《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-07 14:20:57 作者:喝完这杯还有一杯 Language

#柚鉴心游#作者:库洛米米

其实一开始我搞混了《复古机械城》和《机械迷城》,除了中文名上的相似,商店页的画风都有些废土逃亡的味道。在游玩后,只能对《复古机械城》的出生年代抱有些许遗憾。但本身的游戏性却仍不失为优秀。


《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第0张

这是一款末世风格的动作解谜游戏。机器人世界里,主角因产生自我意识被定为残次品,为逃离被回收的命运而找寻修复办法,同时探索出人类消失的真相。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第1张

剧情虽老套,但复古未来风格表现优秀

本作题材虽过时,立意经典又老套,但故事性不错,美术画风和BGM都衬托出浓浓的废土末世、柴油朋克风格。整体统一、完整,非常具有沉浸感。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第2张

乌托邦世界,机器人觉醒反杀全人类的剧情,估计很多人都能在不同电影、游戏中找到相似的套路。诚然,《复古机械城》贴切地表现了“复古”,将上世纪七八十年代的题材带到了21世纪。只是这并不讨喜,甚至不能作为优点列出。立意老套之外,立在高处也很容易摔烂。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第3张

好在制作组接住了这层立意。虽然早已预料到人类消失的真相,虽然框架早已定死,但碎片化叙事、线索拼凑的手法,复古的滴滴电子乐,细节的种种处理,让玩家在与场景互动解谜的同时,也在解谜剧本。细节让故事更有感染力和沉浸体验。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第4张

不过《复古机械城》如果只是“复古”,那就太落于俗套了。它还掺入了“未来”感。虽然使用类似科幻小说插图的手绘画风,但内置了大量的金属装饰、简色立牌、尖端电子科技,这种冲撞独具一格。试想下,高楼之下还有大字广告牌,割裂和矛盾体现得一览无余。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第5张

传统动作解谜之下,创新的控制协同技能

除了复古与未来结合的包装,游戏最大的亮点当属主角的控制技能。

不同定位的机器人或防御或攻击还带点辅助功能,不愧是能反杀人类的机器人,本身能力都不逊色。同为机器人的主角也有自己的独特技能,那就是脑电波控制。游戏开始没多久,系统便会引导主角激活自己的这一技能:面对面其他机器人,范围内用绿色脉冲控制其行动。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第6张

该技能能在游戏内多处解谜中使用,如控制蜘蛛机器人按住红色开关,关闭狭小的管道,得以让主角前进;或控制机器人按住红色开关,让飞行仪运作。不过键盘同时操作两只角色会有点反应不过来。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第7张

这其实就是运用了自己的控制技能,利用不同定位不同大小的机器人辅助协同通关。侧面展示了不同机器人的技能。这在一众解密动作游戏中算是很有创意的特点。

此外还会陆续解锁飞行、回击斩等技能,但都不如控制技能带给我的惊艳。

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场景设计之丰富,解谜烧脑之多

游戏第二大亮点当属场景设计之丰富,解谜烧脑之多,整体流程长度在中上。

开篇快速过场,讲述奋斗城内的主角因被定为残次品,亡命跑路,从地下跑到地上,途径三张“大”地图:原子城、海蓝国、珍奇山。每张地图的主要目标都一样,找到四把钥匙解锁下一张地图。

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地图为什么用“大”来形容呢?因为地图用非线性设计,这个设计仁者见仁智者见智,有人会非常喜欢自己去不断探索完整的地图,不漏过一丝一毫的解谜;但方向感不太好的人,或者说耐心不足的今天,提示极少,各种分岔路只会磨灭热情,使玩家逐渐暴躁。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第10张

地图难度比较统一,在第一张地图的时候还会有新鲜感,而第二、三张地图能明显感觉到不断增加的干扰元素都是障眼法,真正落实到解谜本身的设计都差不多。

回味点按式解谜游戏的那个兴盛年代

既然一开始搞混成了《机械迷城》,咱就来聊聊。这部经典之作2009年在steam上线,2018年带着版号上线国内商店。算是都撞到了steam独立游戏蓬勃发展,国内独立游戏奋力向上、移植移动端的兴盛年代。质量好,加上点按式操作门槛不高,解谜烧脑程度适中,废土末世的画风,画风不够精致但依然是独立游戏中很好的榜样。相信游戏还未上架国内商店的时候,很多朋友小时候都玩过盗版,steam现在的评论区都能看到“补票”两个字。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第11张

但换到这两年,《复古机械城》的题材不仅过时,点按式解谜也不再是新鲜玩法,大家玩多了,也会更挑剔,比如场景繁杂、提示过少都容易被诟病,并期待一些创新、有意思的东西。

我也会想到几年前自己玩的一款非线性,尽管有地图但跑来跑去依旧很晕的单机游戏。而我仍然玩得乐此不彼,就是想要100%全探索全通关。然而我在《复古机械城》虽然很有亲切感,很怀旧,但我也有感伤,我没有耐心玩下去,头脑里时不时会被别的思绪打断。或许《复古机械城》有许多需要改的地方,但如果我静下来,相信我会很享受这款慢节奏又处处想“塞”给我烧脑体验的游戏。

最后一点鼓舞的话

据说《机械迷城》最开始的作品画师设计得非常好看,但制作人不希望太完美,所以画师改用左手画,创造了非常独特的画风。即使游戏不完美,具备个人特色也足够了不起。在此也借用《机械迷城》制作人的一句话,希望能鼓舞更多游戏人:

最重要的一点就是要保持自己的本心,不能去复制别人的创意,保证你的想法是独一无二的。

《复古机械城》,有个人创新的动作解谜游戏-第12张


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