【黎明死線】沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第2課:護士的實習手冊


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 15:02:39 作者:瑞破與沐子 Language

          昨晚碼完叮噹教學已經是接近凌晨2點了,現在醒了開肝就直接省去平時的殺機晨練環節。由於我本人自愧護士水平也就實習階段;所以其實能跟大家分享的護士操作細節並不多。我個人其實並不推薦萌新玩家第一時間接觸護士,首先這個屠夫是公認的全遊戲操作上限(難度)最高的角色,而且她的操作性幾乎完全脫離了其他大部分屠夫(走地)的範疇,萌新第一時間接觸護士如果玩出肌肉記憶了可能再玩走地屠夫就顯得很不協調,而且護士玩明白需要有對地圖有理解(知道哪些地方能飛哪些地方不能飛),這個是短時間內很難做到的——

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這是A站上結城up補檔的護士教學,大家有興趣可以去看看。比我單純的文字教學詳細。


那麼開篇前依舊免責聲明:視頻素材剪輯均是本人錄製,陪練配合錄製的是線下萌新好友(他目前遊戲時長不過20h);如有大佬覺得操作意識寫法等水平不佳還請見諒~


那麼我們正式開課——

1.基本信息:

護士:一位依靠鬼影步穿梭地形與人類拉近距離的殺手。

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“一般版本一代神,代代護士虐人皇”

護士和叮噹一樣,也是年代久遠的殺手了;經過製作組多次調整,現在的護士飛行有疲勞眩暈機制;且只能連續飛2次(可通過配件改變技能機制);她是當之無愧的幻神,所有殺手中也是唯一一個能直接無視基礎地形追逐人類的殺手。在真正的護士長眼裡,人類的周旋博弈時間完全取決於自己是否失誤。

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護士也是唯一一個3.8/s基礎移動速度的殺手(人類移動速度為4m/s)

護士是所有殺手中,基礎移動速度最低的。這意味著在不攜帶特殊附加品配件的情況下,護士走地平地根本追不上人類(但護士可以在地形裡迂迴走地來壓迫人類的走位);如果飛不準打不到人遊戲體驗會非常差,技能使用失誤還會有眩暈懲罰機制;這也是剛剛上手時萌新護士最大的痛苦。

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鬼影步使用時的穿梭速度如圖為13.33m/每秒;但其實護士並不屬於真正意義上的高機動性殺手(飛行的蓄力時間+疲勞和技能恢復時間,間接的趕路消耗時間大概也就比一般走地快一點;起碼她跑不過枯萎者和有血怒的鬼武士)


二.詳細操作:

護士的操作其實也就三要素——預判,控視野,壓迫。

  • 根據人類的慘叫聲,血絲劃痕等信息以及對地圖的理解可以直接預判飛行——

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這裡是運氣好一飛直接飛臉;平時的護士通常還是靠一飛拉近距離,二飛後再出刀攻擊。


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人類視角下一飛飛臉就是恐怖遊戲了

當人類出現在護士的視野範圍內時,剩下的就是距離問題。護士的最大飛行(無配件)距離大約為24m;護士的左手的火光亮度是鬼影步的蓄力程度,捏拳時達到最大距離;在沒有花格子配件(萌新護士推薦)時,護士的飛行距離基本是依靠本人的肌肉記憶來判斷的,所以護士玩家通常需要長時間的練習或實戰才能掌握,(我第一次玩護士時覺得自己這輩子都玩不明白這個角色)


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默認無配件護士的一飛捏拳時間最大為2.5s;完成一飛後有1.5s的空隙時間決定是否二飛或者掐斷飛行直接進入眩暈狀態;二飛的最大飛行距離大概只有一飛的一半,最大蓄力時間為1.5s,二飛超出蓄力時間則直接進入眩暈狀態。


除了蓄力時間影響護士的飛行距離,還有護士本人的視角問題。很多護士長都會在捏飛時瞬間上抬視角(默認到最大飛行距離,方便趕路);由於飛行蓄力的操作無法取消,同理當人類如有反跑和卡視角等操作時,護士可以稍微下壓視角來縮短飛行距離,也可以壓到最大直接原地飛然後再二飛。但是請注意在有上下樓層地形的地圖操作時不要過於壓視角,不然會出現人在二樓反跑結果你一飛飛到一樓的操作。


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一飛捏滿後下壓視角縮短飛行距離後再二飛出刀


  • 通常護士還是依靠一飛貼近距離或者壓迫人類的位置,然後二飛出刀——

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如果一飛距離足夠但依舊可以二飛預判人類走位壓刀(在以前通常能騙人鋼筋或者讓他來不及反應)

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人類視角下白房護士二飛壓位置

如果人類在追逐時翻越窗戶等快速動作,可以根據報點位置直接預判出刀——

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一飛飛過頭了,但人類翻窗暴露了自己的位置就直接二飛飛進去接住

  • 總結就是護士在沒有視野和信息時不要盲目捏飛,人類對抗護士也就三要素——反跑(由於陪練沒有遇到過會玩一點的護士導致他沒有反跑經驗所以素材就省了),卡視角和馬拉松;護士的預判也是需要經驗和依據的,這是需要時間積累的東西,只能慢慢練習琢磨。



三.細節須知

由於我本人的護士水平有限,知道和能分享的細節有限,僅供大家參考~

1.護士和叮噹一樣,可以被手電筒和閃光彈一類物品額外影響——

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人類視角下,護士捏一飛時被手電持續照射身體為2.5s後會直接被打斷並眩暈。

所以你們明白我上一期教學結尾嗑叮噹和護士的cp是有依據的了吧?不止是情侶皮膚配套,而且連弱點都一樣~


2.護士長距離趕路建議只用捏滿一飛,因為一飛的最大距離最遠,而且疲勞眩暈時間最短,為1.5s;二飛後的眩暈時間為2.5s;只要飛了之後出刀,不論是否打中人類都會在此基礎上再加1s的眩暈時間。

所以建議在沒有把握二飛出刀放倒人類的情況下,儘量用一飛拉近距離。二飛出刀後未命中的3.5s眩暈時間人類已經可以拉開很長的一段距離了。護士並不是真正意義上的高機動性殺手,只是擁有無視地形的能力,所以護士還是很怕人類馬拉松的。

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常規的護士追逐就是通過一飛拉近人類距離,再二飛出刀(命中人類後護士的疲勞時間正好蓋過一般殺手的擦刀時間)

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人類視角下的護士常規追逐套路


3.面對人類馬拉松時,護士一定要沉住氣。在有視野信息的基礎上再判斷是否追逐,建議一飛趕路,不斷拉近與人類的距離。(但我不建議萌新護士去抓馬拉松的人,先不說難不難抓,要是飛不準等於白搭)

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護士長距離馬拉松追逐參考

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人類視角馬拉松與護士追逐


4.護士的飛行可以跨越上下樓層地形,操作依舊是捏飛時上抬視角和下壓視角。(常用於小學,肉製品加工廠等上下樓層地圖)


5.玩護士等機動性殺手建議鼠標靈敏度調高一些,我本人並沒有設置windows驅動靈敏度和遊戲內參數;這是我鼠標(羅技G502)驅動自己改的參數;合適的鼠標靈敏度可以讓你更快的轉向和靈活出刀

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3200的dpi是我平時常用的,玩枯萎者和鬼武士時我會快捷鍵設置dpi到6400,嘗試過12000dpi學習月風鬼武士的180度衝刺大倒車,我朋友直呼帥爆



四.技能推薦:

護士的技能組合可就太多了,有控機套路的節奏護士(“??我都玩護士你告訴我我還需要控機?我只會嘎嘎亂鯊,要麼全死要麼四跑);只打四趴的暴力護士;全圖透視的合法外掛護士等等。

  • 這是我自己平時常帶的一套技能組合,有那麼一點四不像。豬頭能拖一點節奏;恐懼傳染可以讓我更加快速擊倒附近的人類或者判斷人類的動向;狂怒之潮的透視觸發後直接拒絕與人博弈,當場飛臉;而鷹眼這個技能,很大程度上能直接改變護士的操作手感。在鷹眼的作用下,護士的視野範圍會變得更加開闊,相應的在護士的視角下,飛行距離和出刀距離都會變長(但人類視角並看不出變化;但是如果被擊倒可能真的是鷹眼加持下的萬米刀氣)

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天災鉤-狂怒之潮+恐懼傳染+暗夜之睛+辣手屠夫(這是我平時經常帶的技能組合)

解析一下:

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擊倒人類後心跳範圍內的所有人類會尖叫並暴露位置;可以幫助護士判斷人類的動向,是繼續追擊打多趴還是干擾人類或者掛人上鉤。

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非常好用,但建議萌新上手時別帶。對護士有一定熟練度後戴上這個技能你會發現新世界(叮噹的傳承技能是專門為護士姐姐準備的,嗚嗚嗚我哭死)

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 護士的攻擊都可以觸發豬頭的效果,本身豬頭增強後就很拖節奏,加上現版本自摸削弱。護士擊殺效率一起來根本就不需要控機了

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當一個被掛上天災鉤子的人下鉤後,所有人都會被透視,氣場就和以前的人肉燒烤一樣,收益挺高,拒絕人類卡視野。


    然後就是透視流護士,只要有擊殺效率幾乎是全程透視,打得人類一點脾氣沒有~

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    黑暗啟迪(開櫃透視)+天災鉤狂怒之潮(下鉤透視)+致命追蹤者(開局透視)+人肉燒烤(掛人透視)

    直接化身為合法透視外掛,全程透視追人。就是比較考驗護士的擊殺效率和熟練度(隔大老遠看見個人但就是飛不過去)

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    開局看人這個技能雖然是一次性的,但在新版本後追加了其他技能的透視時間延長,這一套技能的其他三個透視效果都會受其影響,也算是性價比提升了。


      四趴護士不建議萌新使用,比透視更考驗擊殺效率,但是心情不好的時候也能讓人類毫無遊戲體驗

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      辣手屠夫+恐懼傳染+擊倒出局+獵鹿人

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      這是這套技能的核心,擊倒人類後其他人看不見其氣場和位置;只要配合恐懼傳染快速找人有擊殺效率就能一直滾雪球,當四個人全倒地時宣佈遊戲結束。


      然後是一套不要踹機的控機技能組合——

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      電能震盪+失效開關+辣手屠夫+恐懼使者(瓦解意志)

      這套技能很好理解,護士的所有攻擊都可以觸發電湧和豬頭,這兩個技能現在都增強了,電湧沒有cd了,護士只要刀快一個人倒地就炸一次附近的機;掛人以後失效開關生效,只要有人在修機時鬆手你就會看到發電機被鎖了,然後判斷場上局勢;如果人類強修機將一直頂著瓦解意志的debuff,看不見隊友氣場和鎖疲勞;在以前人均鋼筋的版本,瓦解意志這個技能可以進一步提高護士的擊倒效率。


      最後就是。。。嗯咳,我不說了,你們自己看。我攤牌了,三踹機yyds!

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      除了護士一直踹機顯得有些不對勁,這套技能配合護士的機動性和擊倒效率本身就很強。而且可以鍛鍊一下控場能力~


      五.配件解析:

      總所周知無配護士才是最強的;但如果有需要還是可以帶一點配件。社區百科裡有,大家可以自己去看,我只是簡單說明一下——

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      這個配件可以讓萌新護士大致知道自己捏飛的落點和距離,很好用~

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      護士的捏飛加距離配件都是默認只加一飛的距離,二飛不會有任何變化。

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      綠配雙恢復配件,降低護士的飛行疲勞時間和技能充能時間,也很好用。

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      松果+木馬是最實惠的降疲勞搭配了,我個人也覺得很好用。連續額外疲勞時間降低100%代表護士的二飛疲勞眩暈時間會和一飛一樣為1.5s

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      走地整活護士技能,閃現飛了過後擊傷人類直接變成白板4.6走地屠夫


      好了,沐子今天的教學到這裡就結束了。

      希望能在小黑盒的這個社區分享更多有意義的東西~(只要別嫌棄我只是個實習護士還要硬著頭皮做這一期攻略)

      也歡迎私信留言評論,我一定挨個挨個認真看!(求求審核大大送我上首頁吧!希望能有更多喜歡殺機的人能看到這期教學貼)

      qwq

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