今天凌晨,英雄聯盟發佈了新的一期《快速遊戲想法》。重點是關於明年的短期計劃和長期調查目標。
原文鏈接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-12-17-what-s-next/
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前言
大家好,我是Riot Axes,這裡我將討論一些即將到來的遊戲機制計劃。2022季前賽看起來相當穩定,隨著一年的結束,現在是時候談談我們腦海中為明年思考的幾件事情了。
短期計劃
2022年季前賽的大部分內容似乎看起來還不錯,海克斯科技亞龍狀態良好,而戰略點懸賞在經過一些調整後看起來也挺靠譜。然而,我們仍在積極監測鍊金科技亞龍的地形變化和龍魂。基於我們的觀察,我們將在12.1版本發佈一個小改動,增添一些占卜花朵以改善防守方在自己野區中的體驗。我們知道鍊金科技亞龍影響深遠,我們也將繼續關注它。
我們也在關注遊戲中的其他幾個方面。在12.1版本中,傳送召喚師技能將發生顯著改變。在14分鐘之前,新的傳送擁有更長的冷卻時間,且只能傳送到防禦塔。14分鐘後,它的冷卻時間減少,並且可以傳送到與如今相同的目標。在2021賽季,傳送在遊戲早期對其他線造成的影響太大了。我們的目標是限制這種影響,同時保持它穩定(stabilize)弱勢線、在遊戲中後期邊帶和創造機會的能力。
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我們還想改變一些戰士裝備。特別是斯特拉克的挑戰護手已經成為了一件常規裝備,它使得重型戰士bruisers(比如德萊厄斯和俄洛伊)和靈活戰士light fighters(比如菲歐娜和艾瑞莉婭)之間的差異性消失。我們還正在研究其他一些裝備,比如瑪莫提烏斯之噬和死亡之舞,這樣的話,不再依靠斯特拉克的挑戰護手的英雄還會有足夠多的裝備選擇。我們還沒有確定實裝時間,但肯定會是在2022年上半年。
我們也在忙於為一些不上不下(mid-scope)的英雄做調整。明年年初的兩個項目是迦娜和阿狸,這兩個以前備受歡迎的英雄最近失寵了。他們的調整範圍將比塔姆重做要小,但仍然很重要(想想盧錫安近期的改動)。到目前為止,這些工作進展順利,因此我們以後的進度將以此為標準,以更好地確定調整目標。不久後我們會詳細探討這個問題。
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長期調查
從長遠來看,我們正在研究幾個範圍更大的方面。值得注意的是,我們的思考天馬行空,目前還沒有明確的方向。我們只是分享給你們,讓你們知道我們在思考些什麼。我們不會保證這些思考會產生真正的結果。
首先是爆發傷害。我們正在分析爆發傷害是如何且何時會發生,並且檢查它們對遊戲機制的影響。我們希望用高風險的決策來保持遊戲的精彩程度,但我們也希望確保戰鬥是合情合理的,且有可能造成反擊。我們的調查仍在初步階段,但我們目前的看法是,爆發傷害發生得太快且太頻繁了。我們正在考慮的一個方案是至少在部分條件下減少傷害輸出,特別是在遊戲中後期面對防禦力低的英雄時。這並不是說我們要刪除刺客或者其他什麼東西,因為這是一個敏感區域,這也是為什麼我們要花時間調查這些數據。友情提示下,我們目前還不保證能在這方面實裝什麼內容。就算我們這麼做了,目標也不是保證你永遠不會被一擊.斃命、強迫一個坦克陣容(tank meta)、或者其他誇張的想法。
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第二,我們相信目前類似裝備和符文這樣的系統提供了太多治療和持續作戰能力。我們已經在2021年裡做出調整以解決這一問題,但我們仍然有意識地(meaningfully)偏離了我們的目標。我們還沒有確定細節,包括系統性治療是應該一步到位(go out in one large swing),還是應該隨著時間變化而逐漸增長。答案在一定程度上取決於我們最終如何處置爆發傷害,因為擊殺英雄所需要的時間越長,持續作戰能力的收益就越高。
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結語
目前就是這樣了!在未來,作為新的首席遊戲設計師,我通常會考慮更具方向性(more directional)和範圍更廣的內容。祝大家新年(聖誕節)快樂!
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#神來之作第九期#