我们所叠加的施法,仅仅代表施法速度,代表你一秒能释放多少技能,但是技能次数应当受限于技能间隔。
好比以上图为例,这技能释放间隔在0.65,以我目前为例,我施法速度是3.39,带电灵我也能更快,但是正常我的理解是,施法速度应当受限于技能间隔,但是实际情况是我也能一秒三刀这种,因为技能间隔是0.65,你不应该一秒放三次啊!现在不少玩家带着电灵,再增加施法,速度能有一秒五刀了,难道施法速度还能减技能间隔?
目前,要么有的物理技能没有间隔,要么有技能间隔的法术技能,实际测评不限制施法,或者是也被施法速度给减了,这里我不明白是算法就这样,还是压根没做技能间隔着东西。
又或者核心技能没有间隔?可以无限放?我不太懂
所以也就有了魔矢雷霆战机,狂人无线跳,冰锥连点器等等无限ob玩法。
当然,自己不是大神,也可能理解错了,游戏就是这么设定的。
以迷踪为例,配合天赋,以及质量效应,我会有三层技能。正规游戏,但凡是考虑技能间隔的,就是这三层,我最快放出来要两秒,因为中间有两个技能间隔一秒,这是无法更改的。
但是游戏里你可以自己尝试,能不能一秒三下,你就懂我说什么意思了。
技能你要分持续,瞬发,吟唱(这游戏目前没发现),瞬发技能一般都是通过间隔控制适放得,只听过这种技能有前摇后摇,没听过顺瞬发还有施法时间的。
尤其是这种无冷却的瞬发,只能靠技能间隔或者前后摇控制施法控制连发,有冷却的只要设置冷却上限(一种是告诉你冷却上限是多少,另一种是不告诉你,但是通过装备天赋他会有一个最大上限,不会无限减冷却),就能控制连发了,同样攻速也会有攻速上限(同上,也是明隐两种方式)。
大哥们,真不懂的,就别秀智商了。
还有,你提出见解可以,但是没必要贬低我,到头来丢人的不一定是我。我在请教,你在嘲讽,这样真的没必要。
不懂就问不丢人,不懂装懂贬低人,最后丢人的还是自己。差别的只是游戏理解,我也不会认为部分玩家智商低,但是做人人品还是要有的。