1.职业平衡性还行,并没有存在职业实力压制情况。
2.关于PVP零氪玩家不能活这件事,我觉得还是有问题的,我只充了三十,已经职业榜上过第五名了。
4.我觉得说它为养成游戏更为贴切,因为手游大概都是以回合制和即时战斗为主。这种游戏它打破了国战养成玩法,你说率土之滨,剑与家园,部落冲突,这些养成玩法玩腻了,那这款是比较新鲜的。
5.玩过只狼吧,是不是游戏都要做成宫崎英高那类的,你们觉得有技术,其实就是人的受虐倾向导致的误差,生活中的游戏就玩生活中的手游,你喜欢职业,你喜欢挑战,你喜欢更强,其实就是还没有融入生活的我们哇!这游戏就是养成玩的,如果你每天下班和公会聊聊天,也会很有趣的。
6.你说宝石压制,这点毋庸置疑,但是我在PVP一样吊打紫色装备的人。宝石只是给氪佬一点生活中得不到的自信,给他们一个台阶,你如果说有些副本要战斗等级,可是我800战斗等级直接摇人打地狱二难度伯爵,难道副本是你们唯一的说辞吗?
7.你们说看以后,以后氪佬拉开差距,国际服都玩过吗?可以看看那边的中国玩家怎么活,人家想充钱用的那特喵是美元,怎么不能玩啦,都是电脑玩多了,不喜欢玩手游是吧,怎么不去屎。
8.总结:这游戏是好游戏,是好手游。
9.我是平民玩家,一个公会会长,我们一起玩这款游戏,谈天说地,谈笑风生,唠嗑交流,每天一起组队,地图随便跑跑,也就这样。