1.職業平衡性還行,並沒有存在職業實力壓制情況。
2.關於PVP零氪玩家不能活這件事,我覺得還是有問題的,我只充了三十,已經職業榜上過第五名了。
4.我覺得說它為養成遊戲更為貼切,因為手遊大概都是以回合制和即時戰鬥為主。這種遊戲它打破了國戰養成玩法,你說率土之濱,劍與家園,部落衝突,這些養成玩法玩膩了,那這款是比較新鮮的。
5.玩過只狼吧,是不是遊戲都要做成宮崎英高那類的,你們覺得有技術,其實就是人的受虐傾向導致的誤差,生活中的遊戲就玩生活中的手遊,你喜歡職業,你喜歡挑戰,你喜歡更強,其實就是還沒有融入生活的我們哇!這遊戲就是養成玩的,如果你每天下班和公會聊聊天,也會很有趣的。
6.你說寶石壓制,這點毋庸置疑,但是我在PVP一樣吊打紫色裝備的人。寶石只是給氪佬一點生活中得不到的自信,給他們一個臺階,你如果說有些副本要戰鬥等級,可是我800戰鬥等級直接搖人打地獄二難度伯爵,難道副本是你們唯一的說辭嗎?
7.你們說看以後,以後氪佬拉開差距,國際服都玩過嗎?可以看看那邊的中國玩家怎麼活,人家想充錢用的那特喵是美元,怎麼不能玩啦,都是電腦玩多了,不喜歡玩手遊是吧,怎麼不去屎。
8.總結:這遊戲是好遊戲,是好手遊。
9.我是平民玩家,一個公會會長,我們一起玩這款遊戲,談天說地,談笑風生,嘮嗑交流,每天一起組隊,地圖隨便跑跑,也就這樣。