自寻死路的暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽


3楼猫 发布时间:2022-06-07 14:28:11 作者:我的脑阔会旋转 Language

各位观众老爷好久不见,本期的文章我想与大家聊聊暗黑不朽这款拉胯到极致的手游。
一般性,我通常说一款游戏垃圾,会从数据层面进行表达,那么我们来看看暗黑不朽在海外畅销榜以及metacritic的用户评分好了。

自寻死路的暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽 - 第1张 根据七麦数据显示,在6月7日当天,暗黑不朽在海外市场苹果畅销榜最高排名只有韩国市场第二名。
而在它的本土市场美国 畅销排名只有19,日本排名46,英国排名38(手游四大市场分别为 中国/美国 以及日本韩国),这对于一个这么大IP的游戏来说,表现的只能说平平无奇,甚至可以说除了棒子之外,连狗都不玩。

自寻死路的暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽 - 第2张 暗黑不朽在MC的用户评分只有0.6分,而满分则是为10分,这就说明从用户角度来说,这款游戏已经是垃圾到了极点,直接可以定义为扑街仔。
回顾以往,暗黑3在2015年的时候全球销量就突破了3000万份(数据来源于维基百科)

自寻死路的暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽 - 第3张 也就是说,用户是吃暴雪以及暗黑IP的,包括暗黑不朽上线第一天时荣登100多个国家的下载榜榜首,也正好说明了暗黑以及暴雪的影响力。
但是千不该万不该的则是暴雪或者网易选择了错误的商业化,在炉石传说之前,暴雪包括旗下的产品一直都是被人们当做心中的白莲花,因为在国内市场,坚持可玩性以及非数值商业化的游戏公司特别少,而暴雪的WOW,WAR3以及暗黑系列坚持众人平等的收费方式给了一众兜里没有钱的玩家带来了很多乐趣。
当然端游转手游的思路也并没有错,因为手游市场的用户量以及市场规模远超端游(感兴趣的可以去看看NEWZOO的报告)
自寻死路的暗黑不朽|暗黑破坏神:不朽 - 第4张 包括pubg,农药/mlbb 等MOBA在移动端的表现远超端游的情况使得暴雪也想吃移动端的盘子,但上述这类的游戏在商业化模式上依然遵循着端游时代的收费模式,也就是皮肤战令为主,并没有做额外的数值方面的商业化。
在15年,腾讯系光子的WEMOBA以及天美的农药 两代MOBA竞品之争时,光子选择的是数值商业化模式,而农药选择的是卖皮肤,最终用户选择了非数值的商业化模式。
对这个历史感兴趣的可以看看我这篇稿子:
《王者荣耀》的成功史,其实也是一部奋斗史,聊聊《王者荣耀》成名前的故事https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28207376
市面上成功的,赚大钱,有大DAU的产品无一走的是遵循端游的商业化模式,尽量不去得罪粉丝,而暗黑不朽这款游戏,却选择了竭泽而渔的方法,直接就是冲一波 捞一笔完事。暴雪的用户基石本身就与梦幻西游等数值收费游戏的用户不同,本身就反感数值化的商业化,而暗黑不朽的这一系列令人完全看不懂的操作,则把自己的粉丝群体得罪光了,可以说是自寻死路,也印证了,我去年的那篇稿子:
暗黑破坏神:不朽,首测卒!
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27990297


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