《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999


3樓貓 發佈時間:2022-06-07 12:48:42 作者:天真未 Language

大家好鴨,我是天真未,黑貓攻略組的成員之一,終於趁著二測期間入駐TapTap了,此前我在B站等平臺發佈的角色測評也會轉入這裡(二測一開這下測評就報廢了,趕緊清個倉)。

觀前提示:1.文章僅代表個人觀點,不接受被他人引做觀點。

2.文章資料來源於http://1999.gamekee.com/(是我們黑貓攻略組的wiki)
3.本文章由天真未撰寫,黑貓攻略組出品。

星銻,星屬性精神創傷類角色,角色特性:暴擊收益、激情削減、強力保護。
初始面板方面:
攻擊力802,在一眾輸出中絕對算得上是優秀;生命3564、精神防禦391、現實防禦301,生存方面,畢竟是個輸出,除了血薄已經算不錯了。

神秘術:第一張牌——洗洗耳朵:
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第1張單體攻擊,造成200%精神創傷。合卡至二星倍率提升至300%,合卡至三星倍率提升至500%
解析:
倍率只是正常水平,沒什麼好說的。至於為什麼這張牌這麼平庸(當然是其他技能和傳承佔模了),還請繼續看下去。

第二張牌——曬曬眼睛:
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第2張群體攻擊,對兩名敵人造成150%精神創傷。合卡至二星倍率提升至175%,且暴擊時使目標激情-1;合卡至三星時倍率提升至275%,暴擊時使目標激情-2。
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第3張解析:
這張牌是很有意思的一張牌,兼具傷害與削減激情效果,並且在附加激情削減的同時本身卡牌的性質仍然是“Attack”,不會被“緘默”限制發揮。當然缺點也顯而易見了,需要暴擊才能削減激情,在前期大家角色的暴擊率普遍較低的時候確實有點雞肋,但是也正因為需要暴擊才能削減激情——佔模不多,所以倍率方面還不錯。
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第4張
至終的儀式——狂歡與不眠夜:
群體攻擊,對敵方全體造成300%精神創傷,且使全體友方進入“躁動搖滾”狀態一回合(躁動搖滾:閃避所有非至終儀式的傷害,行動後解除)。
塑造至二階不提升倍率,使全體友方進入“躁動搖滾”狀態二回合;後續塑造只提升倍率,滿塑造500%倍率。
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第5張解析:
星銻的儀式乍一看不符合她作為輸出角色的定位,而且倍率實在是一言難盡,但是儀式為全隊提供的閃避還是很強力的對策型儀式,在面對某些BOSS時可以幫助逃課。

《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第6張傳承——聽聽新玩意:
洞悉Ⅰ——若本回合未行動,則回合結束時進入“心癢難耐”狀態(心癢難耐:暴擊率+50%,溢出暴擊率轉化為暴擊創傷,暴擊後消失)
洞悉Ⅱ——進入戰鬥時,暴擊創傷+15%
洞悉Ⅲ——造成暴擊創傷時,激情+1
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第7張解析:星銻的傳承也算是她的底牌了。在遊戲中,“溢出暴擊率轉化暴擊創傷”這種特性十分珍貴,全遊目前只有小春雀兒的儀式有這個特性,並且為此小春雀兒犧牲了儀式倍率,星銻只需要保持一會合不行動即可吃到這份增益。洞悉三後,只要星銻達成了暴擊,就能進行自打火,加快自身的儀式施放節奏,對友方施加覆蓋率更高的保護。但是星銻比較迷惑的點就在於,洞悉三和洞悉一的傳承目的似乎是相反的,同時這也衍生出了三種玩法思路。具體內容我們在下個環節——“使用建議”細說。
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第8張使用建議:
剛剛我們說到三種星銻的玩法思路,第一種“正常玩法”就是正常地打牌正常地釋放儀式,如果是高配星銻的話,就是能較為頻繁地自打火併且在儀式buff其間不行動來換取“心癢難耐”。相比之下,後兩種玩法顯得劍走偏鋒。第二種玩法的主要依據是洞悉一的傳承,如果想要星銻獲得“心癢難耐”,星銻必須有一回合不能行動,但是換取來的收益確實還算可觀。
那麼除了施放儀式後的“躁動搖滾”要求不能行動來換取閃避能幫助觸發這個傳承以外,我們也可以主動選擇減少星銻的行動次數來換取“心癢難耐”狀態,這樣的話星銻就可以搭配需要大量出手機會的角色一起上陣了。當然,這種思路需要高練度,如果你的星銻暴擊率很低的話,也就不能獲取到溢出暴擊率轉化暴擊創傷的效果了,那麼星銻就白白犧牲了出手機會,得不償失。
而且這種玩法的星銻輸出肯定是有的,但是因為行動次數的缺失,即便有合卡的倍率加成也不一定能完全彌補,需要其他角色的補足。第三種玩法也不是說一定就適合低練度星銻,這種玩法依據是星銻洞悉三的傳承是暴擊後激情+1,如果星銻暴擊率夠高,那麼你的星銻自打火能力甚至能追上百夫長和未鏽鎧。這種思路要求減少星銻的合卡次數,以盡力打出足夠多的暴擊為目標,所以也就難以和需要較多行動次數的角色相容。
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第9張
抽取和培養建議:
萌新即便抽取到星銻也不建議第一時間養,因為養星銻投入到一定程度才會有好的反饋,前期一般來說沒有這麼充裕的資源,如果是整體練度不錯的玩家可以嘗試培養。想要玩第二種玩法需要有一定的box深度和頂尖的心相裝配——暴擊率越高越好,倒是對星銻本人的抽取沒有那麼高的要求。
想玩好第三種玩法需要大量抽取進行高階塑造但是心相上沒有第一種玩法那麼嚴苛——保證較高的暴擊率就可以,即便如果你想要回歸正常思路,還是逃不過暴擊率。
《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】|重返未來:1999 - 第10張配隊建議:
其實在之前的環節裡已經提到了一部分思路。在第一種玩法中,就是按照正常輸出去搭配。在第二種玩法中,主推槲寄生等控制角色,一般的控制牌都需要合卡後再進行施放才能附加控制效果,而且像槲寄生、十四行詩、冬都需要頻繁地為我方添加buff。此外加入一些帶有功能性的輸出角色或者保護性角色也不錯,例如蘇芙比、未鏽鎧、百夫長和X這種需要頻繁合卡或扔牌的選手,不過要說哪位輸出角色和星銻的相性最佳,目前還沒有定論。在第三種玩法裡,建議加入一些並不以儀式為核心的輸出角色或者保護型角色,說白話就是可以和那些不太需要主動出手、可以乾等著扔完牌系統自動給你合卡角色搭配。比如主要作用是添加buff的角色——蘇芙比,為什麼兩種玩法都有推薦蘇芙比?因為目前還沒有出現有很強的續航能力的輸出角色,而且蘇芙比本身就是主動和被動合卡皆可,星銻儀式附加的閃避也可以一定程度上讓蘇芙比不至於在高壓環境下保不住人。第二種玩法下的星銻主要的輸出在於儀式,而且頻繁施放儀式的情況下倍率也還算不錯,又兼具了激情削減這樣的功能性牌,所以並不是很需要其他角色去補足輸出。
總結:星銻是一位高投入高回報的角色,自身的機制還有很多開發的餘地,而且自身的發揮空間一定程度上取決於隊友的特性,總的來說是一位很有趣的角色。

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