【手机游戏】是《幻塔》还是“换家”?——关于二次元手游玩家变化的浅见


3楼猫 发布时间:2021-12-19 22:31:07 作者:白灯Akari Language

好久不见,这里是白灯。

自2020年上线的《原神》让整个手游圈子的上限被彻底拔高之后,已经过去了一年有余,相比过去的手游圈子里常见的“一款爆火,全员转舵”的现象,各个手游大厂直到今年才开始陆陆续续公布了自己的“开放世界”计划。

其中既有“业界拉比克”著称的企鹅,扛着冰镐,脚踩南极洲的冻土,声称要在上面种出叫做王者荣耀:水稻……啊不是,《王者荣耀:世界》;

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企鹅:我们要开始做饼了!从在南极种水稻开始!

也有闻到了钞票的气味后,一身漆黑的猪仔从泥土里供出了《代号:诸神黄昏》等一系列八字没一撇的“翻新文物”。

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磊哥:又有哪头猪要被宰呢


这些刚刚立项,又或者进入初步研发阶段的产品目前还只能是个噱头,要想和已经成熟的《原神》同台竞技,恐怕要等到“开放世界”的概念重铸成“元宇宙”的新镰刀了。

而眼下最常被人拿来比较的,就是最近才正式上线的《幻塔》。

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 相信等我发出这篇文章之后,无论是正面还是负面的文章大家都看了不少,有的人怒斥《幻塔》有多么不堪,而有的人则对这款如同“大杂烩”般的手游甘之如饴。

前言也提到,即使大家没有看过各个up主或者文章作者对《幻塔》各个劣势点的剖析,亲自体验之后也对这款游戏有了自己的判断。

而我也只会从自己个人的角度,以主观的视角去评价《幻塔》这款游戏,既不会很客观,也不会很公正,权当一个懒狗在胡诌就好。

而大家在体验过之后不喜欢这款游戏的话,也大可不必对其攻讦责难,可能只是你我并不是他的目标受众。


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说实话,我觉得捏脸比游戏本体好玩一些


可能有的人会认为,二次元题材这两年在手游领域几乎顺风顺水,如同一把由手工耿打造的,上天入地全方位立体的高质量镰刀,就算你是躺平的韭菜,也给你连根带泥的一起拽出来,怎么可能会是一个错误的选择。

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二次元似乎已经成为了财富密码

 

这个问题的症结在于“泛二次元”化后,上至我们这样的游戏玩家,下至游戏策划和游戏公司,有时候很难对二次元这一题材有一个精确的描述。

自从《扩散性百万亚瑟王》将最早的二次元游戏概念引入国内手游圈后,随着时间的推移,二次元已经成为了一定程度上被“滥用”的词语。

画风可以被叫做二次元,玩法可以被叫做二次元,甚至氪金系统也可以被叫做二次元,如果哪天手游里可以用比特币进行抽卡的话,可能也会被冠上一个“独创二次元交易”系统。

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You can You B币

 

实际上《幻塔》是无法归类到《原神》、《明日方舟》、《崩坏系列》等国内认可的二次元手游范畴里的,或者说《幻塔》早在立项或者宣传阶段时,就是为了蹭这个热度,而给自己带上了这个TAG,而当玩家打开游戏之后,却发现丝毫不对味。

从我个人的角度而言,《幻塔》实际上应该属于带有科幻属性和开放世界元素,披着二次元外皮的传统MMO手游。

如果你是一位有过一定手游经历的玩家,当看到同一个服务器名字的后面顶着数字编号,能看见周围玩家的大地图,熟悉的“公会”系统,PVP模式……无论如何都无法将《幻塔》和二次元手游联系起来。

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MMO的滚服模式还是有不少传统二次元玩家无法接受的


或许会有人看到美少女+开放世界就会自然拿《幻塔》和《原神》对标,但我认为这既不对等,也对两款游戏的不尊重。

《原神》等一众游戏之所以能够被归类大众普遍接受的“二次元手游”范畴下的原因,更重要的原因是“二次元手游”玩家更热衷于自娱自乐,根据个人喜好来进行选择性社交,而《幻塔》的MMO玩法往往具有相当大的攻击性,“竞争”更是MMO玩法的核心要素,两款游戏就如同一条线的两极,而当习惯“二次元手游”的玩家打开《幻塔》时,这种不适感自然容易游戏走向负面评价。

要是在画面技术,场景构筑,PC端优化等细节方面,两款游戏的优劣还可以评个高下,但将两款赛道不同的游戏直接放在一起比较,这多少有失公允。

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即使有着美少女这样一身“画皮”,可论“画骨”《幻塔》还是要比米前辈要学习一个新的姿势。


如果将《幻塔》放到MMO手游的赛道上,如果去对标之前最近一款披着二次元外皮的MMO游戏,也就是那款被无数玩家喷到炸裂,同样带有“二次元元素”的《刀剑神域》手游的话,你会发现《幻塔》简直是MMO手游里一股清流。

甚至不止是清流,简直是把所有带二次元要素的MMO手游拉在一起A全都给打爆了也不会太过分。

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从手游行业角度来说,《幻塔》不如说为一些像我这样闲的蛋疼,没事就观察手游行业信息,除了会吹X买游戏之外,连一款独立游戏都投资不起的人提供了不错的样本。

过去对二次元手游的定义当中,二次元手游的用户画像往往会有这么几个标签,“时间充足”、“有一定经济能力”以及“低社交行为”。

要是去看现在被广泛认可的二次元手游,你会发现“低社交”这个属性几乎存在于每一款二次元手游当中,最后逐渐成为一种默认的用户属性。

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当某天某领导和我问我公司里谁是“二次元”时,让我意识到对二次元手游玩家的定义似乎很久没有被刷新过了


当然,这一用户属性的确立,一方面和早期二次元手游发迹时,受限于手机机能而无法完成深度社交的系统设计有关,另一方面则是“宅文化”对二次元手游的影响。

而一直混迹于各个游戏论坛和群聊,看着社交网络中无时无刻出现的“豹晒”,以及许多不愿意透露姓名的群友为塞满我的硬盘而提供游戏角色涩图,我真的怀疑二次元手游玩家闲的……,啊不是,现在的二次元手游玩家真的符合“低社交”的标签吗?

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有需要的朋友请给我点个赞(这是一个**广告)


实际上作为《幻塔》对标的《原神》才是让我最明显感到这种反差感的游戏。

可能有很多人不喜欢《原神》和它的“极端拥趸”,但无疑作为国内二次元手游来说,《原神》几乎已经把这个细分领域做到了迄今为止的顶峰。

如果按照传统二次元游戏的用户画像,《原神》玩家显然应该十分符合“低社交”的标签。但正如大家所看到的那样,无论是反串黑,还是真粉丝,你哪里都能看到《原神》的影子,这种通过身份标签来分辨“敌我”的方式,往往是需要极其强势且社交需求旺盛的用户群体来维持这一标签的正义性,这似乎与传统二次元手游玩家的用户画像并不相符。

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原神玩家面基实录(并不是)


之前提到过,《幻塔》是一款披着二次元手游外衣的MMO手游,但这件外衣显然依然能够吸引到了相当一部分二次元手游玩家,其中不乏被“虚假宣传”骗进来的《原神》玩家。

而《幻塔》的出现实际上也是为一直在观察和研究二次元手游用户群体的人,提供了一个相对有效的平台。

上一个能够爆发如此激烈讨论度的二次元手游,似乎还是2013年的《扩散性百万亚瑟王》。

而在《原神》之前,因为传统二次元手游玩家“游戏内轻社交,游戏外重社区”的特点,很少有二次元手游能够做到如此广泛的破圈。

为什么唯独《原神》能够将玩家圈子拓展开来,《原神》庞大的玩家基数当中,有多少是符合传统二次元手游画像,热衷“低社交”的玩家,又有多少只是因为二次元一词在不断商业化和解构之后,习惯在社交平台发表意见乃至成为意见领袖的普通玩家?

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根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院正式对外发布《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅较去年同比缩减近15%。

虽然其中有版号、防沉迷、人口滑落等一系列因素的影响,但增幅的放缓无疑暗示着过去的追求增量的模式已经逐渐见顶。

既有的盘子大小不会有多大的改变,但当我们查看各家公司最近的财报时,他们的营收大都没有出现大幅度的变化,而《原神》增幅却又显得格外显眼。

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原神的玩家数据大部分都保持在高位

 

其中原因,除了《原神》脱离了国内手游的内卷风潮,出海获得更大的市场之外,更多的是对其他游戏用户的深挖。

从2020年9月至2021年9月,《原神》的月活用户基本保持在一千万以上,除开已经拥有巨大体量和渠道优势的企鹅游戏,在二次元手游领域,这个成绩可以说是无可挑剔的。

《原神》能达到这种体量,依靠的就是对各个圈子重叠部分的精准“打击”。


 手游玩家:我超,手机上的开放世界,牛X!

主机玩家:氪金抽卡差点意思,但是角色还挺好看的……开放世界做的还行,虽然不如其他游戏精致,但是看看风景也还不错。

PC玩家:这画面还挺好的,和Steam大作还是差了些,凑活玩玩有个话题也挺好。



除了手游玩家之外,如果抛开出于对某些极端OP到处刷屏行为的厌恶,以我个人社交圈的狭隘判断,不少玩家对《原神》态度大都是“学的还是差点意思”和“考虑去尝试”,也还不至于像战某人一样到了需要跨火盆的地步。

而在将这一部分以及新增长的用户转化为手游用户时,面对游戏内各种低社交甚至反社交性的设计时,对分享和讨论的需求最终形成了汹涌的外溢,形成了在论坛、贴吧、B站、米游社等社交平台上,到处都能见到的《原神》玩家。

交流的欲望,角色的炫耀,独特的个性,让他们跳脱出传统二次元手游玩家的印象,甚至让传统二次元玩家也开始转变自己的风格,最终融合形成了“2.5次元玩家”。

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2.5次元玩家只是个人现编的词,只是为了区分这部分新兴的玩家群体


 或许我可以这么说,《幻塔》正是意识到了“2.5次元玩家”日益增长的社交需求,和《原神》天生的“弱社交”的矛盾点,从而选择了MMO+开放世界作为切入点,从而满足这部分玩家的社交需求,并将这种需求内化回游戏当中,形成游戏内部的闭环。

不过既然我这种无名之辈都能想到的问题,《幻塔》的游戏策划们多半也会想到,不过这也可能是我做出的一个乐观猜测,实际上我们也无法排除《幻塔》其实是从完美某款半成品的MMO手游,在看到“开放世界”大火之后所强行扭转的选择。

但我依然认为这是一个不错的方向,而相比同类型的游戏,《幻塔》首日收入至少在二次元MMO手游的细分领域上,也已经做到了不错的水平,也多少证明传统手游中的社交性元素依然是个能够“捞金”的优秀招牌。

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《幻塔》的成绩至少有相当不错的开始,未来可期


《幻塔》本身试图通过走向《原神》的另一端,期望能够这种“舍弃传统印象的二次元手游玩家”来换取从《原神》里走出的“2.5次元玩家”的方式,以一个“劣势换塔”的节奏攫取到对标产品的用户。

而到底有多少是传统印象中的自闭型二次元玩家,又有多少是近些年二次元手游培养出来的2.5次元玩家,当《幻塔》度过开服后的爆发期,转入稳定运营之后,或许就会有一个相对清晰的答案。

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和游戏对话、向陌生人炫耀、与朋友玩耍依然是很多玩家最直接、最朴素、也是最本质的需求,很难出现例外。

无论是《原神》还是《幻塔》,终究只是厂家的一款商品,厂家们你死我活的“换塔”只是为了留住玩家罢了。它既不会因为你少冲一个648而倒闭,只会因为做出的游戏不好玩被玩家们“换家”。

游戏终究是为了带来快乐的,享受游戏的最好方式,大概就是我玩了,你随意。

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【完】

#神来之作第九期#


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