【 屑熒研究所 #8 】堅定之巖效果測試及巖主大招機制分析(完結篇)


3樓貓 發佈時間:2022-06-07 12:44:47 作者:番茄有刺 Language

前言

這篇主要是對“堅定之巖”效果(雙巖元素共鳴)的運行機制及巖主大招——巖潮疊嶂的機制分析。


一、堅定之巖(雙巖元素共鳴效果)生效機制


不具有快照機制,即 不鎖面板 。只要觸發相應條件,馬上生效,是實時計算(動態)的。

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● 眾所周知,奧茲是鎖釋放時的面板的。

菲謝爾有護盾效果時(護盾庇護),造成的傷害為 3966

▼如圖

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●當護盾消失時,造成的傷害馬上減回到 3598 ,而不再是有護盾時的 3966 ,傷害有了變化。

因此,堅定之巖(雙巖)效果的數值 不計入 鎖面板的機制計算中。

▼如圖

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二、Q技能機制分析

1、技能描述

● 技能類型為:AOE巖元素範圍傷害。

● 技能釋放完畢後,震圈邊緣生成巖造物:巖嶂。

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● 巖嶂共有四個。

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● 大招是 4次 攻擊(攻擊間隔0.15s/次,依次進行),不受巖嶂視覺位置的影響。(傷害不受巖嶂位置影響)。

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▶如圖

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2、攻擊範圍


● 攻擊範圍與重雲E技能——重華疊霜領域的範圍相當。

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攻擊半徑 1.25位移 大一點點。

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一命效果 生效範圍與攻擊範圍 相同,走出這個範圍則 失效

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● 將鍾離巖脊放在巖嶂範圍的中心位置,可以使得全部巖嶂產生共鳴。

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3、攻擊機制

● 在巖嶂圈內的敵人,不論離巖主遠近,會同時受到傷害,是同步進行。

而不是分開像蜻蜓點水一樣,一圈緊接著一圈。

▽ 如圖

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▶ Q大招攻擊範圍內,所有敵人同時攻擊 ,不分遠近距離

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▶ 巖嶂最後的碰撞攻擊,雖然 沒有傷害,但會把敵人擠到巖嶂圈外。

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▶處於**的敵人,只受到一次傷害,就被彈出圈外,剩下的傷害丟失。(只受到一次傷害,而不是4次)

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應對方法:攻擊韌性低敵人時,儘量 靠近敵人後再開大招

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4、 擊退機制

● 每次攻擊敵人時,都會根據敵人韌性不同,擊退敵人一段距離。

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● 一般每次攻擊的擊退距離——0.3個位移。

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● 往外擊退敵人 4次 ,最後 巖嶂生成時,也會再擊退一次(模型碰撞),嚴格來說 共 5次


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● 緊貼敵人放大招,那麼擊退的敵人剛好會在技能結束的時候,到達巖嶂圈的邊緣。

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▶ 巖嶂是技能釋放結束後從地上竄出來的,與傷害攻擊判定無關,是模型碰撞,不會造成傷害。但會把敵人彈開到圈外。(如果是彈飛敵人,敵人則會受到摔傷傷害。)

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生成的過程像荒星一樣,會和其他模型碰撞,但由於無法站人,不會抬升敵人,而是把其他模型往巖嶂外擠。

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5、其他機制

● 如果大招CD和充能效率足夠,兩個大招的巖嶂能同時存在。

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● 如果與其他無法移動物體(如荒星、藤蔓等物)產生模型碰撞時,巖嶂會無法生成(粉碎了)。

如圖 ▶

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● Q大招——巖潮疊嶂,具有鎖面板(快照)機制。

巖主從班尼特圈外走到圈內,傷害並無變化。都為 23895

▶如圖

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三、操作Tips

● 當是 韌性低 的敵人時,儘量 貼近敵人 後,再放大招。

● 當是 韌性高 的敵人時,可以 不用貼近 敵人,只要敵人在攻擊範圍內就行。

● 雙巖元素共鳴,是實時生效的,不能鎖面板,有時不用等到有護盾後,才放鎖面板技能。

假如,現在皇女的E冷卻時間到了,而鍾離E技能還剩3秒才完成,這時,可以先放皇女E技能, 後再切鍾離開E。這樣雖然開E時技能傷害吃不到,但後續奧茲的持續攻擊是能吃到加成的。

● 可以利用兩個大招產生的巖嶂共存機制,提高巖造物數量,來打出大量的共鳴傷害。(僅供參考,目前很難作為主要傷害手段。)




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下篇應該是關於巖主陣容搭配的文章,如有興趣,點個關注吧!(當然了,視具體情況,會做些調整,以實際情況為準

好了,我們下篇再見。 

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