《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999


3楼猫 发布时间:2022-06-07 12:48:42 作者:天真未 Language

大家好鸭,我是天真未,黑猫攻略组的成员之一,终于趁着二测期间入驻TapTap了,此前我在B站等平台发布的角色测评也会转入这里(二测一开这下测评就报废了,赶紧清个仓)。

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2.文章资料来源于http://1999.gamekee.com/(是我们黑猫攻略组的wiki)
3.本文章由天真未撰写,黑猫攻略组出品。

星锑,星属性精神创伤类角色,角色特性:暴击收益、激情削减、强力保护。
初始面板方面:
攻击力802,在一众输出中绝对算得上是优秀;生命3564、精神防御391、现实防御301,生存方面,毕竟是个输出,除了血薄已经算不错了。

神秘术:第一张牌——洗洗耳朵:
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第1张单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星倍率提升至300%,合卡至三星倍率提升至500%
解析:
倍率只是正常水平,没什么好说的。至于为什么这张牌这么平庸(当然是其他技能和传承占模了),还请继续看下去。

第二张牌——晒晒眼睛:
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第2张群体攻击,对两名敌人造成150%精神创伤。合卡至二星倍率提升至175%,且暴击时使目标激情-1;合卡至三星时倍率提升至275%,暴击时使目标激情-2。
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第3张解析:
这张牌是很有意思的一张牌,兼具伤害与削减激情效果,并且在附加激情削减的同时本身卡牌的性质仍然是“Attack”,不会被“缄默”限制发挥。当然缺点也显而易见了,需要暴击才能削减激情,在前期大家角色的暴击率普遍较低的时候确实有点鸡肋,但是也正因为需要暴击才能削减激情——占模不多,所以倍率方面还不错。
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第4张
至终的仪式——狂欢与不眠夜:
群体攻击,对敌方全体造成300%精神创伤,且使全体友方进入“躁动摇滚”状态一回合(躁动摇滚:闪避所有非至终仪式的伤害,行动后解除)。
塑造至二阶不提升倍率,使全体友方进入“躁动摇滚”状态二回合;后续塑造只提升倍率,满塑造500%倍率。
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第5张解析:
星锑的仪式乍一看不符合她作为输出角色的定位,而且倍率实在是一言难尽,但是仪式为全队提供的闪避还是很强力的对策型仪式,在面对某些BOSS时可以帮助逃课。

《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第6张传承——听听新玩意:
洞悉Ⅰ——若本回合未行动,则回合结束时进入“心痒难耐”状态(心痒难耐:暴击率+50%,溢出暴击率转化为暴击创伤,暴击后消失)
洞悉Ⅱ——进入战斗时,暴击创伤+15%
洞悉Ⅲ——造成暴击创伤时,激情+1
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第7张解析:星锑的传承也算是她的底牌了。在游戏中,“溢出暴击率转化暴击创伤”这种特性十分珍贵,全游目前只有小春雀儿的仪式有这个特性,并且为此小春雀儿牺牲了仪式倍率,星锑只需要保持一会合不行动即可吃到这份增益。洞悉三后,只要星锑达成了暴击,就能进行自打火,加快自身的仪式施放节奏,对友方施加覆盖率更高的保护。但是星锑比较迷惑的点就在于,洞悉三和洞悉一的传承目的似乎是相反的,同时这也衍生出了三种玩法思路。具体内容我们在下个环节——“使用建议”细说。
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第8张使用建议:
刚刚我们说到三种星锑的玩法思路,第一种“正常玩法”就是正常地打牌正常地释放仪式,如果是高配星锑的话,就是能较为频繁地自打火并且在仪式buff其间不行动来换取“心痒难耐”。相比之下,后两种玩法显得剑走偏锋。第二种玩法的主要依据是洞悉一的传承,如果想要星锑获得“心痒难耐”,星锑必须有一回合不能行动,但是换取来的收益确实还算可观。
那么除了施放仪式后的“躁动摇滚”要求不能行动来换取闪避能帮助触发这个传承以外,我们也可以主动选择减少星锑的行动次数来换取“心痒难耐”状态,这样的话星锑就可以搭配需要大量出手机会的角色一起上阵了。当然,这种思路需要高练度,如果你的星锑暴击率很低的话,也就不能获取到溢出暴击率转化暴击创伤的效果了,那么星锑就白白牺牲了出手机会,得不偿失。
而且这种玩法的星锑输出肯定是有的,但是因为行动次数的缺失,即便有合卡的倍率加成也不一定能完全弥补,需要其他角色的补足。第三种玩法也不是说一定就适合低练度星锑,这种玩法依据是星锑洞悉三的传承是暴击后激情+1,如果星锑暴击率够高,那么你的星锑自打火能力甚至能追上百夫长和未锈铠。这种思路要求减少星锑的合卡次数,以尽力打出足够多的暴击为目标,所以也就难以和需要较多行动次数的角色相容。
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第9张
抽取和培养建议:
萌新即便抽取到星锑也不建议第一时间养,因为养星锑投入到一定程度才会有好的反馈,前期一般来说没有这么充裕的资源,如果是整体练度不错的玩家可以尝试培养。想要玩第二种玩法需要有一定的box深度和顶尖的心相装配——暴击率越高越好,倒是对星锑本人的抽取没有那么高的要求。
想玩好第三种玩法需要大量抽取进行高阶塑造但是心相上没有第一种玩法那么严苛——保证较高的暴击率就可以,即便如果你想要回归正常思路,还是逃不过暴击率。
《重返未来:1999》星锑角色测评(一测版本)【黑猫攻略组】|重返未来:1999 - 第10张配队建议:
其实在之前的环节里已经提到了一部分思路。在第一种玩法中,就是按照正常输出去搭配。在第二种玩法中,主推槲寄生等控制角色,一般的控制牌都需要合卡后再进行施放才能附加控制效果,而且像槲寄生、十四行诗、冬都需要频繁地为我方添加buff。此外加入一些带有功能性的输出角色或者保护性角色也不错,例如苏芙比、未锈铠、百夫长和X这种需要频繁合卡或扔牌的选手,不过要说哪位输出角色和星锑的相性最佳,目前还没有定论。在第三种玩法里,建议加入一些并不以仪式为核心的输出角色或者保护型角色,说白话就是可以和那些不太需要主动出手、可以干等着扔完牌系统自动给你合卡角色搭配。比如主要作用是添加buff的角色——苏芙比,为什么两种玩法都有推荐苏芙比?因为目前还没有出现有很强的续航能力的输出角色,而且苏芙比本身就是主动和被动合卡皆可,星锑仪式附加的闪避也可以一定程度上让苏芙比不至于在高压环境下保不住人。第二种玩法下的星锑主要的输出在于仪式,而且频繁施放仪式的情况下倍率也还算不错,又兼具了激情削减这样的功能性牌,所以并不是很需要其他角色去补足输出。
总结:星锑是一位高投入高回报的角色,自身的机制还有很多开发的余地,而且自身的发挥空间一定程度上取决于队友的特性,总的来说是一位很有趣的角色。

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