《英雄联盟》12月18快速游戏想法:接下来是什么


3楼猫 发布时间:2021-12-19 22:37:49 作者:TD黄瓜 Language

今天凌晨,英雄联盟发布了新的一期《快速游戏想法》。重点是关于明年的短期计划和长期调查目标。

原文链接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-12-17-what-s-next/

有错欢迎指正,更新公告写多了,可能会带有机翻味,请见谅

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前言

大家好,我是Riot Axes,这里我将讨论一些即将到来的游戏机制计划。2022季前赛看起来相当稳定,随着一年的结束,现在是时候谈谈我们脑海中为明年思考的几件事情了。


短期计划

2022年季前赛的大部分内容似乎看起来还不错,海克斯科技亚龙状态良好,而战略点悬赏在经过一些调整后看起来也挺靠谱。然而,我们仍在积极监测炼金科技亚龙的地形变化和龙魂。基于我们的观察,我们将在12.1版本发布一个小改动,增添一些占卜花朵以改善防守方在自己野区中的体验。我们知道炼金科技亚龙影响深远,我们也将继续关注它。

我们也在关注游戏中的其他几个方面。在12.1版本中,传送召唤师技能将发生显著改变。在14分钟之前,新的传送拥有更长的冷却时间,且只能传送到防御塔。14分钟后,它的冷却时间减少,并且可以传送到与如今相同的目标。在2021赛季,传送在游戏早期对其他线造成的影响太大了。我们的目标是限制这种影响,同时保持它稳定(stabilize)弱势线、在游戏中后期边带和创造机会的能力。

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我们还想改变一些战士装备。特别是斯特拉克的挑战护手已经成为了一件常规装备,它使得重型战士bruisers(比如德莱厄斯和俄洛伊)和灵活战士light fighters(比如菲欧娜和艾瑞莉娅)之间的差异性消失。我们还正在研究其他一些装备,比如玛莫提乌斯之噬和死亡之舞,这样的话,不再依靠斯特拉克的挑战护手的英雄还会有足够多的装备选择。我们还没有确定实装时间,但肯定会是在2022年上半年。

我们也在忙于为一些不上不下(mid-scope)的英雄做调整。明年年初的两个项目是迦娜和阿狸,这两个以前备受欢迎的英雄最近失宠了。他们的调整范围将比塔姆重做要小,但仍然很重要(想想卢锡安近期的改动)。到目前为止,这些工作进展顺利,因此我们以后的进度将以此为标准,以更好地确定调整目标。不久后我们会详细探讨这个问题。

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长期调查

从长远来看,我们正在研究几个范围更大的方面。值得注意的是,我们的思考天马行空,目前还没有明确的方向。我们只是分享给你们,让你们知道我们在思考些什么。我们不会保证这些思考会产生真正的结果。

首先是爆发伤害。我们正在分析爆发伤害是如何且何时会发生,并且检查它们对游戏机制的影响。我们希望用高风险的决策来保持游戏的精彩程度,但我们也希望确保战斗是合情合理的,且有可能造成反击。我们的调查仍在初步阶段,但我们目前的看法是,爆发伤害发生得太快且太频繁了。我们正在考虑的一个方案是至少在部分条件下减少伤害输出,特别是在游戏中后期面对防御力低的英雄时。这并不是说我们要删除刺客或者其他什么东西,因为这是一个敏感区域,这也是为什么我们要花时间调查这些数据。友情提示下,我们目前还不保证能在这方面实装什么内容。就算我们这么做了,目标也不是保证你永远不会被一击.毙命、强迫一个坦克阵容(tank meta)、或者其他夸张的想法。

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第二,我们相信目前类似装备和符文这样的系统提供了太多治疗和持续作战能力。我们已经在2021年里做出调整以解决这一问题,但我们仍然有意识地(meaningfully)偏离了我们的目标。我们还没有确定细节,包括系统性治疗是应该一步到位(go out in one large swing),还是应该随着时间变化而逐渐增长。答案在一定程度上取决于我们最终如何处置爆发伤害,因为击杀英雄所需要的时间越长,持续作战能力的收益就越高。

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结语

目前就是这样了!在未来,作为新的首席游戏设计师,我通常会考虑更具方向性(more directional)和范围更广的内容。祝大家新年(圣诞节)快乐!


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