还有没有印象,也算是非常经典的IP,首作《杀出重围》在2000年6月26日正式发售,一经推出,就广受好评。
09年获选为PC Gamer评出的电脑游戏百强第一名,上榜的有《辐射》、《上古卷轴》、《半条命》,都是一群什么怪物嘛,毕竟也是一款划时代的作品,在steam评论区也同样可以看到,玩家对第一代的高度评价。
本作结合了第一人称射击、潜行、黑客等元素,剧情还涉及到超人类主义和巨型企业的快速发展,对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格的画面以及阴谋论。在游戏中玩家可以在地图中进行探索,玩家可以找到能推动主线剧情或者支线剧情的NPC,也可以利用游戏中的货币信用点向黑市商人购买装备和武器。
游戏中最重要的战斗环节也非常有意思,虽说游戏名是杀出重围,但是很难杀出去的制作组更偏向让玩家以潜行智取,玩家可以选择使用致命或者非致命的方式击倒敌人。
在游戏中有些地方,选择正确的对话可以帮助完成任务,选择错误,那就寻找其他的解决路线,当我们升级社交增强功能,可以解读NPC的面部表情心理特征,有效帮助我们进行谈判,我们在遇到终端或者计算机可以在地图或者敌人身上找到密码解锁,也可以直接入侵解锁,游戏的玩法确实挺丰富的,总有一种过关方式适合你。
本作游戏的世界充斥着各种神秘组织和阴谋论,人类社会日新月异,疑难杂症治病有方,绿色能源发展迅猛,全人类合力对抗全球变暖。与此同时,全球各大巨型公司乘势而起,让政府权力和影响力黯然失色,生物技术和控制论的迅猛发展,促成人工器官“增强组件”诞生,极大改善增强人的体能。
但增强技术的发展带来新一轮社会分化:增强人跻身上流社会,被吹捧为全人类的未来,但大多数平民百姓依然在底层社会挣扎。另外,增强人也依赖于免疫抑制剂“神经抗凝剂”,阻止人体排斥这种技术。社会已分化为两派,一派是接受增强技术的“增强人”,一派是由于道德考虑、经济压力或身体条件差而拒绝此项技术的平民。两派的紧张关系最终演变成公开冲突。
《人类革命》的概念开发于2007年初,当时蒙特利尔才成立不久,开发团队相对较小,并且核心员工都是刚刚接触《杀出重围》系列,这给整个开发团队带来莫大的困难,因此在早期做了大量的研究以及前期准备工作,开发团队游玩了之前作品,判断原版游戏哪些地方受人喜欢,哪些地方需要改善,经过诸多的会议和头脑风暴后,当团队向管理层介绍他们的项目时候,没想到异常的顺利,不到两天就拿到绿灯了。
团队在设计游戏玩法时确立了四大概念“战斗”、“潜行”、“黑客”、和“社交”,战斗环节参考了多部作品,其中掩护系统和战斗参考了《彩虹六号:拉斯维加斯》,AI设计参考了《极度恐慌》,这款游戏真的是童年阴影,太恐怖了。武器与障碍物种类参考了《生化奇兵》,呼吸回血参考了《使命召唤》,游戏的库存系统、经济参考了《生化危机4》,至于潜行环节,当然离不开《合金装备》了。
互动式黑客入侵是团队在早期就确定的元素,按照他们的想法,这个环节不包括快速反应时间,也就是我们俗称的QTE,黑客入侵的玩法出自桌游《暗影狂奔》目的是挑起紧张感,需要对设备周围环境及其安全系统进行调查,同时提供一定的奖励,社交互动环节也采用类似的模式,通过类似的风险奖励系统,成为游戏总体玩法的扩展,虽然这款游戏你能看见很多其他游戏的影子,但开发团队把他们的精髓融合的恰到好处,这一点好评!
有些背景设计参照了希腊神话《伊卡洛斯》,在本作是相当重要的一个元素,简单来说:在神话中,代达罗斯设计了飞行翼,飞行翼是以蜡结合鸟羽制成,年轻的伊卡洛斯因初次飞行所带来的喜悦感受,随后越飞越高,因太接近太阳而使飞行翼融化,他从天上掉下来,掉进海里而溺死。父亲代达罗斯目睹此景,悲伤的飞回家乡,并将自己身上的那对蜡翼悬挂在阿波罗神殿里,从此不再飞翔。世界对实验性的增强技术形成依赖,科技就是人类的双翼,体现了这个神话,而游戏剧情正好发生在这个关键的转折点,最终结果交由玩家决定。
强化技术导致的社会僵化,贫富差距巨大,正如传说的伊卡路斯一样用蜡制的翅膀飞向太阳一样悲情
《伊卡洛斯》神话在很多作品也曾引用过,比如我们熟知的《哆啦A梦》电影《大雄与翼之勇者》中、《名侦探柯南》动画第218~219集的原创故事“黑色伊卡洛斯之翼”、日本动画《天降之物》中女主角即为其名、《游戏王》里的一张陷阱卡《神鸟攻击》、007系列电影《择日而亡》中反派开发的一种太空武器被命名为“伊卡洛斯”、在游戏《战神》中也有出现,奎爷扯下伊卡洛斯的翅膀为自己所用,包括欢迎来到实力至上主义的教室、刺客信条奥德赛、无极、小马宝莉、戴森球计划也都有引用。
增强人和平民之间的紧张关系参考自《X战警》系列中人类和变种人之间的剑拔弩张。而剧情中的阴谋论元素,则出自小说《骗局》、《黑色豪门企业》和《沙丘》。过场动画和对白则有《侠盗猎车手》系列和《质量效应》系列的质感。为了增加环境和剧情的深度,开发团队补充了一些书面材料,包括电子邮件、电子书和手机状的口袋秘书。
美术设计方面,制作组也非常讲究,伊卡洛斯神话和文艺复兴风格艺术品是两个关键的视觉主题,两者不仅在剧情游戏联系,在视觉层面上也有交织。至于色彩方面,团队参考了文艺复兴时期知名艺术家的作品,配色方案以黑色和金色为主:黑色代表游戏的反乌托邦层面,金色象征人性和对未来的希望。开发过程中,团队发明“赛博文艺复兴”(cyber-renaissance)一词,定义他们对文艺复兴风格、赛博朋克元素和伊卡洛斯神话的融合。高情商:赛博文艺复兴风格,低情商:这个黄色滤镜看的真难受。
赛博朋克一直是游戏的核心元素,但开发团队中没人真正了解赛博朋克的含义,他们借鉴了2000年代初期的游戏和电影,其中许多曾被定义为赛博朋克,但如今被看成科幻作品。团队虽然可以轻易复制电影的氛围,但还是希望可以为“赛博文艺复兴”风格带来一些原创的东西。
游戏中的场景设计确实非常惊艳,无论是室内场景还是室外场景,站在窗边都可欣赏本作风景,甚至开放团队花了许久时间研究家具设计,最为先进的是虚构的上海横沙双层大都市,街道上,无论是店铺还是广告牌都挺还原的,工厂里的标语,甚至是墙上的小广告,只不过这个中文配音能不能在走点心,还有既然都来到中国了,连汉化都没有。
如果一款游戏缺少精彩的配乐,那就相当于失去灵魂。《人类革命》的配乐,更多的是科技味道十足的史诗乐章,不同于《勿忘我》充满艺术气息的电子和弦乐的融合。照制作组来说,《人类革命》配乐体现游戏的多层主题,“科技对自然”、“过去对未来”、“富裕对贫穷”,游戏里的音乐也带有一些宗教元素,比如人声部分。另一种便是氛围音乐,按照玩家随处的环境:轻松、紧张、活跃进行转换,在横沙的富人区,音乐会轻快丰满,而在底特律贫民窟,音乐会反应当地毫无法律的约束慢慢衰减。
令玩家最为喜欢的还属《伊卡洛斯》这首曲子,钢琴、人声、合成器,宗教元素和科幻元素交织一起,打造了赛博朋克主题音乐。
由于本作的大获成功,趁着热度也推出过衍生小说,和连载漫画。
本作游戏剧情还是很有内涵的,所以我故意保留了剧情,避免剧透,喜欢《杀出重围》系列的小伙伴们可以亲自品味一下剧情,观众老爷们觉得还可以的话,请多多支持一下。
你们的支持是我最大的动力,最后感谢大家的观看!
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