在《星空》发售前,不妨试一下《飞向月球》这款太空探索游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-07 18:07:14 作者:浩海 Language

穹顶之上的星空,一直是让人类不停追寻的未知之地,探索宇宙的浪漫,让每一个看过璀璨星河的人都心生向往。而重剧情的太空探索的游戏,一直以来都不多。当听闻《星空》跳票的消息时,可以说是让我这个科幻迷心碎无比,多年的等待又要延期。
但前几天,在我愿望单里躺了很久的一款名为《飞向月球(Deliver Us The Moon)》的太空背景的解谜探索游戏打折了,仅需36元。玩不了《星空》,那就用这个游戏代替一下吧。在五个小时的游玩中,这款游戏带我飞向月球,揭开了一个谜一般的故事真相,带来了一个相当震撼的冒险体验。如果你也对前往浩瀚的太空探险心生向往,那么不妨来体验一下这款游戏。

从地球飞向月球

《飞向月球》是一款没有战斗的线性太空解谜探索游戏,玩家将扮演一名宇航员,在第一人称和第三人称间切换,亲历从地球乘坐火箭发射升空,并前往空间站和月球基地探索的旅程。
游戏故事发生在未来的21世纪中期,这个时候地球上的能源基本上已经被消耗殆尽,而在月球上发现了一种新能源。为解决能源危机,全球大国合力创建了 WSA,在月球上建立基地,并从月球开采资源再通过微波传输输送回地球。
在之后很多年的的一天,月球基地突然断绝了和地球的通讯,能源输送也就此消失,失去了能源的地球再难负担起太空旅行的成本。数年后的一天,主角作为地球上最后一名宇航员被派往月球,调查究竟发生了什么并由此展开了一场险象环生的太空冒险。
虽然这个剧情设定听起来很扯,但游戏过程却是相当惊心动魄。玩家需要在巨大沙暴之前争分夺秒发射并乘坐火箭前往月球,操作飞船手动对接空间站,被爆炸卷出站外在氧气缺乏的失重情况下回到空间站,在户外代步载具月球车被砸烂后徒步返回月球基地,真有点《爱死机》第三季《机器的脉动》一集穿越木卫一的感觉了。
在经历如此多的险情后,在其他的大部分时间里,玩家将在空无一人的环境中完成探索这个世界。在地球基地见证人类探索月球的努力,在空间站的失重环境中漂浮前进,驾驶月球车在荒凉的月球上驶过一个又一个撞击坑,乘坐单轨列车在不同的月球基地间穿梭探寻事故背后的真相。
游戏没有明确的任务指引,只有任务日志给予玩家方向。作为一款线性流程的游戏,基本很难出现卡关,解谜大多也非常简单。游戏主要想让玩家体会到的,就是感受太空探索中的紧张和孤独。
作为一款背景世界观架设在近未来的游戏,游戏所呈现出的画面非常优秀,特别是在光追加持下让玩家能够深入沉浸到这个壮美的太空中。长久失修凌乱的空间站,太空基地内光滑反射下的冷峻风格,强光照射在月球陆地上的一片荒凉,很容易让人想到《Prey》和《边境》或者是电影《月球》中的航天工程画面风格,这样的风格用《星空》制作人Todd的话来说或许可以称之为“NASA朋克”。
无论是在飞船、空间站还是基地中,各种大小不一闪烁着光芒的仪器面板,地上墙上交织着的电路线缆,随处可见的警示标志和鼓舞人心的海报,都透露着一种人类面对未知而脚踏实地探索的勇气和浪漫。
当人类第一次仰望星空到真正进入太空探索,其间付出了难以想象的巨大努力,但这也是人类智慧和勇气的体现。对于未知的事物,特别是头顶璀璨的星空,人类绝不会停下脚步,这样的精神在这款游戏中也有着深刻的体现,而这也是我想把它推荐给各位的重要原因。

环境中的交叉叙事

在游戏中有着三条叙事线,一条是事故发生前基地内的状况,一条是事故发生后,月球空间站中人们的探索,而第三条就是现在作为主角的玩家去找寻整个故事发展的真相。三条线互相交织共同讲述故事,最终在结局汇集到一起,揭示了一个悲剧般的结局,同时也展现了个人的英雄主义勇气。
除了主角之外,我们在游戏中再也见不到一个活人。了解剧情都是通过搜寻散落在场景中的各种物品和文档,以及将之前事件记录下的录音和虚拟影像,带有碎片化叙事手法。在场景中有很多的细节,基地里墙上到处是为了人类未来的海报,飞船中奥尔德林在月球表面行走的照片都展现着游戏中人物对于太空探索的热情。值得一提的是,游戏对于大部分场景中的文字图片和指示标志都进行了汉化处理,让玩家在找路的过程中能够更加顺畅。
你能一窥人类为了太空探索做出的努力,也可以看到危机下个人的不同反应。而这些都不光光只是通过文档告诉玩家,而是通过环境场景的物品设计加深玩家的印象。这样的叙事方式极度依赖于场景环境,场景内的物品摆放需要遵从之前故事的发展,展现出当时事件发生的后遗留的痕迹,让玩家倍感真实与沉浸。
在破损的窗户下倒下的椅子,一个房间中遍地的运尸袋,被破坏的按钮下的残留血迹,配合揭示过去事件的影像录音,让看到的玩家能够产生无尽的联想。这样结合剧情的环境设置,让过去发生的每一件事都好像刚刚发生一般,深入玩家的记忆。

紧张感和孤独感的营造

不同于很多太空探索游戏所营造出的恐怖惊悚感,《飞向月球》这款游戏想给玩家带来的是感受太空探索的紧张感和孑然一身的孤独感。
太空探索并不常常是一帆风顺,在光鲜的顺利发射完成任务背后也有“哥伦比亚”号这样的悲剧。而当人类把目光看向更遥远的星际空间时,发生意外的概率同样也在成倍数增长。
作为一款主打太空探索的游戏,制作组也想让玩家感受到在太空中如履薄冰的紧张体验。这种紧张不是《Prey》那种随时随地防范可能冒出敌人的小心翼翼,而是在于资源获取紧缺的危机感。
为了让玩家感受太空探索的危机四伏,游戏通过多种条件限制着玩家的行动。经常滴答滴答精确到秒的行动倒计时,在基地外最多只有三分钟的氧气储备,挑起紧张神经的快速QTE。让玩家必须时刻保持注意力,加快行动的同时还需要随时注意找寻资源补充氧气。每一次外出都是一次惊险的旅程。
让我印象深刻的一个地方就是空间站爆炸后玩家被巨大的冲击卷出了缺乏氧气的太空,在通过一瞬间的QTE抓住飞船残骸后,玩家需要经过一段不小的距离从太空再次返回空间站。在这个过程中氧气随时都可能被消耗完,在前进的路上需要注意氧气瓶补充氧气。这时前方出现了一堆氧气瓶,让人长舒一口气的同时也放心了不少。但突然那堆氧气瓶被爆炸卷走。让玩家看到大量资源,认为能获得放松时又马上摧毁希望,这样营造紧张感的方法确实巧妙。
紧张往往只有一瞬,而孤独则是玩家在游戏中最能长久感受到的情感。在游戏中无论是从地球上发射乘坐飞船,还是在月球上探索,都将由玩家一人完成。除了玩家扮演的主角,我们再见不到任何一个活人,只有一个名为ASE、不会说话的机器人伙伴在游戏中期将会陪伴玩家直至结束。
无论我们做了什么拯救人类命运的事情,都不会被人所知,这样的无名英雄在太空中更显悲剧但又饱含勇气。伴随着深邃的音乐,窗外是一望无际的死寂月球和幽蓝太空,这是一趟未知而孤独的单向旅程。
虽然这款游戏在设定上存在很多槽点,并且有一些小BUG,但这款游戏展现出的太空冒险却相当令人震撼。无论是画面还是音乐,游戏都达到了接近3A上乘的水平。通过环境叙事给玩家带来了身临其境的代入感,营造出了太空探索紧张而孤独的氛围。
推荐喜欢剧情和外星探索的玩家来这款游戏体验成为宇航员的历险,期待未来发售的《星空》和这款游戏发生在火星上的续作《火星孤征》能给我们带来一个全新的太空探索故事。

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