穹頂之上的星空,一直是讓人類不停追尋的未知之地,探索宇宙的浪漫,讓每一個看過璀璨星河的人都心生嚮往。而重劇情的太空探索的遊戲,一直以來都不多。當聽聞《星空》跳票的消息時,可以說是讓我這個科幻迷心碎無比,多年的等待又要延期。
但前幾天,在我願望單裡躺了很久的一款名為《飛向月球(Deliver Us The Moon)》的太空背景的解謎探索遊戲打折了,僅需36元。玩不了《星空》,那就用這個遊戲代替一下吧。在五個小時的遊玩中,這款遊戲帶我飛向月球,揭開了一個謎一般的故事真相,帶來了一個相當震撼的冒險體驗。如果你也對前往浩瀚的太空探險心生嚮往,那麼不妨來體驗一下這款遊戲。
從地球飛向月球
《飛向月球》是一款沒有戰鬥的線性太空解謎探索遊戲,玩家將扮演一名宇航員,在第一人稱和第三人稱間切換,親歷從地球乘坐火箭發射升空,並前往空間站和月球基地探索的旅程。
遊戲故事發生在未來的21世紀中期,這個時候地球上的能源基本上已經被消耗殆盡,而在月球上發現了一種新能源。為解決能源危機,全球大國合力創建了 WSA,在月球上建立基地,並從月球開採資源再通過微波傳輸輸送回地球。
在之後很多年的的一天,月球基地突然斷絕了和地球的通訊,能源輸送也就此消失,失去了能源的地球再難負擔起太空旅行的成本。數年後的一天,主角作為地球上最後一名宇航員被派往月球,調查究竟發生了什麼並由此展開了一場險象環生的太空冒險。
雖然這個劇情設定聽起來很扯,但遊戲過程卻是相當驚心動魄。玩家需要在巨大沙暴之前爭分奪秒發射並乘坐火箭前往月球,操作飛船手動對接空間站,被爆炸卷出站外在氧氣缺乏的失重情況下回到空間站,在戶外代步載具月球車被砸爛後徒步返回月球基地,真有點《愛死機》第三季《機器的脈動》一集穿越木衛一的感覺了。
在經歷如此多的險情後,在其他的大部分時間裡,玩家將在空無一人的環境中完成探索這個世界。在地球基地見證人類探索月球的努力,在空間站的失重環境中漂浮前進,駕駛月球車在荒涼的月球上駛過一個又一個撞擊坑,乘坐單軌列車在不同的月球基地間穿梭探尋事故背後的真相。
遊戲沒有明確的任務指引,只有任務日誌給予玩家方向。作為一款線性流程的遊戲,基本很難出現卡關,解謎大多也非常簡單。遊戲主要想讓玩家體會到的,就是感受太空探索中的緊張和孤獨。
作為一款背景世界觀架設在近未來的遊戲,遊戲所呈現出的畫面非常優秀,特別是在光追加持下讓玩家能夠深入沉浸到這個壯美的太空中。長久失修凌亂的空間站,太空基地內光滑反射下的冷峻風格,強光照射在月球陸地上的一片荒涼,很容易讓人想到《Prey》和《邊境》或者是電影《月球》中的航天工程畫面風格,這樣的風格用《星空》製作人Todd的話來說或許可以稱之為“NASA朋克”。
無論是在飛船、空間站還是基地中,各種大小不一閃爍著光芒的儀器面板,地上牆上交織著的電路線纜,隨處可見的警示標誌和鼓舞人心的海報,都透露著一種人類面對未知而腳踏實地探索的勇氣和浪漫。
當人類第一次仰望星空到真正進入太空探索,其間付出了難以想象的巨大努力,但這也是人類智慧和勇氣的體現。對於未知的事物,特別是頭頂璀璨的星空,人類絕不會停下腳步,這樣的精神在這款遊戲中也有著深刻的體現,而這也是我想把它推薦給各位的重要原因。
環境中的交叉敘事
在遊戲中有著三條敘事線,一條是事故發生前基地內的狀況,一條是事故發生後,月球空間站中人們的探索,而第三條就是現在作為主角的玩家去找尋整個故事發展的真相。三條線互相交織共同講述故事,最終在結局彙集到一起,揭示了一個悲劇般的結局,同時也展現了個人的英雄主義勇氣。
除了主角之外,我們在遊戲中再也見不到一個活人。瞭解劇情都是通過搜尋散落在場景中的各種物品和文檔,以及將之前事件記錄下的錄音和虛擬影像,帶有碎片化敘事手法。在場景中有很多的細節,基地裡牆上到處是為了人類未來的海報,飛船中奧爾德林在月球表面行走的照片都展現著遊戲中人物對於太空探索的熱情。值得一提的是,遊戲對於大部分場景中的文字圖片和指示標誌都進行了漢化處理,讓玩家在找路的過程中能夠更加順暢。
你能一窺人類為了太空探索做出的努力,也可以看到危機下個人的不同反應。而這些都不光光只是通過文檔告訴玩家,而是通過環境場景的物品設計加深玩家的印象。這樣的敘事方式極度依賴於場景環境,場景內的物品擺放需要遵從之前故事的發展,展現出當時事件發生的後遺留的痕跡,讓玩家倍感真實與沉浸。
在破損的窗戶下倒下的椅子,一個房間中遍地的運屍袋,被破壞的按鈕下的殘留血跡,配合揭示過去事件的影像錄音,讓看到的玩家能夠產生無盡的聯想。這樣結合劇情的環境設置,讓過去發生的每一件事都好像剛剛發生一般,深入玩家的記憶。
緊張感和孤獨感的營造
不同於很多太空探索遊戲所營造出的恐怖驚悚感,《飛向月球》這款遊戲想給玩家帶來的是感受太空探索的緊張感和孑然一身的孤獨感。
太空探索並不常常是一帆風順,在光鮮的順利發射完成任務背後也有“哥倫比亞”號這樣的悲劇。而當人類把目光看向更遙遠的星際空間時,發生意外的概率同樣也在成倍數增長。
作為一款主打太空探索的遊戲,製作組也想讓玩家感受到在太空中如履薄冰的緊張體驗。這種緊張不是《Prey》那種隨時隨地防範可能冒出敵人的小心翼翼,而是在於資源獲取緊缺的危機感。
為了讓玩家感受太空探索的危機四伏,遊戲通過多種條件限制著玩家的行動。經常滴答滴答精確到秒的行動倒計時,在基地外最多隻有三分鐘的氧氣儲備,挑起緊張神經的快速QTE。讓玩家必須時刻保持注意力,加快行動的同時還需要隨時注意找尋資源補充氧氣。每一次外出都是一次驚險的旅程。
讓我印象深刻的一個地方就是空間站爆炸後玩家被巨大的衝擊卷出了缺乏氧氣的太空,在通過一瞬間的QTE抓住飛船殘骸後,玩家需要經過一段不小的距離從太空再次返回空間站。在這個過程中氧氣隨時都可能被消耗完,在前進的路上需要注意氧氣瓶補充氧氣。這時前方出現了一堆氧氣瓶,讓人長舒一口氣的同時也放心了不少。但突然那堆氧氣瓶被爆炸捲走。讓玩家看到大量資源,認為能獲得放鬆時又馬上摧毀希望,這樣營造緊張感的方法確實巧妙。
緊張往往只有一瞬,而孤獨則是玩家在遊戲中最能長久感受到的情感。在遊戲中無論是從地球上發射乘坐飛船,還是在月球上探索,都將由玩家一人完成。除了玩家扮演的主角,我們再見不到任何一個活人,只有一個名為ASE、不會說話的機器人夥伴在遊戲中期將會陪伴玩家直至結束。
無論我們做了什麼拯救人類命運的事情,都不會被人所知,這樣的無名英雄在太空中更顯悲劇但又飽含勇氣。伴隨著深邃的音樂,窗外是一望無際的死寂月球和幽藍太空,這是一趟未知而孤獨的單向旅程。
雖然這款遊戲在設定上存在很多槽點,並且有一些小BUG,但這款遊戲展現出的太空冒險卻相當令人震撼。無論是畫面還是音樂,遊戲都達到了接近3A上乘的水平。通過環境敘事給玩家帶來了身臨其境的代入感,營造出了太空探索緊張而孤獨的氛圍。
推薦喜歡劇情和外星探索的玩家來這款遊戲體驗成為宇航員的歷險,期待未來發售的《星空》和這款遊戲發生在火星上的續作《火星孤征》能給我們帶來一個全新的太空探索故事。